Heroes of Might and Magic IV являются для меня любимой игрой в геройской серии. Поэтому именно в ней я хочу проследить, как менялись и эволюционировали юниты фракций Героев Меча и Магии II. Третья часть по механике не сильно отличалась, в то время как четверка уже приобрела некие эволюционные черты. Тем интереснее посмотреть, как разительно изменились существа, практически из оригинальных героев, сквозь призму времени. Не упустим из нашего внимания и вот что: все шесть фракции Heroes of Might and Magic I-II перекочевали в следующую четную номерную часть, отдав своеобразную дань уважению оригиналу.
Обзор преемственности Рыцарь-Обитель здесь.
Теперь рассматриваем фракцию Колдуньи, которая в Героях 4 именуется как «Заповедник».
Феи
Феечки оставили свои главную функцию неуловимых налетчиков, которым не отвечают на атаки. Они все такие же хрупкие и ранимые. Вот только если в HoMM 2 феи имели какой-никакой рост (хотя бы визуально) и могли затариваться платьями в лучших бутиках Энрота, то в HoMM 4 они совершенно крохотные волшебные существа, еле заметные глазу. И атака у этих маленьких фей больше щекочет противников, чем причиняет тяжкие телесные повреждения.
Гномы
К сожалению, гномов не приняли в Заповедник к природным существам, и они продались на рудники к волшебникам. В четвертых героях гномы практически вдвое потеряли в своей боевой мощи, став временными юнитами начального этапа игры, правда сохранив свою сопротивляемость магии. Другое дело, что порядочному чародею даже западло тратить драгоценную ману на хилых и медленных бородатых коротышек.
Эльфы
В целом, эльфы сколь-нибудь сильно не изменились. Да, они сменили свою кольчугу на более обтягивающий и вызывающий наряд, практически оставшись в чем природа родила, но свои боевые навыки и два выстрела сохранили. И остались такими же хилыми, боящимися вступать в ближний бой. Однако, в Героях Меча и Магии II эльфы ощущались немного сильнее, прежде всего за счет того, что там не было ограничений за дальность стрельбы (если только вы не штурмовали крепость) и они могли всегда стрелять с полным уроном. Плюс, чтобы в HoMM 2 построить жилище эльфов, нужно только золото, а чтобы улучшить его, еще и немного древесины; в то время как для постройки эльфов в HoMM 4 нужно было, во-первых, построить дорогую гильдию рейнджеров, а во-вторых, еще выложить кучу дерева в постройку домика на деревьях. Дорогое удовольствие для не самого смертоносного отряда.
Друиды
А вот их, к сожалению, не стало в Homm 4. Как юнита. Зато друидов перевели в новый статус - в статус героя. Он может легко сражаться на поле боя со своими бойцами и колдовать Магию природы. И даже постреливать, если ему дать в руки метательное оружие. Но все же Магия природы намного более мощная чем какие-то стрелы. Герой-друид один из самых сильных магов игры, если ему попадаются правильные заклинания.
Единороги
В общем и целом, данные воины тоже не сильно изменились к четвертой части. Да, стали покрепче (как и все юниты из HoMM 2). Боевые навыки идентичны, вот только скорость уменьшилась, и в своей новой ипостаси единороги стали чуть более тормознутыми. Взамен они стали питаться лучшими грибами Антагарича, отчего их хвост и грива сделались радужного цвета, а из копыт выскакивают спецэффекты My Little Pony нелепые радужные брызги. Некоторые игроки за это возненавидели единорогов.
Фениксы
Фениксы, в HoMM4, обзавелись лучшими спецэффектами - их словно полили бензином и подожгли. На их коже горит красивое вечное пламя, создающее эффект жара. Фениксы сохранили свою самую быструю скорость среди всех существ, и проникающее огненное дыхание, как и защиту от огня. К особенностям своим добавили способность возрождаться, что вообще-то присуще всем фениксам. Странно что этого не было в HoMM 2 - возможно, данную способность было сложно внести в игру программно. Фениксы тоже не выделяются выдающимися боевыми навыками, и, несмотря на приличное количество ХП, им легко причинить вред из-за слабой брони. Поскольку магию на поле боя теперь произносит герой, котором нужно дожидаться своего хода, инициатива и скорость феникса используется только для мгновенного подавления стрелков и магов.