Хотя он все еще гордится ими, игровой директор Pillars of Eternity хотел бы, чтобы они были другими. В этом году на GDC компания PC Gamer провела круглый стол, на котором собралась группа ветеранов-разработчиков ролевых игр, чтобы обсудить самые разные темы: от того, мертва ли кинематографическая ролевая игра в стиле BioWare, до последствий успеха Elden Ring. Когда разговор зашел о том, насколько их игры были основаны на том, что искала аудитория ролевых игр, а не на их собственном вкусе, директор по дизайну Obsidian Джош Сойер, чьи заслуги в области дизайна включают Fallout: New Vegas, Pentiment, Alpha Protocol, и многое другое — вернулся к началу своей карьеры.
«Я играю в D&D с 1985 года, — сказал Сойер, — и в другие настольные ролевые игры. Когда я пришел в индустрию в 1999 году, первой игрой, над которой мне пришлось работать, была Icewind Dale, и я , 'Ага!' Я был так взволнован». Он описывает работу над Icewind Dale и его продолжением, официальными адаптациями D&D, сделанными на