Игры становятся в разработке все дороже, а команды разработчиков неудержимо растут… Кризис? Что дальше? Я совсем недавно написал статью о том, что новое поколение игровых систем пока не впечатляет даже на презентации. И все возможные проблемы не столько в железе, сколько с новыми прорывными играми, которые должны продавать систему. Давайте попробуем подумать, почему так происходит. Но давайте обратимся для начала к ряду цифр, чтобы понимать суть проблемы. Сколько раньше людей разрабатывало, к примеру, первый Doom? В 1993 году - шесть человек. Игру делали около года. Второй Дум уже на волне успеха стоил 2 млн. долларов – вернее столько за нее заплатил издатель разработчикам - GT Interactive. The Last of Us – первая часть – более 1300 человек в 2013 году, а уже в 2020 году мы получаем уже число разработчиков более двух тысяч! Вторая часть по некоторым оценкам стоила Sony более 100 миллионов долларов. А находилась в разработке более 6 лет. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – разр