ВАЖНО
В GODOT 4 изменился синтаксис на @tool С помощью tool мы можем выполнить код прямо в редакторе, не прибегая к запуску приложения. Для примера создадим сценку в которой будет один спрайт, и добавим простенький скрипт, где опишем движение спрайта по кругу. Чтобы увидеть результат в начале скрипта вводим команду tool. Перегружаем сцену (если код не начал деиствовать) и наблюдаем движение спрайта . Так как мы вынесли переменную радиуса , то мы можем менять её свойства и наблюдать изменения. Обычно tool используется для левел дизаина, к примеру вы можете собирать уровень и и при этом наблюдать как в это же время спрайт врага ходит по сцене.
Или например сразу видеть какие то анимированные части антуража сцены, мерцающий свет, раскачивание люстр и так далее. Но пользоваться этой штукой надо очень аккуратно, так как тут есть много ограничений : вы не увидите данные со скриптов других нод. У вас не будет доступа к глобальным данным (синглтон). Если код связан с удалением нод, это может
