Или ЗАКОН НОЛАНА. За минувшие десятилетия создано громадное количество самых разных видеоигр во всех существующих жанрах. И главная задача их авторов - сделать так, чтобы человек с интересом брался за это дело, начинал... и не мог оторваться. А если и выходил, то ненадолго, и опять возвращался, чтобы продолжить. (В принципе, это требование справедливо и не только для видеоигр, но и, например, для литературных произведений, фильмов, обучающих программ, наборов для поделок и пр.) Но мало кто знает, что ещё в 1971 году, то есть более чем полвека назад, американский инженер Нолан Бушнелл определил главное требование к любой видеоигре: она должна быть легка в освоении и сложна в прохождении. То есть её легко начать, но трудно в ней достичь мастерства. А для этого начальные уровни следует сделать максимально простыми, чтобы у пользователя возникла иллюзия успешности, а затем постепенно повышать сложность, но так, чтобы не отпугивать человека, и, одновременно, давать ему надежду на скорое