Найти тему
Юрист Кирилл Зыкин

Обзор на монографию «Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы»

Оглавление

Эта монография очень важное событие для юридического сообщества. Если покопаться в юридической литературы, то найдется скромное количество работ про видеоигровую индустрию. Эта монография устраняет пробел и не просто устраняет, а дает надежду на дальнейшее исследование отрасли юристами.

Сегодня поделюсь своими впечатлениями и расскажу зачем надо ее приобрести.

Не забудь подписаться на мой канал, ведь я делюсь опытом как практикующий юрист о работе с бизнесом.

Смелость

Сперва нужно выразить Марине Александровне Рожковой благодарность за то, что она делает для развития исследований права интеллектуальной собственности в России. Можно ведь и дальше продолжать мусолить параллельный импорт и параллельное творчество с цитированием фотографий, но не IP Club идет другим путем. Явно не боясь остаться непонятым.

Много ли юристов готовы были исследовать видеоигровую индустрию, да еще и публично издаваться? Думаю нет. Потому что до сих пор эта отрасль считается какой-то не серьезной и для детишек. Это уже далеко не так и понятно это тем, кто знаком с финансовыми ответами издателей видеоигр. Там такой денежный поток, что рано или поздно юрист бы прозрел и захотел полакомиться. Некоторые уже прозрели и лакомятся ;)

Вместе с живостью видеоигровой отрасли возникают и трудности. В том числе и правовые, что вызывает необходимость исследовать запросы отрасли и находить решения.

Монография именно об этом - исследовать трудности отрасли и предлагать решения. Поэтому те, кто хочет изучать перспективное направления для юристов, должны присмотреться к этой монографии.

Фундаментально

В монографии поднимаются базовые вопросы юристов об отрасли. Они разными авторами повторяются в своих материалах, что складывает впечатления повторов. При этом на один и тот же вопрос разные взгляды, что хорошо для общего развития.

-2

Если посмотрите на оглавление, то увидите, что спектр тем настолько обширный, насколько вообще может быть. Исследуется вопрос , что такое видеоигра в разрезе российского законодательства. Поднимаются проблемности подхода к видеоигре как интеллектуальной собственности. Социальные и правовые аспекты лутбоксов в видеоигры, монополия разработчиков в киберспорте и многое другое.

Это по истине фундаментальный труд. Видно, что коллектив авторов молодой и это прекрасно, потому что материалы изобилуют отсылками к популярным и не очень видеоиграм, используется отраслевой слэнг. Видно, что авторы заинтересованы и сами играют, наверняка.

Минусы

Минусов на самом деле не много, но они есть. Некоторые авторы пишут вязко и из-за этого текст тяжело читается. Нужно набивать руку и учиться писать легче и понятнее либо пользоваться услугами редактора. Если юристы привыкли читать юридические заклинания, то людям из игровой отрасли это чуждо и такой стиль их оттолкнет.

Еще под минус можно притянуть , что из материала в материал повторяется одна и та же тема исследования «что такое видеоигра» и зачастую одинаковые мысли озвучиваются. В контексте одной книжки это странно, как будто Ваас спрашивает: «я уже говорил что такое безумие?».

Также мне не понравилась верстка. Она несимпатичная, шрифт с засечками. Бе…

-3

Кому читать

В первую очередь читать юристам, кто хочет исследовать новую для себя отрасль. Также юристам, кто в теме и хочет углубиться.

Ребятам из индустрии тоже можно почитать, но порог вхождения в текст будет тяжелый. Лучше в поддержке с юристом знакомиться с материалом.

Если понравилось , то можешь прочесть еще обзор на книги по интеллектуальной собственности:

Обзор на книгу «Своровали? Накажи!»