Я открыл глаза. Точнее, мне показалось, что открыл, потому что никакой разницы не заметил. То ли фокус не удался, то ли вокруг меня была кромешная тьма, то ли вариант третий -- неприятный и членовредительский, думать о котором совсем не хочется.
Стоп! А кстати, где я? И как оказался в этом самом "где"?
Доли секунды ушли на то, чтобы понять: я нахожусь в горизонтальном положении, лежу на чем-то твердом и неудобном, да еще при этом совершенно голый! Покрутил головой по сторонам: шея затекла, а вокруг все также ничего не видно.
Я попытался сменить лежачее положение на сидячее, и тут же об этом пожалел: в голове взорвалась сверхновая, но от этой вспышки светлее не стало, лишь шум в ушах, да подкатившая тошнота. В общем, все признаки классического сотрясения мозга, разве что в глазах не потемнело - куда уж больше-то? А еще я вдруг ощутил острую нехватку воздуха. И дело было совсем не в последствии удара: дышать действительно становилось все труднее и труднее, и силы стремительно покидали меня.
Я осторожно поднял руки, ни на миг не забывая о незримой преграде: ага, тут она, родимая. Согнул правую ногу, но тут же уперся коленом в твердое. Попробовал развести руки в стороны и ожидаемо нащупал все ту же твердь. Хотел было уже заорать, забиться в истерике, размахивая руками и ногами, но разум взял верх: кислород и силы нужно экономить, чтобы... чтобы что?
Так где же я оказался? На вирт-капсулу не слишком похоже, даже на отключенную. Ни тебе эргономичного лежака с биометрической нейро-подкладкой, ни подсоединенных трубок систем жизнеобеспечения, ни, что самое прискорбное, воздуха.
От нехватки кислорода перед глазами появились цветные круги - ну надо же, хоть какое-то разнообразие в этом царстве мрака! - и пересохло в горле. Я попытался расслабиться и дышать медленнее, вдыхая небольшими аккуратными "глотками", но легкие были со мной не согласны - им хотелось больше воздуха, дышать полной грудью, выхватывая из тьмы оставшиеся крупицы кислорода!
...Считается, что перед смертью накатывают воспоминания, и перед глазами проносится вся твоя жизнь в мельчайших подробностях. И даже в этом я оказался обделен - вспомнил всего-то пару часов, зато каких!
***
...Противник согнулся, шумно выдыхая воздух, - похоже, что мой удар пришелся ему в солнечное сплетение. Отлично! Я высоко подпрыгнул и обрушился на него всем весом, стараясь повалить на татами - добытое с таким трудом преимущество нужно было использовать на полную. Удар! И клубок из наших сцепившихся тел падает на пол: в последнюю секунду соперник успел среагировать и, извернувшись, ухватиться за меня, пребольно вонзив твердые, словно выточенные из камня, пальцы под ребра...
"Стоп игра!"
Мир вокруг замер. Скорчившийся подо мною боец, проводивший какой-то хитрый прием с моей левой ногой. Я сам, падающий лицом на татами: всего-то пара миллиметров отделяет мой нос от похода к пластическому хирургу! И даже капли нашего пота, застывшие в воздухе серебристыми бусинами. Виртуально-спортивный симулятор встал на паузу, когда пришло входящее сообщение с высоким приоритетом важности:
"Иван Петрович, вас вызывают к руководителю отдела!"
Вот уж действительно "стоп-игра"! А так же стоп-обед и стоп оставшиеся двадцать минут моего личного обеденного времени. Вызовы на ковер к начальству - дело первостепенной важности. Так что, с сожалением окинув прощальным взглядом свою достаточно выгодную диспозицию, я разорвал связь с симулятором и отключил вирт-капсулу.
Крышка "саркофага" бесшумно поднялась, с тихим шелестом трубки системы жизнеобеспечения втянулись в пазы, выпуская меня на свободу.
- Ничего, мы с тобой еще сразимся, чемпион, - пробормотал я, похлопав по крышке "саркофага".
Я снял пиджак со спинки стула, встряхнул его, убирая складки, и надел - негоже появляться перед светлыми очами Леонида Семеновича в измятом костюме. Любит наш начотдела порядок и аккуратность во всем, есть у него такой пунктик.
Вот только в кабинете Леонида Семеновича ждал меня неприятный сюрприз. И я даже не смог сразу определиться, что было неприятнее: три громилы из службы безопасности компании, которые перегородили мне путь к отступлению, или начальник этой же службы, который сидел в кресле нашего зав отделом.
Нужно сказать, что глава СБ Мигель Русес был личностью незаурядной, даром что иностранец. Ничем не примечательный, внешне он скорее был похож на мелкокалиберного цыгана, чем на испанского мачо, и замашки у него были такие же - любил золото и постоянно совал свои руки и длинный нос, куда не следует. В общем, в нашей конторе он был на своем месте и успел отличиться поимкой весьма внушительного количества промышленных шпионов, хакеров, излишне любопытных журналистов или просто чем-то недовольных работников (в том числе бывших).
Как бы то ни было, встреча с этим мелким чернявым типом всегда сулила неприятности, поэтому я вздрогнул, едва заметив в темной глубине кресла блеск золотых зубов, цепей и сережек. Как я уже говорил, наш Мигель очень любил золото, и был увешан им, что новогодняя елка.
- А, Иван Петрович, заходи, присаживайся, - улыбнувшись во все свои тридцать два девятьсот пятидесятой пробы, - Мы уж тут тебя заждались.
Отказывать начальнику службы безопасности у нас было не принято, так что я обреченно опустился в кресло напротив и сцепил пальцы, всем своим видом показывая, что готов слушать. Безопасник взял со стола распечатку и принялся вслух зачитывать:
- Иван Петрович Селезнев, двадцать второго года рождения, не женат, образование высшее, специалист по разработке виртуальных систем управления и интерфейсов. Не привлекался, без в/п, год назад был принят на работу в "Виртуком", до этого четыре года работал в "Кибертехе", а так же занимался разработкой управляющих оболочек для виртуальных магазинов под заказ. Начальство тобой довольно, два повышения за год...
- Только не говорите, что вы собрались переманить меня к себе в отдел, - усмехнулся я, - у меня немного другой профиль, - улыбался, а внутри все похолодело.
Лишь огромным усилием воли мне удалось удерживать спокойный сердечный ритм и контролировать дыхание. Наверняка за мною следит какой-нибудь анализатор, способный распознавать ложь или отслеживать излишнее волнение.
- Кстати насчет работы - а почему именно отдел устройств обратной связи, а не виртуального программирования или "мастерская"? Там и платят получше, и перспективы ого-го!
- Не взяли, - огорченно вздохнул я, даже притворяться не пришлось, - для работы с "саркофагами" не хватило квалификации, ну а игры - это просто не мой профиль. К тому же, в "Киберкоме" я как раз занимался виртуальными тренажерами для инвалидов...
- Кстати об играх. У тебя ведь есть аккаунт в "Мире Фантазий"? - словно невзначай, назвал он самый успешный проект "Виртукома".
- А как же! И в "Ойкумене", и в "Галаксионе", даже в "Танках"! - перечислил я остальные виртуальные хиты компании. Конечно, по охвату аудитории и уровню дохода они и рядом не стояли с "Фанмиром" (так обычно называли игру "Мир Фантазий"), но мне просто хотелось сделать тему нашего разговора более расплывчатой и менее опасной - для меня, разумеется.
- Угу, базовые корпоративные аккаунты с персонажами первого уровня и суммарным игровым временем менее часа, - отмахнулся испанец, резко очерчивая рамки темы разговора, - Зато в "Фанмире" - у тебя эльф-лучник аж третьего уровня! И это при игровом времени почти в тридцать часов.
- Ну да. Мне фэнтези больше нравится, чем динозавры или танчики.
- Как и более чем 80% нашей аудитории, - согласно кивнул Мигель, - Вот только расскажи мне, Иван, как ты ухитрился за тридцать игровых часов взять всего три уровня, и даже не попытался выйти из тренировочной деревни, а?
- У меня была другая цель. Не игра, - пошел я ва-банк и виновато втянул голову в плечи, - я персонажа создавал не как игрок, а как специалист по виртуальным интерфейсам. Да вы, наверное, и сами уже знаете, что я и есть создатель "Нити жизни"... Да, признаюсь, эту модификацию разработал я. Но в частном порядке и во внерабочее время! - вскинулся я, переходя к активной защите.
Мое напускное спокойствие лопнуло, и я позволил эмоциям вырваться наружу - все равно датчики не обманешь, так пусть наслаждаются спектаклем. Не имеет значения, что они узнали и до какого слоя моей легенды смогли добраться - раз уж начали копать, то рано или поздно докопаются. Так что оставаться здесь больше не имеет смысла, даже если удастся выкрутиться.
- Должен сказать, что твоя модификация пользуется огромным спросом! Даже те, кто активно возмущались после ее появления, со временем признали пользу мода.
Еще бы! Мой достаточно простой скрипт, который можно было использовать поверх стандартного интерфейса "Фанмира", позволял примерно узнать максимальный и текущий уровень здоровья противника. Любого противника, даже если он был намного уровней выше, обладал продвинутым аккаунтом или каким-то другим способом пытался скрыть эту информацию.
На самом деле алгоритм был элементарный и использовал я исключительно разрешенные разработчиками возможности. Странно, что никто такое не проделывал до меня... Или... проделывали? А потом авторов модификаций приглашал на собеседование этот цыганско-испанский барон и... И что потом с ними случалось? Боюсь, что скоро я это узнаю...
- Но я ничего не нарушал! Использовал только официально задокументированные и разрешенные возможности! - начал оправдываться я.
- Так-то оно так, - вздохнул безопасник, - но представь: ты - владелец золотого или бриллиантового аккаунта, среди дополнительных опций которого указана маскировка твоих параметров от других игроков, включая здоровье. И вдруг - эта опция перестает работать! И дело даже не в переплате за неработающий функционал, а в самой возможности парой строк общедоступного кода свести на нет преимущества VIP-аккаунтов. Которые, между прочим, стоят очень недешево!
Я нервно начал перебирать пальцами, но внутренне почти ликовал - если это и все претензии, то уже через пару минут я буду за пределами кабинета. Правда, придется отключить "Нить жизни" или дать программистам компании инструкции, как ее заблокировать на уровне кода.
- ...и полная конфиденциальность, которую мы тоже гарантируем нашим клиентам, - услышал я только завершение фразы, и оно мне не понравилось.
- Что-что? - переспросил я.
- Я имею в виду ту часть кода, которая не только перехватывает и записывает, но и пересылает на внешние сервера войс-разговоры. При чем не все, а лишь те, что принадлежат владельцам VIP-аккаунтов и модераторам...
Внутренний сигнал тревоги превратился в настоящую сирену, орущую "Беги!", но было уже поздно. Две бетонные плиты (язык не поворачивается назвать их руками!) вдавили меня в кресло, не оставляя ни единого шанса вырваться.
- Понимаете, Иван... В мирах с таким уровнем погружения люди обсуждают не только клановые рейды или где можно достать редкие расходники для крафта. В чатах мелькает информация куда более серьезных порядков, информация, сохранность которой мы гарантируем. Нефтяники обсуждают важные сделки и делают рыночные прогнозы, мужья диктуют женам пароли от своих банковских счетов, политики обсуждают государственные вопросы, представители криминальных структур устраивают виртуальные "сходняки" и так далее. Это уже далеко не игры, мой друг. Здесь решаются вопросы жизни и смерти.
- Я... я все понимаю... То есть, я не понимал, насколько все серьезно... Я немедленно удалю все исходники и подчищу базы данных...
- Думаете, это уже имеет значение? - казалось, что он искренне удивлен, - Дело в том, что вчера в ваши руки попала информация, которая может стоить вам жизни. Разумеется, мы уже заблокировали вашу "Нить", закрыли обнаруженную вами дыру в коде, а также отследили сервера, куда сливались данные, и о них тоже позаботятся мои люди. Осталось решить, что делать с вами.
Вот теперь я действительно влип. Попытался ухватиться за соломинку, понимая, что вряд ли это поможет:
- Но я уже третий день не вылезаю из офиса, пытаясь в срок закончить проект. И понятия не имею, что там притащила "Нить" и куда слила...
- Сейчас я задам тебе один вопрос, - испанец впервые перешел на ты, - и от ответа будет зависеть твоя жизнь. В прямом смысле этого слова. Предупреждаю сразу, что солгать не получится.
В его руках сверкнул шприц, и я отдал мысленный приказ имплантированному инъектору вколоть мне противоядие от сыворотки правды. Глава отдела безопасности "Виртукома" не спеша обошел стол, поравнялся со мной и, крепко схватив меня за запястье, уверенно всадил иглу в предплечье - сразу видно, что опыта у него с избытком. Разумеется, я даже не пытался сопротивляться.
- Итак, Иван... На кого ты работаешь?
Значит, этого они не знали. Отлично! Вряд ли это поможет мне выбраться, зато точно удастся избежать пыток, или как там они проводят допросы с пристрастием?
- Ни на кого. Я надеялся заполучить коды кредиток или какие-нибудь пароли. Что-то, чем я смогу воспользоваться сам. Разумеется, я не собирался искать компромат или заниматься шантажом. Мне такое не потянуть.
Разумеется, это была ложь. И, разумеется, он не мог не поверить, ведь вколотая мне дрянь не позволяла лгать, как думал испанец.
- Значит, вольный стрелок? Хм... Если бы я поверил тебе, то живым бы ты отсюда не вышел. Но если ты работаешь на кого-нибудь из тех, на кого я подумал, то твое исчезновение не только не останется незамеченным, но и навредит нам.
Я рванулся, но руки-тиски лишь крепче вдавили меня в кресло. Кости затрещали, а левое плечо начало неметь.
- Эта комната полностью закрыта для всех видов связи, так что тебе не удастся подать сигнал, да и твое местоположение отследить невозможно. Но, как я понимаю, мы все равно не можем причинить тебе никакого вреда или даже просто сделать больно, верно? Тогда твой биометрический чип не только достучится до спутника, но и пометит чипы всех людей в радиусе километра. Да?
Кстати да, о боли-то я совсем и забыл. Спасибо за подсказку!
Приказав инъектору вколоть стимулятор, я потянул время:
- Не понимаю о чем вы, Мигель. Я обычный программист, который нашел в "Фанмире" дыру и решил этим воспользоваться. В корыстных, разумеется, целях.
- Жить, как я понимаю, ты не хочешь? - удивился испанец.
- А у меня есть выбор?
Я расслабился и слегка обмяк в кресле, чтобы притупить бдительность охранников, но тут же резко рванулся, заставляя того, что стоял сзади, сжать свои пальцы-тиски, ломая мне ключицу. Но этого не произошло - словно предугадав мой маневр, он убрал руки, и я просто выскочил из кресла, едва не снеся стол.
Резко развернувшись, бросаюсь в сторону окна, но на моем пути вырос испанец. Его тонкие губы были растянуты в некое подобие улыбки.
- С доррроги! - рявкнул я, всем корпусом обрушиваясь на Мигеля, почти так же, как перед этим проделал в вирте. Под действием стимулятора я бы просто смел его, даже не запыхавшись.
Вот только начальник службы безопасности крупнейшей компании, занимающейся виртуальными развлечениями - это тебе не бот среднего уровня сложности. Он просто шагнул в строну, пропуская меня мимо, а потом ухватил за шиворот и дернул, буквально швыряя на пол. Неуловимым движением он заломил мне руки и нацепил наручники. В правой руке испанца сверкнул шприц.
- Экий ты резвый, на-ка тебе транквилизатор, расслабься. Зря ты так, Иван. Зато теперь я точно понял, что тебя нельзя ни отпускать, ни убивать.
Укол начал действовать, и рожа этого самоуверенного типа поплыла у меня перед глазами, раздваиваясь. Голос его отдалился и теперь звучал, словно из соседней комнаты.
- Но ты не волнуйся. Есть у нас кое-что специально для таких случаев. Скоро ты сам все поймешь...
В глазах у меня потемнело, все звуки слились в неразборчивый гул, и я вырубился.
***
Не знаю, через сколько времени я пришел в себя. Зато знаю, почему - кто-то влепил мне сильную пощечину, пытаясь привести в чувство.
- Эй ты, хакер обдолбанный, очнись! - рявкнули мне прямо в ухо.
- Иди в пень, мне и здесь хорошо, - отозвался я.
- Ишь ты, еще и огрызается. Смотри, умник, а то ведь я могу тебе и зубы по одному вырвать, пока обезболивающее действует.
Но я его уже не слушал, жадно всматриваясь вперед, на расходящиеся в стороны стальные двери, за которыми виднелись... "Саркофаги"! Десятки вирт-капсул, стоящих в ряд и одна на другой. Почти все они были активированы, а значит, в них были люди. Модель капсул я узнал сразу: ЗК-М4. Осознав, какая участь мне уготована, я рванулся, но тело не слушалось, больше напоминая мешок с картошкой. Или с мясом и костями, каковым я сейчас и был из-за какого-то нейроблокатора.
- Ага, сообразил, значит? Все верно, это "саркофаги" для заключенных, и ближайшие несколько лет ты будешь спать в этом гробу и видеть чудесные - или не очень - виртуальные сны. И твой биометрический чип будет так же спокойно спать.
Словоохотливый громила махнул кому-то, кого я не мог видеть, и поднял меня на руки, словно ребенка. Значит, в чувство меня привели, чтобы подключить к капсуле и погрузить в виртуал. Хитро! "Саркофаг" будет поддерживать жизнь моего тела, пока разум будет развлекаться в специально созданном мире-ловушке, из которого нет выхода.
И, что самое ужасное, это сработает! Пока я жив, организм функционирует нормально, и тело не испытывает болевых ощущений, вживленный в правое предсердие чип будет спокойно спать и сообщать, что с хозяином все в порядке. И, судя по количеству активных саркофагов, этот метод уже довольно давно используется "Виртукомом" для устранения нежелательных людей. Одним из которых стану и я. Вот уж действительно, хрустальный гроб для спящего красавца!..
***
На этоне очень оптимистичной ноте мои воспоминания оборвались, и я умер от удушья...
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Замигала перед моими глазами системная надпись, и ее продублировал приятный женский голос, звучащий в моей голове.
"Хотите получать уведомления о нехватке воздуха? Да / Нет
(по умолчанию опция отключена)"
- Да! Мать твоя консоль отладки, конечно же да! - рявкнул я, подтверждая свой выбор.
Уф. Вот теперь можно и спокойно отдышаться. Я в виртуале, в какой-то игре. Возможно, просто в своем "саркофаге" задремал, дожидаясь подключения, вот и приснился мне кошмар. Бывает.
Я открыл глаза.
Темнота.
Покрутил головой.
Хотел, было, встать, но передумал и сперва попытался вытянуть руку вперед. И совершенно не удивился, когда она наткнулась на твердую преграду.
"Внимание! Запасов воздуха хватит на 46 секунд... 45 секунд... 44 секунды"
А вот и обещанное системное предупреждение. Итак, у меня чуть больше полуминуты чтобы понять, где я нахожусь. Как я тут оказался -- уже понятно.
Ощупав все, до чего смог дотянуться, я выяснил, что нахожусь в деревянном ящике шириной около метра, длиной -- около двух и примерно в полметра высотой. Гроб? Гроб!!! Самый настоящий гроб, в который меня запихали эти ублюдки! Более того, установив мне здесь точку привязки! А значит, скоро я задохнусь...
"...23 секунды... 22 секунды..."
Ай спасибо, Зая моя, чтобы я без тебя делал?
Значит, я задохнусь и снова возрожусь здесь же, чтобы через 40-50 секунд сдохнуть от нехватки воздуха, потом снова возродиться... И вот так по кругу в перспективе ближайших нескольких лет... Ммать!
Я принялся колотить руками по деревянной перегородке и орать, что было сил. Но все это привело лишь к тому, что обратный отсчет скакнул вперед секунд на десять и...
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Уф! Какая же она неприятная, смерть от удушья! Даром, что ощущения передаются с помощью обратной нейронной связи, а все же как убедительно сымитировано! Кстати, боли я при этом совершенно не чувствовал, как и когда разбивал руки в кровь о стенки гроба. А значит, болевые ощущения отключены. Все верно, иначе мое тело тоже будет испытывать имитацию боли, а боль, в свою очередь, активирует чип.
Итак. Я нахожусь в виртуале, в какой-то игре. Лежу в гробу, наверняка где-нибудь глубоко под землей в забытом всеми богами месте. И это при условии, что в игре вообще есть боги. И, если ничего не предприму, то скоро снова задохнусь - и так до бесконечности...
Глава 2. Инвентаризация
Раз уж я оказался в игре, то первым делом нужно узнать -- в какой именно, и какие у меня здесь есть возможности. Проще всего это сделать, открыв игровую справку. Разумеется, если она здесь работает...
Д обро пожаловать в службу игровой помощи Мира Фантазий, Объект 347!"
- Да!
К моему удивлению, игровая справка оказалась мне доступна. Теперь я знал, в какой игре нахожусь и под каким именем был зарегистрирован мой персонаж! Ух, добраться бы мне до того, кто мне такой ник придумал. Наверняка это был кто-то, наделенный безграничным воображением и поистине энциклопедическими знаниями.
Первая хорошая новость - я нахожусь не в каком-нибудь специальном вирт-пространстве, а в самой обычной игре. Где есть куча игроков, модераторы, игровая администрация... Представители которой, собственно, меня сюда и засунули!
"...34 секунды... 33 секунды..."
Да-да, спасибо за напоминание, дорогая. Итак. Что помогает сориентироваться на местности в "Фанмире"? Я начал быстро прокликивать иконки системных окон и просматривать их по диагонали в поисках нужной мне информации:
Журнал заданий: пусто.
Карта мира: пусто.
Миникарта: черным-черно, словно у орка в за... в закромах, в закромах, конечно же.
Локальный чат: заблокирован.
Глобальный чат: заблокирован.
Приватный чат: заблокирован.
Доступ к форуму: заблокирован.
Доступ к игровой энциклопедии: заблокирован.
А так же магазин виртуальных услуг и товаров, почтовая служба, доступ к банку и поиску гильдий -- все это было мне недоступно, как и положено для капсул модели ЗК, предназначенных для осужденных. Разумеется, кнопка выхода и игры тоже была недоступна. И никакой связи с внешним миром.
Кроме голосовой! Общаться голосом с НИП-ами и другими игроками заключенным можно!
- Ээээй! Кто-нибудь! - уже ни на что не рассчитывая, заорал я, сжигая остатки кислорода.
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Вот, значит, как. Изобретательно, ничего не скажешь. Ко всему прочему, мне еще и язык отрезали. И при возрождении он не отрастал снова, как положено. А значит, это было заложено при генерации персонажа. Впрочем, в этой игре администрация из "Виртукома" - творцы и боги. Наверняка прикопали меня на дне океана или в какой-нибудь закрытой локации.
- И не только меня, - пробормотал я, вспоминая ряды перемигивающихся огоньками "саркофагов".
Так! Бесконечно умирать и возрождаться я не собирался, а потому решил заняться изучением своего единственного шанса на спасение - себя. То есть, созданного для меня похитителями игрового персонажа и своего снаряжения...
***
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Это уже начинало раздражать. Двадцать смертей спустя я провел полную ревизию и выяснил, что с таким стартовым набором глотать мне бесценные молекулы воздуха до скончания веков или до полной очистки баз данных игры.
Итак, изощренная фантазия похитителей одарила меня вот таким альтер-эго:
Раса: человек
Имя: Объект 347
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 1 (Опыт: 0 из 100)
Класс: странник (не определен)
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 21
Удача: 1
Харизма: 1
Вторичные параметры:
Здоровье: 10/10
Энергия: 10/10
Мана: 10/10
Благодать: 0
Меткость: 51%
Шанс уворота: 0.5%
Шанс крита: 2.5%
Атака: 0-1
Маг.Атака: 0-1
Разумеется, все сопротивляемости были нулевыми, никаких навыков и талантов, не говоря уже об умениях или заклинаниях. Память моя и тело были девственно чисты. Не далеко от них ушел и рюкзак. Ну, не красавцы ли, а? При генерации персонажа все мои законные 20 очков вбросили в самый бесполезный в моей ситуации параметр: Восприятие. Прямо усмотреться и услушаться мне здесь, ага.
А в довершение всего в списке врожденных особенностей красовалась вот такая надпись:
Травмы:
Вырван язык (приобретенное, постоянное) "Описание: в возрасте 15 лет вы упали с лошади и откусили себе язык. К сожалению, лекари и маги не смогли справить этот недуг, и вам пришлось учиться жить с ограниченными возможностями в общении, навсегда позабыв о своей мечте стать магом..." Штрафы: -- Вы не можете разговаривать (голосовой чат недоступен) -- Вы не можете использовать заклинания. -- Любые зелья действуют на вас с силой 50%. -- Нет ощущения вкуса. Ну и на сладкое то, что повергло меня в состояние легкого шока: Бонусы: - Вы знаете язык жестов. -- Любые зелья действуют на вас с силой 50%. -- Нет ощущения вкуса.
Бонусы от откушенного языка! Которые больше чем на половину совпадают со списком штрафов! Ух, покажите мне того гения, что придумал это все, уж я ему и язык вырву, и языку жестов научу - и среднему пальцу, и "отрубленному" локтю, и кулаку в зубы...
Спустя еще десять воскрешений я должен был признать - клетка моя была создана настоящим мастером. С такими параметрами я не мог разрушить гроб или освободиться каким-нибудь другим способом - сам или с посторонней помощью. Ну, например, очаровать проползающего мимо червяка своей Харизмой, состарить дерево несгибаемой Волей или положиться на Удачу...
И это все при том, что перспектива вечно вертеться в этой барокамере меня совершенно не прельщала. И вообще, надо бы составить список дел и наметить цели, к которым нужно стремиться чтобы не просто выжить, но и обрести желанную свободу.
А планы мои были довольно просты и продиктованы суровой реальностью. Или, правильнее будет, виртуальностью? Итак, мой план-минимум выглядел примерно так:
1) Выжить.
2) Выбраться из этого треклятого гроба. (Прим.: сменить точку привязки)
3) Встать на ноги в этой игре.
Собственно, все это логично вытекало из моего плана-максимума:
1) Снять ограничения своего аккаунта и выйти на связь с внешним миром. (Прим.: не привлекая внимания администрации)
2) Отыскать свое тело и обеспечить его безопасное изъятие.
3) Выбраться из виртуала в реальный мир.
4) Исчезнуть с горизонта "Виртукома"...
Вот и все. Как два байта переписать, верно?
Впрочем, хоть и мизерный, но кое-какой шанс осуществить свои планы у меня все же был. В конце-концов, ловушка эта наверняка была типовая, а не индивидуально разработанная для меня. А я у меня любимого кто? Правильно - программист интерфейсов для виртуальных систем!...
Поэтому уже после двести-не-помню-какой реинкарнации, я залез в специальный раздел настроек интерфейса, предназначенный исключительно для опытных пользователей.
- Вива! - не сдержал я радостного вопля, когда увидел интерфейсное окно настройки и разработки пользовательских модификаций, - Есть доступ!
Конечно, это вовсе не означало, что я смогу влезть в игровой код или что-то изменить в игровом мире. Нет, уж за этим-то разработчики следили особенно внимательно. Просто человек, знакомый с программированием, мог немного модифицировать стандартный интерфейс игры, используя для этого встроенный редактор и набор функций, специально открытых разработчиками для этих целей.
Но даже с этим скудным набором при должном умении и фантазии можно было здорово облегчить себе жизнь, а при желании -- и другим игрокам. Но, как это обычно бывает, едва я принялся обдумывать, как и для чего можно использовать столь неожиданный подарок судьбы, как меня прервали самым бесцеремонным образом - что-то зашумело прямо надо мной, а потом в крышку моего (надо же, я уже начал считать его своим!) гроба постучались...
Глава 3. Восставший из мертвых. Многократно
Стук становился все настойчивее и настойчивее. Я, поначалу, хотел было отозваться, постучать в ответ, но вовремя одумался: не хватало еще, чтобы моего потенциального спасителя Кондратий хватил, когда он услышит из гроба ответный стук.
Хотя, с другой стороны, хороший человек мародерствовать над трупами не станет. А то и вовсе добьет меня, как лишнего свидетеля. Впрочем, уж к чему-чему, а к смерти я уже привык. Так что я затаился и, переждав еще несколько смертей от удушья и возрождений, наконец-то дождался своего "освободителя".
Крышка гроба с противным треском раскололась от очередного удара, и на меня посыпались комья земли. Хоть и пытался я прикинуться "покойничком", но набившаяся в глаза и в нос земля спутала мне все планы, заставив оглушительно чихнуть.
- Эй, смотри, Гварл, этот живой! - раздался сверху удивленный скрипучий голос.
- Хозяин велел таскать ему мертвяков, - рассудительно отозвался второй голос, не менее противный, чем первый.
- Твоя правый. За живых нам хозяин не платить. Давай его назад копать! - пришел к неутешительному для меня выводу хозяин первого голоса.
Комья земли забарабанили по моему лицу, не давая вставить ни слова: похоже, слова у него не расходились с делом.
- Твоя стой, Мургл. Хозяин платить за каждый мертвяк.
- Так этот мертвяк живой еще.
"Ну, допустим, не еще, а опять", - сказал бы я, если бы у меня был язык, а во рту не было плохо пережевываемого комка земли.
- Теперь будет совсем мертвый, - раздалось сверху, и одновременно в моей груди поселилось нечто горячее - так мое виртуальное тело теперь чувствовало боль.
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
"А этот второй та еще жадина! Готов убить ради лишнего медяка! Ну, ничего, вот выберусь отсюда", - было моей первой мыслью, когда я возродился.
Кстати, насчет выбраться! Судя по всему, я определенно куда-то двигался, перемещаясь весьма непривычным для меня способом. Незаметно приоткрыв глаза и оглядевшись я увидел перед собой сперва свои ноги, задранный вверх. Потом - толстые пальцы, сильно сжимавшие меня за щиколотки. Короткие пальцы заканчивались грязными и довольно длинными ногтями. Впрочем, и сами руки были изрядно перепачканы землей.
Широкая спина в кожаной и сильно потертой куртке, а над плечами торчит лысая, совершенно гладкая и зеленая макушка.
Итак. Я лежу на спине, а меня за ноги куда-то тащит какой-то зеленокожий лысый уродец, едва ли не на две головы ниже меня и не имеющий ни малейшего понятия о маникюре и уходе за ногтями. Да еще и с развесистыми ушами-лопухами, подпрыгивающими при каждом его шаге.
- А-а-а! - вскрикнул я, когда моя голова наткнулась на какой-то камень, и в глазах вспыхнули сотни огней.
- Эй, Гварл, твой мертвяк еще живой! - раздалось в стороне.
- Гварл прибить мертвяка. Откуда живой? - тащивший меня урод остановился и отпустил мои ноги. Повернулся.
Широкий мясистый нос, почти нависающий над подбородком, маленькие глубоко посаженные глазки, узкий лоб с выдающимися надгробными дугами и в довершение всего - широкая пасть, полная мелких острых зубов. Смахивает на одичавшего магистра Йоду или, учитывая перечень рас Фнамира, на гоблина.
- Эх ты, гвырла кусок, твоя даже живого мертвяка прибить не может!
Что-то надвинулось, закрывая собою солнце, и...
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Я открыл глаза. Разумеется, после смерти я снова вернулся в точку привязки: в свой гроб. Или, вполне возможно, в яму, которая, кстати, теперь была гораздо шире и доступна для солнечного света.
- Эй твоя, там внизу! - раздался сверху знакомый голос, - Твоя опять живой?
Щурясь от солнечного света, я присмотрелся. Прямо надо мною, метрах в двух выше, на краю ямы сидели два гоблина и смотрели прямо на меня.
- Может, закопать этот мертвяк назад? - предложил один из них, - Моя даже не видеть, как мертвяк назад в свой яма прыгнуть. Странный мертвяк. И живой.
- А вдруг за странный мертвяк хозяин больше платить?
- Сейчас моя острый палка странный мертвяк в глаз тыкать. Если совсем дохлый -- надо его с собой брать.
Одна из фигур встала и пропала из поля зрения: наверное, пошел искать достаточно длинную и острую палку. И до возвращения этого гения офтальмологии мне нужно было придумать способ, как после возрождения не оказаться снова в яме.
Итак, точкой привязки в Фанмире может служить место, принадлежащее игроку или любой объект. Есть еще временная портальная привязка, но это явно не тот случай. Вряд ли злоумышленники сделали яму мой собственностью или сдали ее мне в аренду, так что скорее всего просто привязали меня к гробу.
Убедить этих зеленых массовиков-затейников взять вместе со мной еще и гроб - вряд ли получится, с моей-то Харизмой и подвешенным где-то отдельно от тела языком. А значит,нужно самому незаметно взять его кусок.
Осторожно, чтобы не выдать себя, я ощупал дно ямы, насколько смог дотянуться. Есть! Нашел довольно приличный обломок гроба, осталось только придумать, куда его спрятать - одежды-то нет.
Сверху раздался приближающийся звук шагов. Похоже, сейчас мне присвоят почетное звание Кутузова - по инвалидности. Куда же засунуть эту треклятую деревяшку? В этой долбанной игре по умолчанию даже набедренной повязки на персонажах нет!
И тут я едва не рассмеялся: вот он, ответ! Я в игре, а значит, мне просто достаточно положить деревяшку в инвентарь, благо стандартные шесть ячеек есть у каждого персонажа, даже без сумок и карманов. И я успел забить их все обломками досок и, на всякий случай, землей, прежде чем снова погиб...
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Вы получили игровое достижение "Побратим Смерти"!
На этот, прежде чем открыть глаза, я прислушался. Скрип дерева. Лязг железа. Шум ветра. Негромкие знакомые голоса. Легкое фыркание лошади - вот они, голоса свободы! А потом я глубоко вдохнул и понял, что запах свободы мне нравится куда меньше, чем ее звуки. Потому что вонь вокруг стояла такая адская, что мне захотелось разучиться дышать и снова вернуться на дно моей уютной ямы, где нет ни звуков, ни запахов.
Открыв глаза, я окончательно убедился, что трюк с набиванием инвентаря "памятным" хламом сработал. Я лежал в телеге, со всех сторон обложенный трупами различной степени несвежести. Где-то впереди сидели мои знакомцы-гоблины, управляя лошадьми. Выяснить, где мы ехали, мешали тела, перекрывающие обзор.
Ну что ж, немного времени у меня есть, до того, как я предстану перед их хозяином в облике "странного живого мертвяка". О побеге не могло быть и речи: вдруг я нахожусь на каком-нибудь богом забытом островке, а эти гробокопатели прибыли сюда с помощью портала или по воздуху? Нет, я должен был сперва добраться до мест, населенных игроками.
Ну а пока у меня было немного времени, чтобы заняться собой. Например, выяснить, что за достижение я получил.
Открыв окно достижений, я увидел следующее:
Достижение "Побратим Смерти". Вы погибли 500 раз подряд, не разрывая цепи смертей и не покидая своего места возрождения. Описание: Сама Смерть сжалилась над вами, глядя на ваши мучения, и наделила даром бесплотности после воскрешения. Бонус: Теперь, возрождаясь в точке привязки, вы становитесь совершенно бесплотны и неуязвимы для любых видов воздействия в течение 3 секунды или пока не покините точку возрождения.
Неплохо! Интересно, обладай я этим даром там, в гробу -- смог бы я в виде бесплотного духа выбраться, или застрял бы в земле, едва покинув свое "убежище"? Проверять что-то совершено не хочется. И всего-то нужно было пару недель* проваляться в гробу, подыхая по откату.
/*возрождение происходит через минуту и это время удваивается каждый раз, если пауза между смертями меньше 8 часов или время возрождения меньше 4 часов... 8 возрождений подряд отнимут около 8 часов в сумме, плюс время, за которое игрок успевал задохнуться.../
Теперь нужно было наметить свой дальнейший путь на первое время. Открыв игровую справку, я первым делом открыл раздел, посвященный навыкам и умениям, без которых в "Мире Фантазий" просто не выжить.
Итак, Навыки. Навык -- означает степень владения тем или иным мастерством, и открывает доступ к умениям, приемам, рецептам и заклинаниям, завязанным на этот Навык. Всего у персонажа может быть не более 10 Навыков, включая боевые, ремесленные, магические и повседневные. Обучиться Навыку можно было у соответствующих мастеров, а улучшить владение им -- постоянным использованием. Так, значит, это пока что не для меня.
Умения. Это и есть те самые "приемы, рецепты и заклинания". Завязаны они были на соответствующие Навыки или на класс персонажа. Улучшаются постоянным использованием или с ростом уровня Навыка. В общем, тоже явно не мой случай.
Ну и, наконец, Таланты. Это уникальные особенности или умения, получаемые при выполнении особых условий. Количество -- не ограничено. Все - больше ничего об этом в игровой справке не было.
Кстати, один талант у меня все же имелся:
Язык жестов: вы можете общаться знаками с теми, кто понимает язык жестов, но сами их жестов не понимаете. Уровень: 1/10 (прогресс 0%) - вы понимаете 10 базовых жестов.
Ага. Вот тебе и вырванный язык. Следуя логике разработчиков, несколько талантов я мог получить, лишившись глаза, руки или уха. Спасибо, не надо.
Ну а с параметрами, собственно, все было более-менее ясно: я был слабый, неуклюжий дохляк с зачатками интеллекта и фатальным невезением. Зато зоркий - вон какая меткость! Собственно, именно от параметров зависело, кем может стать мой персонаж.
Дорога в Воины любых мастей мне была заказана: им позарез нужна Сила и Выносливость. Аналогично и с Магами, начиная от элементалистов или демонологов, и заканчивая некромантами или друидами - умом не вышел. Поэтому я начал рассматривать те классы, которым было полезно Восприятие в качестве основного или второстепенного параметра.
Воры и Стрелки. Как оказалось, от Восприятия зависела не только меткость, но и шанс нанести смертельный удар, отыскав уязвимое место в защите врага, шанс обнаружения невидимок и скрытых объектов. Поэтому, дотянув Ловкость или Удачу, которые были основными параметрами для этих классов, я мог превратиться во вполне сносного Убийцу, Охотника, Снайпера или Грабителя. Не так уж и плохо! Учитывая мою излишнюю хрупкость, упор на невидимость или сражение на дистанции были как нельзя кстати.
Но мне мало было выжить - нужно было еще и прилично заработать, поэтому, после недолгих раздумий, я остановился все же на классе Вора. Именно он ассоциировался у меня с легкими и большими деньгами. Даже в игре - честным трудом много не заработаешь.
Итак, решено! При первой же возможности получаю класс Вора и учу навыки, в первую очередь направленные на заработок, и во вторую -- на выживание. А потом: качаться и копить деньги, ведь только с их помощью я мог попытаться изменить свой статус и выйти на связь со внешним миром. Впрочем, и то и другое было лишь вопросом времени, которого у меня было предостаточно - двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю без перерыва на сон и еду.
"Главное, что я по-настоящему жив и наконец-то свободен", - подумал я, еще не зная, что у судьбы-злодейки на этот счет было совсем другое мнение...
Глава 4. Принудительно-добровольная зомбификация
Как я и предполагал - в конце пути нас ждал портал. Точнее, когда телега остановилась, один из гоблинов спрыгнул и зашуршал бумагами. Потом он долго тянул "э-э-э", "а-а-а" и откашливался, прочищая горло.
- Гварл не уметь читать, - наконец, признался он.
- Твоя глупый зеленый башка! Мы же решать вместе: на пятый уровень твоя брать "читать", а моя брать "писать"!
"Ага, а тогда где ваш третий, который считать умеет?" - чуть не вырвалось у меня.
- Гварл не брал "читать", - шмыгнул тот носом, - Гварл взять "азартные игрулечки", чтобы много монет выигрывать.
- Гваргл - есть глупый сын зеленый жаба и лопоухий квиргл! Потому что Мургл тоже брать "азартные игрулечки". Хотеть назад свои красивый дырявый штаны выиграть у Хурлы-мурлы.
Если и их наниматель под стать этой двоице, то проблем с ним у меня точно не будет. Интересно, что же это за Хозяин? Сунул этим двоим болванам портальный свиток даже не узнав, умеют ли они читать.
Кстати, нужно запомнить, что для использования магических свитков нужно уметь читать. Что, в принципе, было логично. В Фанмире много внимания уделялось деталям и реалистичности происходящего. Начиная от довольно убедительной физики и заканчивая запахами, например, вонью от разлагающихся трупов!
Тем временем, кто-то из гоблинов - кажется, это был Мургл - нашел решение:
- Надо говорильный амулет доставать и Хозяин звонить.
- Хозяин много кричать будет, - вздохнул второй.
- А твоя амулет далеко от ухо держать - не так громко вопли слышать, - посоветовал Мургл.
- А почему Гварл должен Хозяин говорить? Давай Палка-палка делать. Кто проиграть - тот будет амулет говорить.
Признаться, эта их "палка-палка" меня заинтриговала: наверняка какая-нибудь гоблинская считалочка. Возле лошадей послышалась возня и сопение, а потом радостный голос Гварла:
- Мой кривой палка бить твоя два палка! Твоя говорить с Хозяин.
Даже мое безмерно раскаченное Восприятие не помогло разобрать, что происходило потом: похоже, что проигравший гоблин отошел подальше, чтобы не позориться перед приятелем. Едва различимое виноватое бормотание гоблина, да пару раз сухой треск, сопровождаемый воплями - вот и все. А когда Гварл вернулся, оба зеленокожих уселись на повозку, и мы снова тронулись.
Куда и зачем - мне узнать не удалось, потому что я снова умер:
"Вы получили смертельную дозу испарений трупного яда!"
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Уф! Кажется, это уже начинает входить у меня в привычку! Оставалось надеяться, что встречу с Хозяином я не провалялся мертвый. Я открыл глаза.
Черный бездонный омут, который манил и притягивал, погружал в пучины безнадежной тоски и отчаяния, подавляя растворяя саму личность несчастной жертвы.
Наваждение длилось не более пары секунд, но этого было более чем достаточно, чтобы я начал судорожно хватать воздух и едва не потерял сознание. А может, и что-то большее.
- Это и есть ваш странный живой мертвяк, жалкие черви?
Обладатель гипнотического взгляда отвернулся, и психологическое давление на мой слаборазвитый разум (одна единица Интеллекта!) ослабло.
Наверное, это и был пресловутый хозяин. Высокий и тощий, спина прямая, словно он проглотил посох. Лысый череп, покрытый жуткого вида татуировками, ввалившийся тонкий нос, тонкая, едва заметная полоска безгубого рта. Кожа бледная, словно он месяцами не выходил из склепа. Одет в простой черный балахон, стелющийся по полу.
Ну и кто здесь у нас за Хозяина?
"Аарам Бледный (НИП), некромант, уровень ???" - прочитал я информацию о персонаже.
Значит, "непись" - так на игровом слэнге называли управляемых искусственным интеллектом персонажей, которые должны были создавать видимость живого мира и разнообразить жизнь игроков выдавая задания или участвуя в них. Он же бот, он же не игровой персонаж, он же - NPC на буржуинском могучем.
- Да, о великий и ужасный Хозяин! - зачастили гоблины, перебивая друг-друга, - Наша его убивать, потом опять убивать и снова убивать. А он опять живой. Совсем странный живой мертвяк.
- Бессмертный? - уже ко мне обратился некромант.
В ответ я смог лишь кивнуть.
- С бессмертными я еще не работал, - маг Смерти задумчиво почесал подбородок, - гоблины притащили с Серых островов много разного материала. В основном, конечно, дрянь. И тебя, - и снова я окунулся в бездонный черный омут его гипнотического взгляда.
- Впрочем, для придуманного мной Ритуала не имеет значения, смертный ты, или бессмертный. И тебе не удастся покинуть Круг, пока я этого не позволю, - наконец, пришел к какому-то решению Аарам Бледный, - Гварл, убей его!
Я попытался дернуться, рвануться, закричать - но взгляд некроманта был надежнее самых крепких пут. А секунду спустя в моем сердце поселилось обжигающее пламя, не несущее боли...
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Уже в пятьсот-не-помню-какой раз увидел я системное сообщение. А вот следующее меня удивило, испугало, шокировало и обрадовало одновременно:
"Внимание! Вы принимаете участие в ритуале зомбификации.
Вы можете подчиниться или сопротивляться ритуалу. В случае успешного завершения ритуала, у вас изменится раса, характеристики, имя и уникальный игровой Ай-Ди."
Сопротивляться / Подчиниться?
Смена имени! Прощай, Объект 347! И, что самое важное - смена Ай-Ди (ID)! Считается, что уникальный номер персонажа, присваиваемый ему при регистрации, изменить невозможно. Ты можешь изменить расу, внешность, сменить имя и перебраться на другой конец Фанмира, сменить десятки вирт-капсул - но твой номер всегда тебя выдаст. Разумеется, лишь тому, кто имеет доступ к базе номеров - то есть администрации.
И вот теперь этот заскриптованный некромант неизвестного уровня хочет вот так запросто сменить его, одним махом выведя меня из-под возможного наблюдения! Конечно да, я хочу стать вонючим зомби и служить тебе вечно, о мой бледнолицый спаситель!
Ну, с вечной службой я погорячился, но ритуалу, разумеется, подчинился.
Яркая вспышка.
Тело мое охватывает жаркое пламя.
Потом - волна ледяного холода.
И - Перерождение.
Я открыл глаза. Тело мое лежало в вычерченном кровью круге, прямо в центре семиконечной звезды. Грудь моя была исписана мистическими символами - тоже кровавыми. И, судя по разрезам на запястьях, чернила для своей колдовской каллиграфии некромант выкачивал из меня.
- Встань, раб, - раздался спокойный голос колдуна. Его тон был даже не приказным.
"Ага, щас! Разбежался..."
Но, вопреки твердому решению игнорировать приказы, мое тело само поднялось и вытянулось, словно по команде "смирно".
- Как тебя зовут, раб?
- Ы-ы-ы. Отозвался я, указывая на свой рот.
Тонкие сильные пальцы бесцеремонно оттянули мне нижнюю челюсть. Разумеется, у меня и мысли не возникло о том, чтобы укусить новоявленного Хозяина.
- Язык вырван. Я думал, что у бессмертных все отрастает при возрождении. Ладно, тогда я буду называть тебя Бесом. Сокращенно от "бессмертный", - некромант усмехнулся, явно довольный собственной шуткой.
"Внимание! Вы сменили игровое имя с "Объект 347" на "Бес"!"
Мда. Теперь я зомби по имени "Бес", принадлежащий некроманту-НИПу со странным чувством юмора. И, похоже, приказам которого я не могу сопротивляться.
- Посмотрим, что ты из себя представляешь, - Ааарам Бледний пристально уставился на меня, считывая мои игровые характеристики, - Так-так. Сила... Выносливость... Интеллект... Навыки... Ага, и в довершение ко всему - вырванный язык. Мусор. Бесполезный мертвый мусор, - некромант огорченно вздохнул, - да ты даже затраченных мною на ритуал расходных материалов не окупишь... От этих двух идиотов, - колдун кивнул в сторону притихших гоблинов, - и то больше проку, чем от тебя.
- Хозяин сказать, что мы полезные? - довольно осклабился Гварл.
- Вы притащили этот хлам, вам от него и избавляться, - проигнорировал его слова маг, - только аккуратно, не намусорите здесь.
Сказал и направился к выходу из комнаты. А гоблины, выхватив кривые кинжалы, направились ко мне...
Глава 5. Смена владельца
Гоблины шагнули ко мне, а я отступил назад. Точнее, попытался это сделать. Спина словно уткнулась в невидимую стену, стоявшую как раз по периметру круга, очерченного моей кровью. Контур круга вспыхнул зловещим красным светом.
"И тебе не удастся покинуть Круг, пока я этого не позволю", - вспомнились мне слова некроманта.
Ближайший ко мне гоблин ухмыльнуся и легонько ткнул в мою сторону кинжалом, чтобы припугнуть. Я попытался уклониться, но тут вмешались мои расчудесные 1 Ловкости: тело двинулось совсем не туда, куда мне хотелось, и я получил свое первое ранение:
Вы получили урон 4 единицы (колющее)
На вас наложен эффект "Кровотечение", 1 единица урона в секунду на 10 секунд.
Иммунитет!
Эффект "Кровотечение" развеян!
Здоровье: 6/10 (вы серьезно ранены)
Посыпались системные сообщения, а бок горел, словно кто-то старательно натер его перцем. Полоска жизни мигнула и уменьшилась более чем на половину, окрасившись в предупреждающий желтый цвет.
Снова умирать не хотелось, даром, что бессмертный. Разумеется, я снова возрожусь - на этом самом месте. И поймет колдун, что в его руках находится идеальный подопытный. Этакий неразменный зомби, способный выдержать и пережить любые, даже самые жуткие эксперименты!
И поэтому я сделал единственное, что мог в данной ситуации: закопался!
Тут нужно пояснить. Дело в том, что я худо-бедно наиграл уже в Фанмире около трех десятков часов, выполнил несколько квестов и даже получил пару уровней. Так что не был "полным нубом", а потому совершенно рефлекторно применил первое попавшееся умение. Дело в том, что в игре все умения, начиная от приемов и заканчивая заклинаниями, хранились в специальном окне интерфейса: Книге Знаний. В виде формул алхимических рецептов, картинок с боевыми приемами, текстом магических заклинаний - бери, да читай.
Но в бою залезать в эту книгу - пусть и виртуально - было все же неудобно и на это тратились драгоценные секунды времени. А потому разработчики разрешили игрокам "запоминать" несколько умений для быстрого использования, без необходимости искать их в книге. Пока таких умений было мало - они запоминались автоматически, ну а потом нужно было уже выбирать их самостоятельно из книги, что выучить, а что оставить в Книге. Набор изученных умений среди игроков назывался "боевым сетом". От правильно выбранного "боевого сета" нередко зависит сам исход битвы, поэтому самые продвинутые игроки подходили к его составлению весьма тщательно, изучая множество гайдов и готовясь к каждому сражению индивидуально.
Впрочем, до этого я так и не дорос. Но кое-какие рефлексы от предыдущих игр все же остались, так что я просто использовал доступное мне умение из "сета".
Да-да. Как оказалось, благодаря трансформации в зомби у меня как раз появилось одно умение. Весьма странное, но в данной ситуации - оно оказалось спасительным.
Вы успешно применили умение "Закопаться", уклоняясь от сражения!
Получено +29% опыта владения уменим "Закопаться": уровень 1 (29%).
Вокруг стало темно. Наверное, это потому что я инстинктивно глаза закрыл почувствовав, как под ногами расступается земля, и я падаю в пустоту. А изучив появившееся сообщение, я и вовсе передумал их открывать.
- Эй, Хозяина! - раздался сверху испуганный голос гоблина. Звучал он глухо, словно ел из-под земли. Впрочем, так оно и было, только с точностью до наоборот - под землей был я. - Странный мертвяк опять пропал!
- То есть ты, отрыжке Безликого, опять ухитрился упустить зомби? Ну если ко мне снова придут жаловаться горожане или, не приведи Тьма, стража - отдам вас обоих им на растерзание!
Судя по недовольному тону некроманта, его отвлекли от чего-то важного. Надо мною глухо хлопнула дверь и раздались едва слышные шаги мягких сандалий по земляному полу.
- Ну, рассказывайте.
- Моя нож хватать. И Гварл тоже нож хватать и в мертвяк тыкать. А потом мертвяк пропасть.
- Куда он мог пропасть, если Круг запечатан? Даже бессмертному не вырваться из него, тем более такому никчемному.
- Наша не такой умный и великий, как Хозяина, - виновато засопел гоблин, - Вот тут он стоять, а потом как сквозь земля провалиться!
- Сквозь землю, говоришь? - тихо и почти ласково переспросил некромант, но от этой "ласковости" даже у меня зубы заныли.
Наверху раздался шлепок, отчаянный визг гоблина и... раскатистый смех колдуна! Хохотал он со странными всхлипами, временами почти задыхаясь и даже присвистывая - словно уже и забыл, как нужно смеяться, и теперь пытался вспомнить.
- Эй, раб, ты там? - некромант топнул ногой где-то надо мною, - можешь не отвечать, я знаю, что ты там. Мой промах - как-то упустил я из виду, что зомби обладают умением закапываться в землю. Кстати ты первый, кто проделал это фокус - а я, между прочим, не одну сотню мертвяков здесь поднял, в этом самом круге.
- Моя же говорил, что мертвяк сквозь земля провалился, - жалобно проскулил гоблин.
- Ну что, Бес - вылезаешь по-хорошему, или по-плохому?
Разумеется, по-хорошему! Я быстро глянул список доступных умений. Умение "Закопаться" пропало, зато появилось другое - "Выкопаться", им-то я и воспользовался, представ пред темными очами своего повелителя, опустив голов в пол и выставив вперед открытые ладони. Прямо таки "Мистер покорность 20ХХ"!
- Тебе удалось совершить две невозможные вещи, раб: рассмешить меня и отыскать крохотное несовершенство в моей ритуальной схеме, - заявил колдун, - За это я подарю тебе шанс когда-нибудь удивить меня снова, - он повернулся к гоблину, - подай мне список заказов.
Лопоухий коротышка выскочил из комнаты, а когда вернулся, то сжимал в кулаке кусок исписанного пергамента. Присмотревшись, я отметил, что почерк у некроманта был очень аккуратный: буква к букве, все завитки одинаковых размеров, а линии равной толщины - ни единой помарки или кляксы. Впрочем, прочесть я ничего все равно не смог.
Аарам Бледный нетерпеливо щелкнул пальцами, и свиток, вырвавшись из рук гоблина, по воздуху перелетел в подставленную ладонь некроманта. Тот уткнулся в него едва ли не носом и глаза его побежали по строчкам, что-то выискивая.
- Вот! То, что нужно, - он повернулся ко мне, - Уже второй месяц у меня висит заказ на недорого, исполнительного и инициативного зомби. Сдается мне, что это как раз про тебя, раб. Обычные зомби воображением не сильно-то отличаются, а вот ты... Ты смог удивить меня. Дважды. Поэтому прими от меня этот подарок...
С этими словами маг вытащил откуда-то из складок своего балахона ошейник и неуловимым движением - я даже не успел отдернуться - нацепил его мне на шею. Пробормотал какое-то заклинание и довольно осклабился:
- С этого момента ты являешься собственностью могильщика Карла, смотрителя Западного погоста. Ты будешь выполнять любые его распоряжения, пока на тебе висит Ошейник Подчинения, и только ему решать, что с тобой делать. Гварл!
- А моя уже вся тута, о великий Хозяин! - услужливо подскочил гоблин, до этого смирно сидящий где-то в углу.
- Вы с братом отведете этого мертвяка на Западный погост. Присмотрите, чтобы по пути с ним ничего не случилось. Передадите на руки лично Карлу-могильщику.
- Будет сделано!
- А теперь ты, раб. Пойдешь вместе с гоблинами, не задерживаясь в пути, никуда не сворачивая, никого не провоцируя. И не вздумай снова выкинуть этот трюк с закапыванием. И не отходи даже на шаг от гоблинов - это в твоих же интересах. Скажешь Карлу... Тьфу-ты, ты же разговаривать не можешь...
Он на миг задумался, потом вытащил из рукава чистый лист пергамента. Откуда в его руках появилось гусиное перо - я не успел заметить. Аарам что-то написал на листке крупными буквами, а потом поманил к себе пальцем гоблина. Быстрым движением выхватил у того из ножен кинжал и вонзил его мне в грудь, прикалывая свою записку прямо к телу.
Вы получили урон 4 единицы (колющее)
Здоровье: 2/10 (состояние критическое!)
- И прикройте его чем-нибудь. А то всех горожан распугает своим видом, - отдал колдун приказ гоблинам и щелкнул пальцами. Едва заметное свечение вычерченного моей кровью Круга пропало. Но у меня и в мыслях не было попытаться сбежать или как-то еще противиться воле некроманта: этот "непись" мне явно не по зубам, оставалось надеяться, что новый хозяин окажется попроще.
- Раб. Твоя ходить за Мург, - выкатив свою впалую грудь колесом, важно заявил гоблин, - Моя даст тебе хороший одежда!
Вы получили задание: "Новый хозяин"!
Вы получили квестовый предмет: "Записка Аарама Бледного"!
Цель задания: следуя за гоблинами, вы должны добраться до Западного погоста и найти там своего нового хозяина -- Карла-могильщика.
Промежуточная награда: Холщовые Штаны, Холщовая рубаха.
Награда: +30 Опыта
Штраф за невыполнение: развоплощение.
Ого! Прочитав сообщение, я покорился судьбе и безмолвно проследовал за коротышками. Дверь из ритуальной комнаты вывела нас в крохотную каморку, заваленную какими-то тряпками, сушеными травами, досками и прочим мусором. А может и не мусором - пыли здесь не было, да и какая-никакая система проходов между грудами этого хлама имелась. Следующая дверь вывела нас в длинный коридор, едва-едва освещаемый тусклыми факелами. Ни единого окна я не заметил.
- Давай-давай. Твоя топать живо, раб, по сторонам не глядеть, - толкнул меня в спину Гварл, напиравший сзади.
Я послушно ускорился и уставился прямо перед собой. Не хватало еще, чтобы я при моей Ловкости и Удаче от его тычка напоролся на что-нибудь и окончательно себя не добил торчащим в груди кинжалом.
Наконец, спустя пару поворотов, мы вы шли в просторную комнату, где кроме вешалки с грязно одеждой, пару узких лавок и стола у стены - больше ничего и не было. Один из гоблинов сорвал с вешалки холщовые штаны и рубаху, и швырнул мне.
- Одевайся, жалкий раб, - приказал он, раздуваясь от собственной важности.
Штаны я кое-как напялил на себя - тело немного одеревенело после трансформации, и с координацией были некоторые проблемы. А вот рубаху я просто набросил на спину, словно плащ, и завязал рукава узлом на шее - не хватало еще кинжал зацепить, пытаясь ее натянуть. Вещи были самые обычные, ни бонусов, ни особых свойства. Тряпки, одним словом.
Убедившись, что я прикрыл наготу, гоблин распахнул дверь и приказал:
- Твоя дверь выходить пять шагов. Потом стоять и глаза закрывать.
Я подчинился. За дверью оказался небольшой дворик, окруженный кустами, словно зеленым забором. Аккуратно вымощенная камнем тропинка уводила куда-то в густую зеленую тень. Как ни старался, рассмотреть там что-то я не смог. За спиною хлопнула дверь, и на глазах у меня очутилась черная повязка. Предусмотрительно, ничего не скажешь.
Ухватив меня за руки, слуги некроманта потащили меня вперед, прямо по тропинке.
Спустя двадцать шагов я услышал впереди металлический скрежет и слегка сбавил темп, но тут же снова зашагал шире, получив легкий тычок в спину. Судя по звукам, мы оказались на городской улице: голоса и дыхание людей, цокот лошадиных копыт и множество других звуков, наполнявших мое сердце радостью: наконец-то я оказался среди людей. Пусть это в большинстве своем обычные боты, но где-то среди них есть и такие же как я, игроки!
Я размеренно шагал туда, куда тащили меня гоблины. Осторожно ставил ногу, чтобы не угодить в ямку или не наткнуться на камень. Однако, нужно отдать зеленым коротышкам должное, дорогу они выбирали достаточно ровную и широкую. Признаться, я на их месте не удержался бы и подстроил какую-нибудь пакость, заведя послушного зомби в лужу или в овраг, а то и вовсе -- в торговые ряды.
- Эй, смотри, Марла, никак, опять эти гоблинусы мертвяка от мастера Ааарам куда-то тащут? - раздался где-то справа пронзительный, по-бабьи противный голос.
- Ох вы окаянные, а ну ведите его тудыть, нечего своих мертвяков добрым людям показывать да детей малых пужать! А ну как от его взгляда поганого у меня все молоко покиснет? - отозвалась какая-то женщина с другой стороны.
- И то верно, - прозвучал прямо перед нами раскатистый басок, и гоблины встали, вынуждая и меня замереть на месте, - давайте-ка вы тащите его через Кривой переулок, нечего честных людей смущать.
- Наша слушаться, господина начальник, - подобострастно пролепетал кто-то из гоблинов, и они снова потащили меня, только уже в другую сторону.
Позади раздался пронзительный свист, улюлюканье, и что то тяжелое угодило мне прямо в затылок:
Вы получили урон 1 единицу (дробящее)
Здоровье: 1/10 (вы при смерти!)
- Попал, попал! - раздался сзади детский крик и довольный смех, - Прямо в маковку!
Рядом с ухом просвистел еще один снаряд, брошенный уже не так точно.
- Ай! - раздался впереди вскрик, - Проклятый человеческий детеныш! Ничего, Гварл твой запах запомнить. Будет теперь искать твоя каждый вечер и накласть большой вонючий куча под твой дверь!
Шум улицы постепенно отдалился, и кроме шума ветра в листве и наших шагов, я больше ничего не слышал. А потому решил потратить немного времени и посмотреть, чем же мне аукнулась смена расы, кроме умения закапываться в землю от страха, подобно ну ооочень испуганному страусу.
Итак, сперва общая информация:
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал - человек) Имя: Бес Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1) Возраст: 20 лет Уровень: 1 (Опыт: 0 из 100) Класс: странник (не определен)
Потом я заглянул в Параметры. Здесь никаких изменений: все те же отчаянные единицы и перекаченное Восприятие.
Таланты. Знание языка жестов 1-ого уровня - тоже ничего нового.
А вот дальше уже было интересно. У меня появился новый пункт "Особенности", куда и перекочевал мой "Откушенный язык" из пропавшего раздела Травм.
Особенности:
1) Нежить (расовое). Вы принадлежите к так называемым "живым мертвецам". Ваше тело мертво и живет за счет полученного во время особого ритуала магического эквивалента жизненной силы, что накладывает на вас ряд ограничений и наделяет особыми возможностями и умениями! (см.расовые умения)
Штрафы:
- Уязвимость к огню: +25%
- Уязвимость к магии Света: +100%
- На свету не восстанавливается здоровье
- Не действуют обычные методы исцеления (зелья, заклинания)
- Не чувствуете запахов
Бонусы:
- Устойчивость к магии Тьмы: +25%
- Устойчивость к магии Жизни: +25%
- Устойчивость к Яду: +100% (иммунитет)
- Не чувствуете запахов
Ну конечно, куда же без столь любимого разработчиками "штрафного" бонуса!
2) Некроболизм (расовое). Вы принадлежите к тем типам нежити, которые обладают внутренними органами и поддерживающими вашу "жизнь" биологическими процессами, протекающими внутри организма.
Бонусы:
- Иммунитет к кровотечениям
- Кровь является ядом для живых существ и вамиров (урон пропорционален уровню).
- Потребности в кислороде снижены в 5 раз.
- Ускоренное восстановление здоровья, энергии и маны в проклятых местах.
Ну надо же! И ни одного штрафа! Наверное, в тот день, когда создавалась эта особенность, гейм-дизайнер женился. Или наоборот -- от него наконец-то ушла жена. Ну и, наконец, превратившаяся в особенность бывшая травма:
3) Вырван язык (приобретенное, постоянное) "У вашего исходного материала была приобретенная травма -- откушен язык".
Штрафы:
-- Вы не можете разговаривать (голосовой чат недоступен)
-- Вы не можете использовать заклинания.
-- Любые зелья действуют на вас с силой 50%.
-- Нет ощущения вкуса.
Бонусы:
- Вы знаете язык жестов.
- Любые зелья действуют на вас с силой 50%.
- Нет ощущения вкуса.
А вот изучить свое первое умение я так и не успел: из состояния самосозерцания меня вывел незнакомый мужской голос:
- Ну наконец-то! А то я уже два месяца без помощника, все сам да сам...
- Хозяин прислать твоя этот хороший живой мертвяк. Сильный, как бык. Ловкий, как скунс. Хитрый, как скунс. Выносливый, как бык, - начал перечислять мои несомненные достоинства Гварл, одновременно снимая повязку с моего лица.
Итак, мой новый хозяин. Мужчина лет 45-50, лицо сморщенное, землистое, с пышными усами цвета соломы. Одет в простую рубаху, кожаные штаны, испачканные землей, и высокие - до колен - сапоги. Распухший - скорее от насморка, чем от злоупотребления спиртным - нос, пронзительный взгляд серых глаз. В руках он сжимал лопату и, судя по мозолям на ладонях и отполированной до блеска рукоятке лопаты, это и был его основной рабочий инструмент.
Я огляделся по сторонам. Позади тропинка пересекала поросший высокой травой пустырь, а передо мною раскинулось аж до самого горизонта кладбище: Западный погост. Как и положено, его окружала высокая ограда с острыми пиками-наконечниками по всему периметру, да святыми крестами, вплетенными в узор.
"Бррр", - при одном только взгляде на этот символ меня передернуло.
- Да уж, вижу я, насколько ваш мертвяк и силен, и умен. Впрочем, чего же я хотел за свои деньги? Сам же просил, что попроще да подешевле, - вздохнул могильщик, - Эй ты, тебя как зовут? - обратился он ко мне.
- Ы-ы-ы, - отозвался я, указывая на пришпиленную кинжалом к груди записку.
- Ну-ка, посмотрим, что у нас здесь...
Карл вытащил из меня гоблинский ножик и снял записку:
- Я твой раб. Меня зовут Бес. У меня нет языка. Я очень хитрый -- не спускай с меня глаз, - медленно, по слогам начал читать он, - Приписка: "Ключ от Ошейника Подчинения используй тот, что остался от твоего прошлого раба". Ха! Старый некромант по-прежнему любит подшутить.
- А-а-а, - согласно кивнул я.
- Ага. Значит, ты только говорить не можешь, но все понимаешь? - догадался мужчина.
Я утвердительно кивнул и показал на широко открытый рот, демонстрируя обрубок языка.
-- Ну что же, Бес, будем знакомы. Меня зовут Карл и я - твой новый хозяин...
Глава 6. Новый дом
Братья-гоблины ушли, едва заполучив назад свой кинжал: по их часто бросаемым в сторону кладбища взглядам я понял, что они чувствуют здесь себя неуютно, и хотят поскорее убраться. Судя по всему, плату за меня некромант получил авансом еще во время оформления заказа - по крайней мере, никаких денег слугам колдуна могильщик не передавал.
Впрочем, все это меня не так волновало, как появившееся сообщение:
Выполнено задание "Новый Хозяин"!
Получена награда: +30 Опыта
Всего опыта: 30 из 100
А вот и мое первое выполненное задание! По предыдущему опыту игры я знал, что выполнение заданий наряду с убийством монстров - это едва ли не единственный способ прокачки. Конечно, за счет экипировки и развития навыков можно было существенно поднять свои параметры даже не повышая уровни, но почти вся экипировка и умения имели ограничение по уровню. Да и очки развития персонажа, выдаваемые с уровнем, лишними не были.
Между прочим, с моими боевыми характеристиками и коммуникабельностью прокачка обещала стать весьма нетривиальным делом. Разумеется, для людей с ограниченными возможностями или временно отключенным игровым чатом была предусмотрена возможность получать задания через общий интерфейс взаимодействия с "неписями", но большая часть заданий в Фанмире была скрыта - нужно было добиться расположения конкретного НИПа (ага, выполняя его поручения), выполнить какие-нибудь особые условия или просто "раскрутить" бота на выдачу задания, грамотно построив диалог. Голосовой, разумеется.
- Ну что, работничек. Давай-ка мы тебя где-нибудь пристроим, - с усмешкой обратился ко мне Карл и указал на кладбвище. С учетом моего состояния - жест получился весьма зловещим, - Но сперва тебе нужно подлечиться, вон, еле на ногах стоишь.
- Ы-ы-ы, - развел я руками.
- Значит так. Как я понимаю, ты у нас новообращенный, а значит, мой богатый опыт общения с подобными тебе пригодится. Так что давай пройдем ускоренный курс молодого мертвеца. Слушай меня внимательно, дважды повторять не стану.
Я утвердительно кивнул и изобразил чуткого слушателя.
- Урок первый: городское кладбище. Для таких как ты, вопреки любым ожиданиям, это весьма неприятное место. Получше, чем застенки Святой Инквизиции, конечно, но все же... "Дабы избежать излишнего убегания, расползания и размножения живых мертвяков, нежитью именуемых, по нашему славному граду Риверу, повелеваю все земли кладбищенские освятить ритуально и должным образом оградить"... Указ градоначальника Родослава от 13 апреля 312 года - аккурат после эпидемии Некроза. Смекаешь?
Я смек и еще как - шагов пять пятился, стараясь подальше оказаться от святой земли, на котором раскинулся Западный Погост. +100% уязвимости магии Света - это вам не шутки, с моими-то остатками здоровья!
- То-то же. Да ты на ограду посмотри вокруг кладбища, да каждой могилки. Думаешь, ети пики да наконечники острые от детворы да ворья упокойников стерегут? Ха! То защита не мертвых от живых, а живых -- от мертвых, коли тем вздумается на свет белый выбраться из уютных могил.
- А-а-а? - вопросительно промычал я.
- Ничего, оно тебя жечь, конечно, будет, но не смертельно. А уж кусочек проклятого места я специально для тебя организую, не волнуйся. Теперь урок второй. Обычными средствами тебе не исцелиться, нужно искать другие способы, рассчитанные именно на таких, как ты. Но если есть время, то ты можешь залечить любые раны, закопавшись в землю. Пары часов тебе хватит?
Внимание! Вам предлагают задание "Исцеление мертвеца".
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: закопавшись в землю, за два часа часа полностью восстановить здоровье.
Награда: +30 Опыта
Штраф за невыполнение: нет
Соглашаюсь, да и особого выбора у меня нет: теперь Карл мой хозяин и в обозримом будущем - единственный квестодатель. Да и мужик, вроде, неплохой - даже взялся меня обучать премудростям загробной жизни. Или в моем случе правильно говорить "внегробовой нежизни"?
Могильщик с легкостью вскинул на плечо лопату и отправился к невзрачному домику, что стоял посреди кладбища, теряясь среди пестрящего разнообразия склепов и надгробных плит. Я же снова использовал умение "Закопаться", погрузившись в землю и получив немного опыта к владению этим умением. Имеющиеся в моем распоряжении два часа я решил потратить на дальнейшее изучение своих новообретенных возможностей.
Умение "Закопаться" (расовое). Уровень: 1 (54%) Описание: Низшая нежить (зомби, скелеты, упыри, гули и т.д.), тело которой является единственным и окончательным хранилищем некротической энергии, дарующей ей жизнь, способна погружаться в землю на небольшую глубину, чтобы укрыться от палящего солнца и восстановить свои силы.
Требования: Не расходует ману и энергию.
Время использования / перезарядки: 1 сек. / 1 час.
Восстановление:
+1 ед. Здоровья раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+1 ед. Энергии раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+1 ед. Маны раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
А что, неплохо! При моих более чем скромных показателях, я практически полностью восстанавливался за каких-то полтора часа. И это на первом уровне владения и лежа в обычной земле. Не говоря уже о тактическом потенциале этого умения, ведь я не просто был скрыт от взора потенциального противника, но и оставался при этом в полном сознании, осознавая себя и все происходящее вокруг!
Потом я занялся настройками интерфейса "под себя": включил отображение активных умений своего "боевого сета", а также имен и полосок здоровья своего и всех, кто находился в поле зрения, до привычных масштабов отрегулировал изображение на радаре. Отключил пару назойливых системных уведомлений, не несущих никакой смысловой нагрузки. Немного подумав, включил расширенное отображение боевой информации: хотелось наглядно и в цифрах видеть, в какие приятности и неприятности мне выливаются расовые сопротивляемости и уязвимости. Здоровья у меня на два с половиной чиха, так что каждая лишняя единица входящего или поглощенного урона была на счету.
Ползая по менюшкам и окошкам настроек я и не заметил, как вышло время, отведенное на задание. Здоровье было полностью восстановлено, а потому я снова использовал умение "Закопаться" в его инвертированной версии.
Получено + 26 % опыта владения уменим "Закопаться": уровень 1 ( 80 %).
Выполнено задание "Исцеление мертвеца"!
Получена награда: +30 Опыта
Всего опыта: 60 из 100
А вот и ништяки посыпались. Я прикинул в уме: за каждое использование умения я получал примерно 24-29% опыта во владении им. А значит, еще один акт самозахоронения, и я получу второй уровень умения. Чтобы не забыть об этом, я включил таймер на 1 час с напоминанием: "Закопаться!".
Дожидаясь Карла, уже идущего ко мне со стороны домика, я быстро открыл карту мира и увеличил масштаб до размеров города Ривера. Открыт был лишь фрагмент, на котором было изображено кладбище. Жилище же некроманта оказалось спрятано под чернильной пустотой не открытых областей, как и весь наш с гоблинами путь до погоста, который я проделал с повязкой на глазах.
- Вижу, что ты готов, - подошел ко мне Карл, - Идем. Будет немного жечь, но со временем ты привыкнешь и приноровишься. Главное - не забывай вовремя восстанавливаться.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 9/10
Это я переступил порог кладбища. Терпимо, хотя, тут все зависит от того, как часто по мне будет влетать. Если каждый шаг, то далеко мне не уйти. Впрочем, иного выбора и не было - пришлось довериться Карлу. Ну, ничего, скоро я второй уровень получу и подтяну параметры - станет намного проще...
- Тебе нужно поскорее наращивать силу и выносливость: для работы здесь это важно, - словно прочитал мои мысли могильщик, - а теперь давай я покажу тебе твое жилище.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 8/10
Снова обожгло меня святое место. Итак, судя по всему, урон проходил раз в 10 минут. Неприятно! Практически каждый час придется закапываться - час работы, час зализывания ран. А мой хозяин уже перешагнул порог каменного, основательно истерзанного временем склепа. В отличие от всех остальных, этот отличался запущенностью: вокруг него колосились и извивались сорняки, норовя то ухватить за ноги, то хлестнуть колючей ветко, стены были пошарпаны, а часть крыши и вовсе обвалилась внутрь.
Тем не менее, едва переступив порог я почувствовал себя словно дома. Плечи сами-собой распрямились, походка стала тверже, а рука непроизвольно легла на холодную стену дома, поглаживая ее. Дом! Вот что это было за ощущение.
- Теперь ты будешь жить здесь. Самая настоящая проклятая земля, так что здесь ты будешь в безопасности. Здесь жили мои предыдущие помощники. Тоже нежить, разумеется.
- Ы-ы-ы, - я благодарно потряс его могучую пятерню.
- Урок номер три. Если нам, людям, дома и стены помогают, то для тебя таким домом является родная могила или склеп. Поставь гроб посимпатичнее, укрась здесь все на свой вкус...
Внимание! Вам предлагают задание "Вот моя могила, вот мой гроб родной".
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: обосноваться в склепе на проклятой земле.
Награда: +30 Опыта
Штраф за невыполнение: нет
Конечно да! Знать бы еще, как это сделать. Могильщик вышел, оставив меня одного.
Я осмотрелся. Вымести мусор, прополоть сорняки... Хотя нет, они-то как раз были здесь к месту, просто нужно было их правильно пересадить. Вон там поставлю гроб. Или лучше закопать его в землю? Все равно именно там я буду проводить большую часть времени, залечивая раны, полученные на святой земле.
Около часа ушло на приведение своего нового жилища в более-менее приличный вид. На проклятой земле я не получал урона, поэтому мог не торопиться. В голове моей даже начали зарождаться мысли по перепланировке и кое-какие наметки по дизайну, словно у парочки молодоженов, получивших на свадьбу ключ от собственной квартиры.
Осталось лишь убрать обломки крыши, но тут меня ждало разочарование:
Вы не можете поднять этот предмет!
Вес предмета: 14кг, допустимый вес: 5кг (Сила 1) или 10к в рывке.
Всего-то пять килограмм! А я чуть не надорвался, пытаясь выворотить эту глыбу, пропустив системное сообщение о перегрузке. Забравшись в инструментарий для разработки модификаций и написал простенький скрипт. Теперь, когда я касался предмета, скрипт считывал свойства и показывал мне его вес, и не нужно было ничего поднимать. Нечего бесцельное руки обдирать о всякие тяжести неподъемные. А что до камней - придется просить Карла. Да и гроб, скорее всего, тоже через него нужно будет заказывать. Интересно, а по чем нынче в виртуальных мирах виртуальные гробы? И полагается ли жалование мертвым рабам, типа меня?
Выполнено задание "Вот моя могила, вот мой гроб родной"!
Получена награда: +30 Опыта
Всего опыта: 90 из 100
Ну же, совсем чуть-чуть осталось до уровня! Но на это ворох "ништяков" не закончился:
Внимание! Вы получили землю во временное пользование.
Хотите установить здесь точку возрождения?
Да / Нет
Разумеется, да. Теперь, даже если я помру среди могил, пропустив очередной урон от Света, то возрожусь родном склепе, в уюте и безопасности. Рано или поздно, от обломков гроба мне бы пришлось избавиться. Тем более, что это какой-никакой - но след, ведущий ко мне. Надо бы их сжечь.
Снаружи раздались шаги Карла. Как нельзя кстати, заодно и решим проблему с камнями! Вот только огромная фигура, появившаяся в проходе, принадлежала не могильщику, как и по-детски высокий голос:
- Сдохни, мерзкая тварь! - рявкнул незнакомец.
Вы получили 7 единиц урона (рубящий)!
Здоровье: 1/10 (вы при смерти!)
И тут же сработал заряженный мною таймер, выводя сообщение:
"Закопаться!"
На полном автомате я применил соответствующее умение, погружаясь в земляной пол склепа. Сверху раздался целый веер проклятий, а потом что-то вонзилось в землю прямо надо мной...
Глава 7. Первый левелап*!
* level up - подъем уровня персонажа
Прохладная земля ласково сомкнула свои объятья, даруя защиту и первое повышение соответствующего умения:
Получено +27% опыта владения умением "Закопаться": уровень 1 ? 2 (7%).
Теперь описание бонусов выглядело так:
Время использования / перезарядки: 1 сек. / 1 час.
Восстановление:
+2 ед. Здоровья раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+2 ед. Энергии раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+2 ед. Маны раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
И эффект от полученного уровня не замедлил себя ждать, порадовав сообщением:
Здоровье: +3 восстановлено (4/10).
Вот даже как! Похоже, лишняя единичка восстановилась за счет "родных стен". Еще десять минут и я буду, как огурчик: такой же зеленый и сморщенный, но совершенно здоровый зомби. Разумеется, если у меня есть эти десять минут.
Неудавшийся убийца старательно ковырял пол склепа мечом, пытаясь до меня добраться. Его усердное сопение сперва сменилось кряхтением, а потом и вовсе стонами: археолог из него был никудышный.
- Это еще что здесь такое творится? - раздался возмущенный голос Карла.
Признаться честно, уровень нападавшего я рассмотреть не успел. И, кстати, совершенно забыл изучить подробнее своего работодателя. Реализм происходящего и уровень вживания в игру был порою настолько глубок, что я переставал относиться к тем же НИП-ам, как к компьютерным персонажам. Ведь это, по сути, просто анимированная модель, подчиняющаяся набору скриптов, не более. Набор цифр.
Но с другой стороны, я лежу под землей, с рассеченным пополам плечом и слушаю перебранку наверху, пока целебные силы проклятой земли заживляют мои раны. Чем не жизнь?
- Убирайся прочь с моей земли, юнец!
- Сидел бы ты смирно, дядька, и не тряс своей лопатой, - отозвался непрошеный гость.
- Ты мне еще угрожаешь? Да я этой лопатой тебя здесь и прибью, и прикопаю!
- А ты не видишь, кто я? Перерожусь и вернусь уже не один, а с друзьями.
- Ничего, и для них могилки свободные отыщутся. Если они такие же неудачники, как и ты, то как раз к ужину управлюсь. Двенадцатый уровень, а до сих пор базовым классом бегаешь. Толку от твоего бессмертия, ежели ты меч мечом в ножны только с третьего раза попадаешь?
- Ах ты! - не сдержался визитер.
Наверху раздался лязг железа, потом кто-то шумно выдохнул и осел на землю.
- Дядька, только не убивай, пожалуйста! Я же и так уже почти все вещи растерял, пока этот квест долбанный делал! - заныл вдруг игрок.
- И что же за лиходей велел тебе моего работника прикончить, да еще и в самый разгар рабочего дня? Или ты по мою душу явился?
А ничего так у меня хозяин! Бойкий... Одной лопатой уложил воина двенадцатого уровня.
- Так это в храме... Наставник паладинов хочет, чтобы я мертвяка прикончил, иначе не посвятит меня в рыцари Света.
- Ну так и шел бы себе на Северный погост. Там все будущие паладины посвящение проходят. А у меня кладбище культурное, к городской магистратуре приписанное и по всем законам оформленное. Откуда тут мертвякам взяться?
- Был я на северном... Двадцать раз уже перерождался, весь шмот растерял... - всхлипнула эта несуразная заготовка "воена Света".
Интересно, это как он ухитрился не выполнить задание, которое вообще рассчитано на десятый уровень? Насколько кривого персонажа нужно было сделать? Впрочем, кто бы говорил - вспомнил я про свое могучее Восприятие...
- Я на рынок за мечом новым шел, а там этот идет, с гоблинами. Первый уровень, десяток хитов... Ну, я и проследил, куда его ушастые ведут, - продолжал свой рассказ горе-паладин.
А что, хитро. Неужто все статы в Интеллект кинул? Впрочем, судя по тону беседы, управлял этим персонажем едва ли не ребенок. Габаритами воин вышел на приличное количество Выносливости, скорее всего, по неопытности он просто запутался в карте и попер на нежить высокого уровня.
- А если мы тебе поможем выполнить задание? На что ты готов, чтобы стать паладином? - задал вдруг неожиданный вопрос Карл. Я внутренне напрягся.
- Ну... Денег у меня не осталось почти, я же шмот покупал, взамен потерянного. Могу меч дать этот - все равно мне при посвящении новый дадут, да и маловат он для меня.
Наверху звякнуло.
- Эй, Бес, вылезай, дело есть, - обратился ко мне могильщик, - тебе сколько там до уровня осталось?
И тут же мне прилетело системное сообщение, увидев которое я лишь мысленно присвистнул: ай-да Карл, ай да "набор скриптов"!
Внимание! Вам предлагают задание "Неудавшийся паладин".
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: помочь воину пройти задание на посвящие в паладины, разрешив убить себя.
Награда: +100 Опыта, 5 монет, Железный меч.
Штраф за невыполнение: нет
Это что же получается? Он на лету сгенерировал задание с участием двух игроков, чтобы и меня по уровню подтянуть, и этому недорослю в ржавом доспехе помочь? Похоже, что мне в хозяева достался не шаблонный "непись", а нечто более сложное. Хорошо ли это для меня? Пока что да, а там будет видно.
Я принял задание и выкопался.
Карл спокойно сидел на одном из булыжников, рядом лежала его лопата. В нескольких шагах стоял воин, настороженно сжимавший меч. Ну-ка, что там у нас?
"Костик-Сокрушитель (игрок), воин, уровень 12"
Здоровье: 160/215
Ага, это его Карл так лопатой приложил? Не удивительно, что тот сразу ему в ноги упал. Интересно, а есть ли боевой навык владения лопатой? Я бы не отказался взять пару уроков...
- Ты только это, не шевелись, - предупредил меня Костик, занося меч, - А то я в Восприятие мало очков кинул, каждый второй удар мимо идет.
Я беспомощно посмотрел на Карла. Тот лишь хитро улыбался, думая о чем-то своем. Умирать, конечно, мне не впервой, да и точка привязки прямо здесь. Но он-то откуда знает, что я бессмертный? Или у зомби на этот счет есть какие-то свои заморочки? Надо будет его расспросить об этом подробнее...
Вы получили 30 единиц урона (рубящий)!
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Вот это да! Приложил, так от души. С другой стороны, воин да еще с мечом - нанося по 30 урона такому же, как он сам, да еще с поправкой на броню... Этак ему не меньше 10 ударов понадобится, чтобы прикончить равного соперника. Как пить дать, накосячил малец что-то в параметрах...
А первый удар, скорее всего, он просто нанес наугад и сослепу, попав с ярко освещенного кладбища в полумрак моего склепа и не сразу сориентировавшись. Иначе выполнил бы задание сразу, одним ударом. Кстати, насчет задания:
Выполнено задание "Неудавшийся паладин"!
Получена награда: +100 Опыта, +5 монет, Железный меч.
Получен 2 уровень!
Опыт: 90/200
Получено 3 очка параметров (авто).
Получено 3 очка навыков.
Получено 3 очка умений.
Доступны новые умения.
Здоровье: +5 (15/15)
Бинго! Жить станет проще, станет веселей! Итак, что у нас тут? Текущий опыт обнулился, и до следующего уровня его нужно будет получить вдвое больше. Впрочем, хвала Карлу, половина этого пути мной уже пройдена. По три очка можно распределить на параметры, на навыки, которых у меня пока нет, и на умения. И на сладкое - 5 единиц здоровья и можно выбрать какие-то умения.
Вы когда-нибудь видели танцующего зомби? Вот и Карл с Костиком - тоже не видели. Нервы будущего паладина сдали, и он, ни слова не говоря, выскочил из склепа, оставив нас с хозяином.
- Смотри, твоя награда, - кивком указал Карл на землю.
Там лежал меч и несколько монет. Я схватил монеты, и те растворились прямо в руках, с тихим звоном зачисляясь на игровой счет. Прежде, чем хвататься за меч, глянул его свойства:
Железный меч (одноручное оружие) Урон: 3-7 Прочность: 12/20 Вес: 3 кг Требования: класс воин, уровень 4 Стоимость: 14 монет
Как и ожидалось, меч был мне не по уровню и не по классу. А с учетом загруженности моего инвентаря уже бесполезным "воскрешальным" хламом - кстати, надо бы от него избавиться - так еще и по весу. Ладно, пусть пока здесь полежит. А я сперва разберусь с параметрами. Первым делом нужно поднять силу и выносливость. В моей ситуации это были статы, необходимые для выживания.
Открыв окно персонажа, я так и застыл с отвисшей челюстью. Увиденная картина серьезно выбила меня из колеи:
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал - человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 2 (Опыт: 90 из 200)
Класс: странник (не определен)
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 24
Удача: 1
Харизма: 1
Дальше я даже смотреть не стал. Мои бесценные и кровные (в прямом смысле слова!) 3 очка параметров уже были распределены. Причем -- во все то же злосчастное Восприятие. Только теперь я вспомнил приписку "авто" в системном сообщении. Автоматическое распределение? Вот я Балда Иванович, даже не глянул настройки! Срочно отключать эту ересь - итак уже двадцать три стата ушли в никуда!
Я зашел в окно настроек и нашел нужный пункт: "Распределять параметры автоматически", который был включен. Ткнул в него и... ничего не произошло! Снова ткнул, и уставился на появившееся системное сообщение:
Выбранное действие запрещено для вашего персонажа
Вот и поиграли. Похоже, что у меня на программном уровне стоит ограничение, и теперь все мои заработанные очки параметров будут улетать в Восприятие, не оставив ни единого шанса на нормальную прокачку.
Конечно, это было не законно. Да, нарушение договора, моей свободы и прав человека. Но и запирать ни в чем неповинных людей в гробу в виртуальном мире без возможности выхода - тоже незаконно.
Настроение было - хуже некуда. Тот, кто придумал эту тюрьму, отлично поработал, создав настоящего инвалида баланса, неспособного к выживанию. С такими-то параметрами мне не то что классовую специализацию - мне и базовый класс даже к двадцатому уровню не получить. И я еще смеялся над Костиком-паладином!
Наверное, если бы я был человеком, то точно заплакал бы. Но я был зомби. Слабым, неуклюжим, невезучим и чертовски злым зомби!
Глава 8. Как прекрасен этот мир - посмотри!
Ух, как я был зол! Вся моя продуманная еще во время вынужденного ничегоделания в гробу стратегия катилась к дьяволу в наитемнейшее место. Выходит, теперь каждый уровень я буду получать +3 к Восприятию, и ничего не могу с этим поделать. Разве что глаза себе выколоть - но это лишь снизит вдвое все бонусы от задранного до небес стата. Наверное, самого бесполезного во всей игре, за что он и был выбран похитителями для автораскачки.
Слыхал я, что некоторые экстремалы создавали двух и даже одно-статовых персонажей, ограничивая себя в прокачке остальных параметров -- для фана или просто любили преодолевать трудности. Перекаченные силачи плющили врага одним ударом - если попадали, толстые и выносливые были способны пережить конец света... Даже такие, казалось бы, бесполезные параметры как Удача или Харизма вполне помогали своим хозяевам: Удача позволяла наносить смертельные удары и находить уникальные клады и задания, приносящие огромную выгоду, а Харизма -- давала безумные скидки у торговцев и помогала управлять людьми и различными созданиями, выполнявшими всю работу за игрока. Но, разумеется, остальные параметры такие любители хардкора по мере необходимости все же подтягивали. Я же такой возможности был лишен физически. То есть, программно.
Ну и куда мне засунуть свое Восприятие? В гляделки играть на деньги, что ли? Или тренировать умоляющий взгляд: "дяденька, не убивайте"!? Ладно, сперва нужно выяснить, что именно дает этот параметр.
Доступа к форумам и гайдам у меня не было, поэтому пришлось довольствоваться стандартной, встроенной в игру помощью. Восприятие: эта характеристика влияет на степень познания окружающего мира, на то, насколько широко и глубоко вы воспринимаете его всеми своими чувствами.
Угу. Красиво воду лить я тоже умею.... Вы мне конкретику давайте, с цифрами и примерами!
Полазив по настройкам, я включил пункт "расширенная подсказка". Ага, а вот и цифры:
Восприятие влияет на многие навыки и второстепенные параметры, а также помогает получать и развивать особые таланты. За Восприятие отвечают ваши органы чувств, а потому любые их травмы или улучшения так же повлияют на итоговые характеристики...
Дальше шли отдельно органы чувств и их описания. Среди общей воды мне удалось выцепить взглядом несколько конкретных цифр и названий.
Итак, Зрение влияло на шанс критического удара (+1% за каждые 10 единиц), а также радиус зрения и применения умений. В общем, за каждую единицу параметра я получал +0.25% к этим дистанциям. Учитывая, что стандартный атакующий радиус был 40 метров, то сейчас я имел преимущество примерно в 2 метра перед тем, кто Восприятие не качал вообще. Интересно, есть такие идиоты? Так же хорошее зрение влияло на навыки стрельбы и познания окружающего мира - здесь цифр не было. Ладно, потом разберемся. Ну и, разумеется, были штрафы: острое зрение делало меня более восприимчивым к ослеплению и, например, попаданию пыли в глаза. Пока это было несущественно, но на будущее я сделал себе пометку.
А пока я снова забрался в инструментарий для модификаций. Написал скрипт, который предупреждал меня, если видимый объект оказывался в зоне досягаемости, а так же рассчитывал расстояние и скорость его передвижения, если объект приближался. Если у меня есть преимущество по дистанции - то нужно его использовать!
Слух повышал шансы обнаружения спрятавшихся и невидимых противников, а также увеличивал радиус их обнаружения. Конечные цифры зависели от специфических умений и параметров цели, поэтому здесь я просто поставил себе пометку на будущее: провести серию экспериментов и найти эти связи. А пока просто быстро состряпал скрипт, рассчитывающий дистанцию и указывающий направление в строну привлекшего мое внимание звука. В качестве штрафа за острый слух была повышенная восприимчивость к звуковым воздействиям и оглушению. Баланс, итить его...
Вкус позволял различать составные компоненты зелий и пищи с некоторой вероятностью, и чуть-чуть повышал их эффективность - примерно на 0.25% за каждую единицу параметра. Вот только для зомби это было не актуально. Кстати, Алхимия - это был один из навыков, который я собирался изучать и развивать, и тут такое свойство было бы как нельзя кстати. Увы, не сложилось.
Нюх. Почти то же самое, что и вкус, только с запахами. Тоже мимо - это все для живых. Вспомнив смрад, окружавший меня в телеге с мертвяками, я даже порадовался: скорее всего мне с трупами придется частенько иметь дело, и заложенный нос будет как нельзя кстати.
Осязание. И тут я пролетал, ибо моя мертвая плоть вкупе с отключенными на уровне капсулы болевыми ощущениями в области осязания давала ощутимый сбой.
Ну и, напоследок, Интуиция. Шестое чувство. В числах - повышало шанс на смертельный удар, на уклонение от атаки и на обнаружение опасности (ловушек или спрятавшихся противников), но в таких мизерных количествах, что ими можно было пренебречь и воспринимать, как дар свыше и чистейшую удачу. Для меня, человека логики и математики, это была статистическая погрешность, не более. Впрочем, пометку разобраться с этим вопросом при достижении стата свыше 100 единиц, я себе сделал - при таких цифрах погрешность уже превращалась в статистику, а значит, ее можно было анализировать и использовать.
Вот и все, такие вот пироги с котятками. Упор в Восприятие вынуждал меня действовать издалека и максимально осторожно, неторопливо. Чтобы познавать, мать его программеры, этот мир во всем его многообразии и полноте образов и звуков.
- Не помереть бы только от этой красоты, - вздохнул я, оглядывая слеп, ставший моим домом, - Таблицу Сивцева, что ли, на стену повесить? Буду остроту зрения тренировать...
Мммать! Тренировать!
Я звонко шлепнул себя по лбу. Да так звонко, что не удержался на камне, на котором сидел, и снизошел на проклятую землю прямо телесами своими, аки мешок с соломой. Тьфу-ты, всего день в этой фэнтезятине, а уже начинаю местный слэнг перенимать. Хорошо хоть, что не от гоблинов нахватался.
Вы получили 3 единицы урона (режущий)!
Здоровье: 12/15
Это я неудачно упал на свой наградной меч. Царапина пустяковая, но минимальные 3 единицы урона, как положено, игра с меня срисовала. Ладно, мелочи, традиционная, то есть, подземная медицина все за пять минут исправит.
Так о чем это я? Да о тренировках! Основной способ поднять свои параметры - это очки от повышения уровня и предметы. Были еще эликсиры на временное и постоянное повышение параметров, но они или стоили безумных денег (реальных!) или работали недолго и в процентах от текущего значения параметра.
Но, помимо этого, существовала возможность тренировать параметры! Обычные игроки этим не заморачивались: этот подход был долгий, муторный и требовал немалого терпения. Но хардкорщики и нацеленные на результат игроки тренировками не пренебрегали.
В лучах забрезжившего в конце тоннеля света, я открык игровую справку. Жаль, что не было доступа на форумы: там можно было отыскать подробнейшие инструкции и схемы тренировок на каждый параметр и навык. Но заняться более плотно изучением вопроса мне не дали. Снаружи раздался звук шагов и я сосредоточился на нем:
"Обнаружен звук шагов. Дистанция: 34 метра, направление: северо запад"
Отлично, скрипт работает! Это или Карл или еще один желающий записаться в паладины через мой безвинный труп - Костик наверняка не удержится и расскажет, как и где одним ударом зомбяка располовинил во славу Света. Кстати, неплохой и, главное, довольно простой способ заработать денег и опыта. Объявления, что ли, по городу расклеить? "Зомби второго уровня подставит свою шею под меч будущего паладина в зачет задания на получение специализации. Цена договорная, можно опытом и шмотом"...
- Эй ты, хватит прохлаждаться! - раздраженный голос могильщика вынудил меня вскочить и вытянуться по стойке "смирно", - Пора уже и отрабатывать свое содержание. Вот, держи свой рабочий инструмент.
С этими словами он сунул мне в руки лопату.
"Перегрузка! Ваша скорость перемещения снижена, а расход энергии - увеличен".
Я изучил свойства лопаты:
Лопата ученика могильщика Урон: 1-2 Прочность: 30/200 Вес: 5,5 кг Требования: уровень 2 Стоимость: 6 монет
Мда. Даже выбросив весь хлам из инвентаря, я все равно буду перегружен. А при тройном превышении допустимого веса я вообще с места не смогу сдвинуться. Вот так и появляется классический образ зомби, который плетется, еле переставляя ноги.
Взвалив лопату на плечо, я двинулся за Карлом. Судя по оставшейся прочности лопаты, я был далеко не первый ее владелец. Да и в склепе до меня уже кто-то жил - при чем с таким же рабским ошейником. Надо бы как-нибудь расспросить об этом у своего хозяина. Угу. Именно что как-нибудь, ууукая, ыыыкая и ааакая.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 11/15
Еще часа полтора продержусь. Главное не отходить слишком далеко от склепа. А впрочем - нам ли быть в печали? Как помру, так и возрожусь дома, в уютном прохладном склепе. Так до него даже добираться быстрее.
Карл привел меня в северную часть кладбища. Остановились мы возле могилы, обильно поросшей колючими сорняками. В принципе все понятно: сейчас меня ждет обычное задание на прополку сорняков. Бла-бла-бла, я старый хромой инвалид, который лопатой уделал паладина двенадцатого уровня, да вот не могу нагнуться пару травинок выдернуть. Знаем, проходили уже все это в других играх.
Впрочем, дареному заданию в логи не смотрят. По крайней мере, не с моей Харизмой и вырванным языком.
- Вот, второй месяц зарастает уже. Это могила Нелима, младшего сына великого друида Радимира. Мальцу едва двенадцать исполнилось, когда лиходеи его на тот свет приговорили. По ошибке, вместо отца. Врагов Радимир нажил немало, многим ухитрился дорого перейти, правдоборец наш. Убийц, конечно, друид отыскал и взыскал с них, но мальчонку уже не вернуть, - Карл печально вздохнул.
- Э-э-э, - вторил я ему.
- Нелим друидом не был, иначе похоронил бы его отец под ветвями чародейского меллорна, как там у них заведено. Вот и вверил Радимир мне уход за могилой самого дорогого человека.
Ай-да могильщик! То ли ты человек не простой, то ли у автора этого задания чувство пафоса зашкаливает.
- На могиле лежит охранное заклятие друида: не хотел он, чтобы враги что-нибудь с телом сына сделали. Да и слухи ходят о сокровищах друидских да знаниях тайных, что в земле этой сокрытой. Поэтому никто из живых подойти к могиле не смеет. Сразу вырастают побеги терновые, хватают его и пытаются прорасти в тело, опутать сердце ветвями колючими. Частенько приходится мне из кустов тела доставать. А вот с самими побегами ни мне, ни кому другому не справиться -- убьют.
Сокровища и тайные знания друидов, говоришь? Я покосился на могилу и колючие кусты. В общем, смысл задания понятен: я не живой, а значит, и убивать меня растения не станут.
- Сердце твое не бьется, и для заклятий охранных ты не враг. Вот и присмотри за могилой, приведи ее в порядок. Только аккуратнее - убивать тебя кусты не станут, но шипы эти отнюдь не безобидны.
Внимание! Вам предлагают задание "Могила друида".
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: очистить могилу Нелима, сына великого друида Радимира, от колючих кустов и привести ее в надлежащий вид.
Награда: +50 Опыта
Штраф за невыполнение: нет
Разумеется, задание я принял. Дождался, когда Карл уйдет, отошел немного в сторонку и выкинул из инвентаря свой "посмертный" мусор: обломки гроба и комья земли. От перегрузки не избавился, но некоторое облегчение почувствовал. Не забыть бы все это сжечь, как улику.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 10/15 (легкие раны)
Я обошел могилу, внимательно оглядывая ее со всех сторон. Кусты росли неравномерно, некоторые ветви стелились по земле, плотно переплетаясь и образуя колючий ковер. Для живых - смертельный, а для меня... Впрочем, босиком туда соваться я не собирался.
Присмотревшись, я понял, что кусты - это отдельные существа-мобы, растительного происхождения, а не простое растение. А значит, с каждым из них можно было разобраться по отдельности. Ну-ка, что там у нас в свойствах?
Колючий терновник (монстр, призванное).
Растение, уровень 3.
Здоровье: 15
Урон: 2-5 (физический)
Особое: ядовитые шипы, 1-2 (х10) дополнительного урона.
Так-так. Растения эти призванные, но, по словам могильщика, могила в таком состоянии уже давно. А значит, ждать, пока оно "само рассосется" - можно еще очень и очень долго. Приписка "х10" скорее всего означала количество шипов, каждый из которых мог нанести по 1-2 единицы урона.
Я осторожно ткнул лопатой в ближайший побег. Тот так же неторопливо отодвинулся в сторону, пытаясь избежать соприкосновения с предметом. Неужели все оказалось так просто? Действуя осторожно, я отделил один побег от общей массы, а потом обрушил на него острие лопаты, пытаясь одним мощным ударом перерубить ветку.
Вы нанесли урон: 6 (физический) по Колючий терновник: здоровье 9/15.
Отлично!
Колючий терновник наносит вам урон: 3 + 1х7 (физический).
Здоровье: 0/15
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Уф! Впрочем, это было ожидаемо. Я почти перерубил побег, причем, отсекал примерно 1/3 длины. Оставшиеся на неповрежденной части шипы прошлись по мне, общим количеством в семь штук - отсюда и столько входящего урона. А вот как я ухитрился срезать е\кусту аж 6 здоровья, с моей-то силушкой и навыком владения лопатой?
Я внимательно осмотрел лопату: до получения 10-го уровня предметы при смерти не терялись, а переносились вместе с хозяином на точку возрождения. Урон 1-2, да плюс мои 0-1 от Силы... Неужели сработали 2,5% шанса крита? Но в логах ничего про критически урон не было! Я провел пальцем по рукоятке, щелкнул по "штыку", прислушиваясь к мелодичному звону, пару раз подбросил в воздух - кстати, ни разу так и не поймал.
Вы получили 2 единицы урона (дробящий)!
Здоровье: 13/15
Точнее, все же поймал один раз - на ногу. И вдруг получил системное сообщение:
Внимание! Вы получили талант "Познание сути вещей"
Внимательное изучая окружающий мир, его многообразие и удивительные возможности, вы научились получать больше информации об окружающих объектах.
А вот и подарочки! Подарочки я люблю, особенно на халяву. Тут же лезу в список талантов, который больше не пустует. Итак, родимый, что ты у нас из себя представляешь?
Таланты:
Познание сути вещей: 1/10 (0%) Описание: вы можете идентифицировать неопознанные предметы или узнавать дополнительные свойства уже известных вам предметов. Шанс опознания зависит от вашего Восприятия и уровня предмета.
В отличие от Навыков и Умений, Таланты улучшались исключительно их применением в особых условиях, и имели потолок в 10 единиц. Зато их можно было заполучить сколько угодно. Мой уровень таланта и Восприятия позволил узнать дополнительное свойство лопаты 2-го уровня.
Я взял свой рабочий инструмент и снова изучил его характеристики:
Лопата ученика могильщика Урон: 1-2 Дополнительно: "Прополка", удвоенный (х2) урон против Растений Прочность: 30/200 Вес: 5,5 кг Требования: уровень 2 Стоимость: 20 монет
Значит, двойной урон против растений? Приятный бонус! И цена предмета подросла. Сделав пометку на будущее, что индетификация предметов может стать источником дохода, я взял в руки меч, оставленный Костиком. Однако, ничего нового в его свойствах не заметил. Не работает? Или...
Как это я там делал? Внимательно осмотреть, покрутить в руках, щелкнуть и прислушаться... Лизнуть? Было бы чем! Провести пальцем по лезвию...
Вы получили 3 единицы урона (режущий)!
Здоровье: 10/15 (легкие раны)
Интересно, а членовредительство - это обязательная часть ритуала познания сути, или это только я такой ловкий да удачливый?
Вы обнаружили дополнительное свойство предмета "Железный меч"!
Получено 2% опыта к таланту "Познание сути вещей": уровень 1/10 (2%).
Залезаю в свойства предмета, и лицо мое удивленно вытягивается:
Железный меч Урон: 3-7 Дополнительно: "Трещина", шанс 20% при каждом ударе, что оружие сломается. Прочность: 12/20 Вес: 3 кг Требования: класс воин, уровень 4 Стоимость: 1 монета
Оказывается, что дополнительные свойства бывают и отрицательными. И, с грустью отметил я, это также влияет на цену предмета в худшую сторону. Интересно, а если бы я так и не узнал о "Трещине" - сломался бы меч в моих руках, или нет? И за какую стоимость его взяли бы торговцы? Впрочем, там как раз понятно: наверняка они тоже умеют идентифицировать предметы, а цены будут просто трактовать в свою пользу: впаривать барахло втридорога, и скупать артефакты за бесценок.
Внимание! У вас остались нераспределенные очки Навыков и Умений!
Доступны новые умения!
Мелодично напомнил приятный женский голос. Для большей части системных уведомлений я отключил голосовое сопровождение, чтобы не мешало, а эту "напоминалку" просто пропустил. Впрочем, решил ее и не отключать: и голосок приятный, и новости приносит радостные. Я же себя любимого так и не протюнинговал! Принудительное автораспределение очков параметров настолько выбило меня из колеи, что я и забыл про остальные бонусы от повышения уровня.
Ну-ка, что там у нас за новые умения доступны?
Глава 9. Особенности местного садоводства
С каждым новым уровнем игра выдавала персонажу по 3 очка параметров, навыков и умений. И если с помощью очки параметров и навыков тратились только на развитие, то очки умений - позволяли учить новые приемы, заклинания или трюки - это уже зависело от класса и имеющихся навыков. Которых, кстати, у меня еще не было, а значит уведомление "Доступны новые умения" относились к расовыми особенностям.
Так оно и оказалось. Я мог вложить очки в умение "Закопаться", или изучить одно из новых. Их было доступно всего два, зато каких! Наверное тот, кто их придумывал, повеселился на славу.
Умение "Притвориться мертвым" (расовое).
Описание: Вы падаете на землю, убедительно притворяясь трупом. Сердце не бьется, тело холодное, дыхание отсутствует, здоровье и энергия на нуле - именно такую картину увидит любой, осмотрев вас.
Требования: 10 (0) энергии.
Время использования / перезарядки: мгновенно / 12 часов.
Длительность: 20 + (уровень навыка/2) минут.
Особенности:
-- Шанс выпадения предметов с вашего трупа снижен на (10 + уровень навыка)%.
-- Вы теряете на (10 + уровень навыка)% меньше золота при искусственной смерти.
-- Снижает шанс успешного обыска вашего "трупа" с помощью специальных умений на (уровень навыка)%.
-- Обман может быть раскрыт при помощи умения "Поиск жизни" или его аналогов, если его уровень выше, чем вашего умения притворяться мертвым.
Примечание: На более высоких уровнях умения вы сможете сами выбирать тип смерти, а также сохранять редкие и уникальные предметы от выпадения и обыска.
В общем, ничего такого, что стоило бы драгоценных очков умений. Притворяться трупом я и так могу: сердце не бьется, дыхание могу задержать почти на пять минут, выгляжу паршиво, да и пахну, скорее всего, тоже не благовониями. А что до выпадения предметов - так до 10-го уровня новички защищены от такой неприятности. Даже если погибнут от руки ПК*.
*(ПК - "плей киллер", от англ. player killer - игрок, специализирующийся на убийстве игроков для получения опыта, предметов или просто чтобы потешить свое чувство превосходства).
А вот второе умение выглядело уже интереснее, хотя и более непонятно:
Умение "Пожирание" (расовое).
Описание: чтобы поддерживать в себе жизнь и восстанавливать поврежденные ткани, зомби научились питаться тем, от чего любой человек рискует заболеть или даже умереть. Таким образом зомби может не только удовлетворить чувство голода, но и получить временный полезный эффект.
Время использования / перезарядки: 1 минута / 1 час
Требования: 1 энергии / маны / здоровья (используется то, что имеет максимальное значение).
Длительность эффектов: (1 + уровень навыка/10) минут
Шанс положительного эффекта: (40 + уровень навыка)%.
Шанс отрицательного эффекта: (40 - 2*уровень навыка)%.
Странные они, эти разработчики. У них шансы бывают и выше ста процентов, и ниже нуля. Изобрели велосипед без руля и с квадратными колесами, или все же учитывают какие-то особенности игровой механики?
С этим буду разбираться потом, а пока занялся подсчетами. Сейчас мне "подземная медицина" восстанавливает 2 единицы здоровья и прочего раз в 10 минут, или 3 единицы раз в 5 минут - если в "родном" склепе. При моих 15 здоровья это выходит почти полтора часа на исцеление в полевых условиях и всего полчаса - в "домашних".
В ближайшее время покидать кладбище я не собирался, а там уже будут новые уровни и новые очки умений. К тому же, качалось умение довольно просто и быстро - второй уровень я получил буквально за четыре использования, и ушло на это всего-то четыре часа. Даже с учетом прогрессии роста, на третий уровень мне понадобится около восьми часов, и шестнадцать - на четвертый. То есть уже завтра я буду полностью восстанавливаться в склепе за каких-то пятнадцать минут.
Притворяться мертвым я не хотел, а вот питаться всякой дрянью в полевых условиях, да еще и получать от этого бонусы - можно и рискнуть одним очком. Если понравится -- буду поднимать. А если нет, то и не жалко, еще два очка приберегу на что-нибудь более полезное.
Вы изучили новое умение: "Пожирание"!
У вас остались очки навыков и умений!
Доступно новое умение!
Хватит. Дальше буду распределяться уже получив класс и классовые умения. А теперь нужно возвращаться к своему заданию. Оно, конечно, не имело времени на выполнение, но и ковырять неделю колючий кустик ради копеек опыта - особого желания не было.
Я взвалил лопату на плечо и снова выбрался из склепа под солнце.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 14/15
Напомнила мне освященная земля кладбища, что я не на курорте нахожусь. Интересно, а каие эффекты я получу, набив брюхо святой землицей? Чтобы сократить время своего пребывания, я рванул к нужной могиле бегом, но...
Вы недостаточно выносливы, чтобы перемещаться бегом!
Вы перегружены, расход энергии увеличен!
Энергия: -1 (9/10)
Добро пожаловать в пешеходы! Наверное, всех зомбяков из фильмов ужасов придумывал тот же гений, который поработал и над моим персонажем.
Доковыляв до места, я с радостью отметил, что обрубленный мною куст за это время не восстановился. А значит, тщательно выбирая ветви и отсекая их на достаточную длину, я вполне справлялся с этим заданием. Правда, придется пару десятков раз переродиться - но мне к этому не привыкать.
Поплевав на ладони, я взялся за работу:
Вы нанесли урон: 5 (физический) по Колючий терновник: здоровье 4/15.
Колючий терновник наносит вам урон: 4 + 1х3 (физический).
Здоровье: 7/15 (средние раны)
Вы нанесли урон: 6 (физический) по Колючий терновник: здоровье 0/15.
Колючий терновник погибает!
Опыт: +14 (104/200)
Итак, посчитаем. Я убивал каждый побег примерно за 3-4 удара, с каждым ударом снижая количество атакующих меня шипов на треть. Даже при самом благоприятном раскладе, все равно придется мне помирать один-два раза на каждой ветке, и это при условии, что соседние не станут на меня нападать. А при моей Удаче и Ловкости рассчитывать на это было глупо.
Затраты энергии на удары можно было не учитывать: уходило по 2-3 единицы, так что до полного истощения я бы все равно не дожил.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 7/15 (средние раны)
Еще и эта дрянь кусается! Внимательно осмотрев куст, я насчитал шестнадцать усыпанных шипами побегов. Это минимум двадцать смертей и больше двухсот единиц опыта. Каждое последующее возрождение отнимало все больше и больше времени, если я умирал слишком часто, поэтому на весь куст у меня ушло бы почти два дня непрерывного кромсания колючек! И это только побеги - а ведь куст наверняка основательно укоренился, вон, как крепко в земле сидит.
Поэтому я решил уничтожить ровно столько побегов, чтобы получить следующий уровень - а там уже придумаю что-нибудь. И началось: рубануть, получить в ответ удар шипастой плетью, помереть, возродиться, тащиться к могиле, снова рубануть...
Почти пять часов мучений, наконец, были вознаграждены:
Получен 3 уровень!
Опыт: 3/400
Получено 3 очка параметров (авто).
Получено 3 очка навыков. Всего доступно 6.
Получено 3 очка умений. Всего доступно 5.
Здоровье: +5 (20/20)
Обрадованный, я пропустил удар одной из ветвей, который буквально швырнул меня на землю:
Колючий терновник наносит вам урон: 3 + 2х7 (физический).
Здоровье: 3/20 (критическое ранение)
Всю мою радость как ветром сдуло. Это надо же, как приложило! Закапывался я регулярно, каждый час, чтобы прокачивать умение, и сейчас оно перезаряжалось. В святой земле регенерировал я вдвое медленнее, но зато и урона от Света в закопанном состоянии не было. Поэтому я просто сел на землю, перевести дух и посмотреть, что принес мне новый, третий уровень.
- А ты упрямый. Хорошее качество, - раздался позади голос.
"Обнаружен звук! Дистанция: 13 метров, направление: север", - послушно, хоть и запоздало, отрапортовал скрипт.
Я даже не повернулся. Карл подошел и присел рядом:
- Задали вы друг другу трепку, ничего не скажешь. И что, ты вот так и дальше собираешься кромсать его, пока он будет рвать тебя на клочки?
- М-м-м, - неопределенно промычал я.
А могильщик тем временем достал из кармана жестяную коробку, открыл ее и извлек моток ниток с кривой ржавой иглой. Ловко продел нитку в иголку и принялся зашивать мои многочисленные ранки, нанесенные шипами. Действовал он умело, да и боли я все равно не чувствовал, поэтому не стал отстраняться или останавливать его.
Рана зашита. Здоровье: +3 (6/20).
Рана зашита. Здоровье: +2 (8/20).
Рана зашита. Здоровье: +3 (11/20).
Посыпались радующие глаз системные сообщения.
- Ну вот, немного подлатал тебя, и будет. Авось, не развалишься теперь, - довольный своей работой, ухмыльнулся могильщик.
Я осмотрелся. Три аккуратных шва, радующих глаз веселой расцветкой: почему-то Карл использовал нитки небесно-голубого цвета. По моим наблюдениям выходило, что восстанавливалось примерно около половины здоровья от того, во сколько мне обошлось каждое ранение. Ну, все же лучше, чем в землю лезть.
- Ладно, у меня и без тебя дел невпроворот. Но с кустом ты лучше что-нибудь другое придумай. Если ты его уполовинишь, то ветки заново начнут отрастать. И это еще он тебя угрозой не считает - мне бы совсем худо тут стало.
Хозяин поднялся, бережно уложил свои швейные принадлежности назад в коробку, сунул ее в карман и ушел, насвистывая.
Я быстро глянул свои характеристики: с новым уровнем Восприятие поднялось до 27, Здоровье - до 20, все остальное осталось, как и было. Ни новых умений, ни навыков. Зато теперь я смогу получить класс! Разберусь с кустом и отпрошусь у Карла в город, поищу наставников. Правда, оставался еще нерешенный вопрос коммуникации, но это уже потом, а сейчас на повестке дня - а точнее, уже наступающей ночи - у меня был упрямый и чертовски колючий куст.
Можно, конечно, было его сжечь. Но это было бы уже настоящим надругательством над могилой мальчика, а мне хотелось все оформить в лучшем виде. Перерубить корень да выкорчевать? Для этого нужно было сперва этот корень найти. Хоть я и почти ополовинил ветки, но это были лишь растущие в стороны побеги, а основная часть куста была цела и торчала прямо над могилой, и соваться туда не было никакого желания.
Мог ли этот куст расти прямо из гроба? Вряд ли. Скорее всего, у него есть какой-то источник, но не в гробу, а рядом или возле. Взять длинную палку, да потыкать в землю, чтобы найти место, откуда растет куст? Тогда магический страж мог принять меня за агрессора и атаковать по полной.
Машинально, на полном автомате, я опустил руку на землю и ухватил что-то мягкое. Бросил быстрый взгляд: фууу, червяк! Да не простой, а странного красно-кирпичного цвета. Из любопытства, глянул по нем информацию. А ведь угадал!
Красный червь (монстр), насекомое.
Уровень: 1 (съедобно)
Приписка рядом с уровнем меня удивила: отыгрывая своего будущего охотника, я взял несколько разных навыков, в том числе Травничество и Кулинарию. Но подобную надпись видел впервые. Наверное, так работает мое новое умение показывая, какую дрянь я теперь могу жрать. Бррр, прямо какой-то Форт Баярд! Впрочем, а что мне терять? Я и так уже мертв, согласно игровой легенде.
Зажмурившись и стараясь представить извивающееся тельце лишь горсткой единичек и нулей, я отправил его в рот и, не пережевывая, проглотил. Хорошо еще, что вкус не могу чувствовать! Эффект не замедлил себя ждать, выдав целый веер системных сообщений:
Вы съели Красного Червя!
Получено +6% опыта владения умением "Пожирание": уровень 1 (6%).
Здоровье: -1 (10/20)
Получен временный эффект "Отвращение". Действие: 30 минут.
Получен временный эффект "Поиск пищи". Действие: 62 секунды.
Я глянул описание эффекта "Отвращение": вы ничего не можете съесть. Ну надо же, какая прелесть! Есть не могу, зато могу искать пищу. Не желаете ли отобедать парчкой упитанных свежепойманных червей, сэр? Спасибо, но что-то не хочется - меня от них уже воротит.
Любопытства ради, глянул описание второго эффекта:
Описание: в поисках растительной пищи, красные черви пронзают своим природным магическом взором землю на расстоянии до 3 метров!
То есть еда, которую я смогу искать почти целую минуту, она и вовсе для червяков предназначена. Определенно, разработчики не лишены чувства юмора, замешанного на легкой доле садизма и унижения!
Мои размышления прервал сработавший таймер, напоминая, что откатилось умение:
"Закопаться!"
"Режим тренировок нарушать нельзя!" - подумал я и погрузился в землю.
Вылезло системное сообщение о получении третьего уровня умения "Закопаться", но я отмахнулся от него, как от назойливой трупной мухи. Потому что вместо уже привычной черноты, вокруг меня была совершенно иная картина: я мог видеть под землей!
Правда, видел все так, словно находился в серой мгле, а сквозь нее проступали тускло светящиеся линии, пятна и странные загогулины двух оттенков. Причем, красноватые были неподвижны, а желтоватые - активно двигались.
И тут до меня дошло: сожрав червяка, я получил его зрение. Красные пятна, это пища, а голубые - это сородичи, то есть другие черви. Красные Черви пожирали останки растений, так что гигантское, прямо таки пылающее пятно прямо передо мной было ни чем иным, как корнем злосчастного куста. Того самого, с которым я воевал уже несколько часов не на жизнь, а на смерть....