Heroes of Might and Magic IV являются для меня любимой игрой в геройской серии. Поэтому именно в ней я хочу проследить, как менялись и эволюционировали юниты фракций Героев Меча и Магии II. Третья часть по механике не сильно отличалась, в то время как четверка уже приобрела некие эволюционные черты. Тем интереснее посмотреть, как разительно изменились существа, практически из оригинальных героев, сквозь призму времени. Не упустим из нашего внимания и вот что: все шесть фракции Heroes of Might and Magic I-II перекочевали в следующую четную номерную часть, отдав своеобразную дань уважению оригиналу.
Обзор преемственности Рыцарь-Обитель здесь.
Обзор преемственности Колдунья-Заповедник здесь.
Обзор преемственности Чародей-Академия здесь.
Теперь рассматриваем фракцию Варвара, которая в Героях 4 именуется как «Крепость».
Гоблины
К четвертой части все вымерли. А может скрылись от ужасов войны и живут где-то далеко в уединенной пещере. Хотя, с другой стороны, у нас есть доказательства того, что в Аксеоте общество гоблинов существует, ведь в дополнении Грядущая буря нам представили рыцарей-гоблинов. А возникновение хорошо вооруженных и облаченных в доспехи рыцарей невозможно без большой феодальной общины. Значит есть где-то гоблины крестьяне, которые батрачат на полях… может оно и к лучшему, потому что эти зелёные мальчишки были не ахти какими бойцами. А вот рыцари-гоблины быстры, защищены от физических атак, магии и первого удара. Они отомстят за унижение своих собратьев.
Орки
В четвертой части орки все так же напоминают поставленных на ноги крупных кабанов. Только сложный арбалет у них отняли колдуны из Пристанища - нечего таким ребятам давать пользоваться сложными механизмами. Взамен орки взяли метать что-то попроще - метательные топоры. Правда дальность выстрела упала жутко, и чтобы нормально нанести урон метанием, нужно бросаться почти в упор. Хорошо хоть попадают всегда, а то для метания тоже нужна сноровка. По полезности орки, в HoMM4, ниже среднего, как и раньше. Правда во вторых героях, за счет того что не было ограничений для стрелков, орки наносили на дистанции ощутимо больший урон. А вот в близи они были слабенькими кабанчиками.
Волки
Почувствовав зов природы, волки сбежали в лес - родную стихию, где их приютили друиды. Получив более комфортную жизнь и лишившись необходимости драться за выживание и вырывать кусок мяса из оркских лап, волчки обмельчали, став не более агрессивными чем собака соседа. В HoMM4 волки не особо сильные бойцы начального уровня, и как-то повлиять на сражение, когда в отрядах появляются сильные монстры, уже не могут. Хотя они сохранили свою способность кусаться дважды, но только теперь их клыки не такие острые, а когти не длинные.
Огры
Хоть кто-то остался верен своей варварской крови и не покинул безжизненную мусорную пустыню. К HoMM4 огры пошли учиться в местную школу волшебства, где окончили четыре класса и уже научились колдовать… одно заклинание. Но это не мешает им называть себя магами. Жаль, что за книжками они обильно пропускали тренировки и подтягивания на турниках, отчего огры-маги чудовищно слабы. Они больше не являются идеальными танками - вовсе нет. Пробить их легкую броню и среднее количество ХП может кто угодно. Спасает от полного забвения их любвиобильность и страсть к размножению, благодаря чему прирост огров-магов самый большой среди существ третьего уровня. Видимо жажда крови заставляет приливать кровь к самым разным частям тела, отчего возникает страшное возбуждение среди огров.
Тролли
Посмотрите что они сделали с моим мальчиком. Выгнали из варварского замка на мороз и отняли возможность к метанию. Тощие троили в четвертой части ничего кроме жалости не вызывают… кроме жалости и желания их с удовольствием прикончить ради опыта. Словно бы в издевательство, у троллей осталась фирменная регенерация, которая полностью восстанавливает им здоровье в начале каждого хода. А здоровье-то это не так ценно, потому что нормальной защиты у них нет, как и скорости чтобы успевать добираться до врагов, поэтому восстановление ХП никак не улучшает их боевые качества.
Циклопы
Вот тут тоже произошло не менее разительное изменение. В HoMM4 циклопы завязали с древнеегипетской магий Сета и перестали стрелять лазером из глаз и парализовывать. Они больше не являются ультимативными юнитами своего уровня, но, используют свой гигантский рост и силу по назначению - для камнеметания. Да, это они явно подсмотрели у троллей, но и добавили кое-что от себя, научившись осыпать врагов каменным градом по площади. Своеобразная артиллерия героев меча и магии. В таком виде циклопы даже намного более ценны чем были раньше. Только честная физика и никакой магии.