Джош Сойер: «Самыми скомпрометированными играми, над которыми я работал, были Pillars of Eternity 1 и 2»
Хотя он все еще гордится ими, игровой директор Pillars of Eternity хотел бы, чтобы они были другими. В этом году на GDC компания PC Gamer провела круглый стол, на котором собралась группа ветеранов-разработчиков ролевых игр, чтобы обсудить самые разные темы: от того, мертва ли кинематографическая ролевая игра в стиле BioWare, до последствий успеха Elden Ring. Когда разговор зашел о том, насколько их игры были основаны на том, что искала аудитория ролевых игр, а не на их собственном вкусе, директор...