В эпоху ультратонких OLED-панелей и 4-8K-разрешения кинескопные телевизоры кажутся архаикой. Но для ретро-геймеров, киноманов и профессионалов ЭЛТ (электронно-лучевые трубки) остаются эталоном в ключевых параметрах. Современные технологии так и не смогли полностью воспроизвести их уникальные преимущества. Разберёмся, в чём сила и слабость «динозавров» прошлого.
Отсутствие фиксированного разрешения
ЭЛТ-телевизоры не имеют фиксированной пиксельной сетки. Они адаптируются под любой сигнал — от 240p ретро-консолей до 1080i раннего HD. Современные LCD и OLED, растягивая низкое разрешение (например, 480p) на 4K-матрицу, применяют апскейлинг, который размывает детали. На ЭЛТ же изображение формируется электронным лучом, который физически «рисует» картинку построчно. Например, игра «Super Mario Bros» через композитный кабель выглядит чётко, а на 4K-телевизоре превращается в «мыло» из-за интерполяции.
Контрастность 150 000:1 — эталонный чёрный без компромиссов
OLED-телевизоры заявляют контрастность 1 000 000:1, но их чёрный цвет зависит от равномерности выгорания пикселей. ЭЛТ глубже: в тёмных сценах луч просто отключается, не оставляя свечения. Например, в фильме «Чужой» (1979) космические сцены на кинескопе сохраняют детали в тенях, которые на VA-матрицах сливаются в серую массу. Для сравнения: контрастность LCD-панелей редко превышает 3000:1 (у VA) и 1000:1 (у IPS).
Нулевое время отклика — электроны против алгоритмов
Современные игровые мониторы с временем отклика 1 мс (OLED) или 5 мс (LCD) страдают от размытия в движении из-за технологии Sample-and-Hold. Пиксели подсвечиваются непрерывно, создавая «шлейф». В ЭЛТ электронный луч сканирует экран с высокой частотой, мгновенно обновляя каждую точку.
В динамичных играх, таких как «Sonic the Hedgehog 2» или «Quake III Arena», это исключает артефакты. Даже топовые OLED-панели вроде LG G3 не могут полностью устранить «motion blur» на 120 Гц.
Аналоговые входы без задержек — ретро-гейминг без лагов
Подключение ретро-консолей через HDMI-конвертеры добавляет задержку в 2–3 кадра из-за оцифровки сигнала. ЭЛТ принимают аналоговые сигналы напрямую через компонентный вход, S-Video или SCART. Например, игра «Street Fighter II» на Sega Genesis через RGB SCART отображается с задержкой 0 мс, тогда как на современных ТВ обработка добавляет 30–50 мс. Для PlayStation 2 с чересстрочной развёрткой это разница между «играбельно» и «невыносимо».
Стеклянный экран — чистота цвета без антибликовых помех
Современные телевизоры используют матовое покрытие для борьбы с отражениями, но это снижает насыщенность цветов. ЭЛТ-экраны изготавливались из оптического стекла, которое не искажает оттенки. Например, в аниме «Акира» (1988) градиенты неба на кинескопе сохраняют плавность, а на матовом IPS-мониторе появляется «зернистость». Для дизайнеров это критично: на LCD белый цвет может иметь синий или желтый оттенок из-за слоя антиблика.
Частота обновления: 160 Гц без технологических ухищрений
ЭЛТ-мониторы конца 1990-х, такие как Sony GDM-FW900, поддерживали частоту до 160 Гц при разрешении 1280×720. Современные LCD-телевизоры для достижения 240 Гц используют Black Frame Insertion, что снижает яркость на 30–50%. Опять же ЭЛТ телевизоры с высокой «герцовкой» были, но оставались сильно дорогими.
ЭЛТ же не нуждаются в уловках: чем выше частота, тем стабильнее изображение. Это использовали киберспортсмены в «Counter-Strike 1.6», где каждый кадр решал исход дуэли.
Поговорим о недостатках
Недостаток №1: яркость 120 нит — только для затемнённых помещений
Максимальная яркость ЭЛТ редко превышает 120 нит — в 3 раза меньше, чем у бюджетных LCD (400 нит). При дневном свете изображение «выцветает», а контрастность падает до уровня TN-матриц. HDR-контент для кинескопов недоступен: пиковая яркость 1000 нит, требуемая для HDR10, физически невозможна из-за ограничений люминофора.
Недостаток №2: 70 кг веса и архаичные габариты
27-дюймовый ЭЛТ-телевизор (например, Sony KV-27FV310) весит 60–70 кг при глубине 50–60 см. Для сравнения: 65-дюймовая OLED-панель LG C3 весит 25 кг при толщине 4 см. Установка кинескопа требует прочной мебели, а транспортировка — услуг грузчиков. Попытки вписать ЭЛТ в современный интерьер часто выглядят абсурдно: например, размещение 50-килограммовой «трубы» на стеклянном столе.
Недостаток № 3: деградация и дефицит запчастей
Ресурс ЭЛТ — 20 000–30 000 часов (6–8 лет при 10 часах в день). После этого яркость падает на 30–50%, а люминофор теряет насыщенность. Ремонт осложнен: даже замена конденсаторов требует навыков работы с высоковольтными схемами (анодное напряжение достигает 25–30 кВ). Большинство сервисов отказались от обслуживания кинескопов, а новые трубки не производятся с середины 2000-х.
Почему ЭЛТ всё ещё используют? Ответ — в нишевых сценариях
— Ретро-гейминг: Консоли NES, Sega Saturn, Dendy, PlayStation 1 требуют аналогового вывода. Эмуляторы CRT-эффектов (вроде CRT-Royale) не передают 100% аутентичности.
— Профессиональный монтаж: Мониторы Sony BVM-D24E1WU до сих пор применяют для цветокоррекции из-за точной цветопередачи и отсутствия субпиксельного сглаживания.
— Киберспорт: В дисциплинах вроде «Quake Live» нулевая задержка ввода — конкурентное преимущество.
Кинескопные телевизоры проигрывают современным в яркости, энергоэффективности и удобстве. Но там, где важны скорость, контрастность и аутентичность, они остаются вне конкуренции.
Как отметил Маркус Перссон, создатель Minecraft: «LCD — это будущее, но ЭЛТ — это душа». Пока существуют энтузиасты, готовые мириться с весом и ремонтом, электронно-лучевые трубки будут жить — как напоминание о том, что прогресс не всегда означает «лучше», а скорее «другой». Многие не только используют ЭЛТ мониторы для игр, а любят смотреть старые добрые VHS кассеты.
А есть кто до сих пор любит ЭЛТ телевизоры? Напишите в комментарии и лайк за ностальгию!