5 механик, которые делают Plague Tale: Requiem не похожей на другие игры
В A Plague Tale: Requiem тебе не дают силы — тебе дают вынужденность.
Иногда движение вперёд — не выбор, а единственный доступный сценарий. Это не стелс-игра. Не приключение. Это медленное, липкое выгорание, замаскированное под механику. Здесь всё держится не на прокачке — на инстинктах.
Не охотник. Цель.
Каждое действие — реакция. Каждый выбор — компромисс. Будто бы сама игра шепчет: «Проверь, сколько получится выдержать. Не ради победы — ради того, чтобы не потерять остатки себя.» В других играх — спрятался в тени и жди...