UV-развертка – преобразование поверхности трехмерного объекта на плоскость, для последующего наложение текстурных карт на 3D модель по UV-координатам. Текстура имеет две оси координат, все объекты в реальном мире и в 3D графике – три (X, Y, Z). Звучит сложно, но на самом деле всё достаточно просто. Упрощенно, понять смысл можно на примере фигур, которые дети склеивают из бумаги. Простейшая фигура - куб. Развернуть модель на плоскость можно как вручную, так и в автоматическом режиме. Для этого во всех основных пакетах 3D-моделирования есть свои инструменты. Но как часто бывает, лучший функционал реализован в сторонних программах, которые сделаны специально для этих целей. Лидером на сегодня можно считать RizomUV. Проект активно развивается, появляются новые функции и исправляются ошибки. Программа платная. Есть бриджи (плагины обмена и интеграции пакетов между собой) под 3DS MAX, MAYA, Cinema 4D, ZBrush и Blender. Автоматическая развертка не совершенна, и дает много ошибок на сложных об