Найти тему

Как сделать из своих продавцов звезд: 5 кейс-игр для прокачки отдела продаж. Часть 2

Оглавление

Вы хотите, чтобы ваш отдел продаж работал как часы, а не как сломанный телефон? Вы мечтаете, чтобы ваши менеджеры умели общаться с любыми клиентами, презентовать продукт и закрывать сделки? Вы ищете способы повысить мотивацию, сплоченность и профессионализм своей команды?

Если вы ответили "да" хотя бы на один из этих вопросов, то вам нужны кейс-игры для прокачки отдела продаж.

Меня зовут Аделя Хайдарова. Я занимаюсь стратегическим консалтингом, упаковкой личного бренда и его монетизацией в социальных сетях, делаю запуски под ключ. Во всех проектах беру на себя полную ответственность за результат, с нуля выстраиваю весь цикл продаж (чаще всего на холодном трафике). И в конце этой статьи я тоже буду продавать, так что будьте готовы 😉

Что такое кейс-игры и зачем они нужны?

Кейс-игры — это деловые игры, в которых участники сталкиваются с реальными или вымышленными ситуациями из практики продаж. Цель игры — найти оптимальное решение для достижения поставленной задачи.

Кейс-игры помогают развивать навыки продаж, такие как:

  • коммуникация и убеждение;
  • анализ потребностей и выявление проблем клиента;
  • презентация продукта и его преимуществ;
  • управление возражениями и сопротивлением;
  • заключение сделки и построение долгосрочных отношений.

Кроме того, кейс-игры способствуют:

  • повышению мотивации и вовлеченности сотрудников;
  • формированию командного духа и корпоративной культуры;
  • обмену опытом и обратной связью между коллегами;
  • выявлению сильных и слабых сторон каждого менеджера;
  • адаптации новичков к рабочему процессу.

Какие бывают кейс-игры для прокачки отдела продаж?

Существует множество видов кейс-игр для прокачки отдела продаж. Мы предлагаем вам познакомиться с пятью из них, которые можно использовать в разных ситуациях и для разных целей.

Игра 1. Вопрос или монолог?

Время: 4–5 минут.

Цель: показать, как важно выявить потребность клиента перед продажей и заодно увидеть, кто из менеджеров об этом забывает.

Реквизит: любой объект в комнате: ноутбук, стул, светильник.

Как играть: сотрудники разбиваются на пары: один выступает в роли покупателя, второй — продавца. Продавец должен продать выбранный объект покупателю. Ведущий игры — им может быть руководитель, коуч или рядовой менеджер — отмечает: кто из продавцов больше спрашивает покупателя, а кто — нахваливает предмет продажи. Суть игры участникам раскрывать на этом этапе не нужно — иначе пропадёт весь смысл.

Подведение итогов: необходимо опросить покупателей: чей продавец сначала пытался понять потребности, а чей сразу начал продвигать товар. В этой игре даже опытные менеджеры часто попадают в ловушку: переходят сразу «в наступление». Если все участники команды первым делом выявляют потребность — поздравляю, это победа. В компании действительно сильный отдел продаж :)

Игра 2. Питч-О-Рама — соревнование по презентации продукта

Время: ограничений по времени нет, но рекомендуем отвести на выступление каждого продавца не более 10–15 минут. В большом коллективе лучше разбить игру на несколько дней.

Цель: научить менеджеров общаться с разными типами клиентов, прокачать умение вести переговоры и презентовать продукт. А заодно посмотреть на продавцов глазами клиента и понять, что можно улучшить.

Реквизит: ведущий выбирает случайный предмет в комнате либо продукт или услугу из портфеля компании.

Как играть: ведущий — руководитель отдела или приглашенный коуч — заранее определяет роли в игре. Роли могут быть любые, главное — собрать «сложную» команду: например, чтобы в ней были критик, брюзга, нахал и, конечно же, продавец, которому предстоит убеждать всех этих людей купить продукт. Персонажа назначают каждому члену команды случайным образом. Продавец представляет характеристики и преимущества продукта, остальные вмешиваются с вопросами и комментариями.

Подведение итогов: после каждого выступления проводится голосование: кто из продавцов лучше всего справился со своей задачей. Победитель получает приз или почетное звание «лучший питчер».

Игра 3. Кто я? — игра на ассоциации

Время: 15–20 минут.

Цель: развить творческое мышление, умение ассоциировать и проводить аналогии.

Реквизит: карточки с названиями разных объектов или явлений: например, мороженое, дождь, котик, ракета.

Как играть: каждый участник берет одну карточку и не показывает ее другим. Затем он должен описать себя так, как будто он — объект или явление на карточке. Например: «Я холодный и сладкий, меня любят дети и взрослые, я бываю разных вкусов и форм». Остальные должны угадать, кто он.

Подведение итогов: побеждает тот, кто больше всего раз угадал или кого больше всего раз угадали.

Игра 4. Что бы вы сделали? — игра на решение проблем

Время: 30–40 минут.

Цель: тренировать логическое мышление, умение анализировать ситуации и принимать решения.

Реквизит: карточки с описанием разных проблемных ситуаций из практики продаж: например, клиент отказывается от покупки в последний момент, клиент жалуется на качество продукта или сервиса, клиент требует слишком большой скидки и т.д.

Как играть: каждый участник берет одну карточку и читает ее вслух. Затем он должен предложить свое решение проблемы, объяснив свою логику и аргументы. Остальные участники могут задавать вопросы, высказывать свое мнение или предлагать альтернативные варианты.

Подведение итогов: ведущий игры оценивает решения участников по критериям: реалистичность, эффективность, креативность. Побеждает тот, кто предложил самое оптимальное решение.

Игра 5. Стройте мосты — игра на командную работу

Время: 60–90 минут.

Цель: сплотить команду, развить навыки сотрудничества, общения и координации действий.

Реквизит: разные материалы для строительства моста: например, деревянные палочки, скотч, веревка, бумага и т.д.

Как играть: участники делятся на две команды: А и Б. Каждая команда получает одинаковый набор материалов и задание: построить мост между двумя столами так, чтобы он выдержал вес небольшого предмета (например, книги или банки). Однако есть одно условие: команды не могут видеть друг друга и должны общаться только через телефон или интернет. Цель игры — построить такой мост, который можно было бы соединить с мостом другой команды и получить единое целое.

Подведение итогов: после окончания строительства команды собираются в одной комнате и проверяют, насколько хорошо они согласовали свои планы и действия. Побеждает та команда, чей мост лучше всего подходит к мосту другой команды и образует с ним единую конструкцию.

Кейс-игры для прокачки отдела продаж — это не только эффективный способ развивать профессиональные навыки, но и отличный способ повеселиться и укрепить командный дух.

Вы можете использовать эти игры как на корпоративных тренингах, так и на обычных рабочих встречах. Главное — не бояться экспериментировать, придумывать свои сценарии и задания. Ещё больше игр в прошлой статье:

Специально для тех, кто дочитал эту статью до конца, у меня есть подарок: бесплатный доступ на три дня к мини-курсу по продажам на сверхвысокий чек через консультации “NEW MONEY”: https://t.me/adele_salebot

Аделя Хайдарова, NEW MONEY

Программа рассчитана на интенсивный формат работы. Всего три дня активной практики помогут вам сформировать понимание целой индустрии продаж. Каждый день вы будете получать новую порцию полезной информации и практических заданий. Вас ждёт:

— Анализ рынка фриланса в 2023 году и рекомендации по дальнейшей стратегии развития для экспертов.

— Пошаговый сценарий продающей консультации, позволяющий переходить к презентации своих предложений без страха озвучить ценник или получить отказ;

— Разбор затыков и белых пятен, из-за которых вы теряете деньги каждый год.

Количество мест ограничено! Переходите по ссылке прямо сейчас и вступайте в новую эру своей жизни – эпоху NEW MONEY:

https://t.me/adele_salebot