Найти в Дзене
Общее

Общее

Общие темы
подборка · 57 материалов
3 месяца назад
Какие рабочие привычки реально ускоряют 3D-художника
Когда новички спрашивают, как работать быстрее в 3D, многие сразу начинают говорить про горячие клавиши, мощный ПК, плагины и какие-то секретные техники. Но на практике скорость и производительность художника чаще упирается не в железо и не в скорость рук. Она упирается в привычки. Потому что 3D - это не спринт на вдохновении. Это ежедневная производственная рутина, где тебя либо тащит система работы, либо ты постоянно тонешь в хаосе. За годы работы я заметил одну вещь: реально ускоряют не какие-то лайфхаки, а довольно скучные, но очень практичные привычки...
391 читали · 4 месяца назад
Стоит ли идти в 3D в 2026 году
Раньше многие заходили в 3D и геймдев с ощущением, что это почти гарантированный билет в творческую профессию с хорошим доходом. Сейчас уже это не так. Рынок стал жестче, конкуренция выше, а вход в профессию - заметно менее романтичным. На индустрию давят сокращения, рост требований и быстрые изменения инструментов, включая ИИ. И вот на этом фоне возникает главный вопрос: есть ли вообще смысл сегодня идти в 3D? На мой взгляд, да. Но только если смотреть на это без иллюзий. На сегодня, как я уже писал ранее, профессия 3D Artist превратилась из романтизированной магии в "обычную" профессию...
131 читали · 5 месяцев назад
Почему курсы не сделают из тебя 3D-художника
Сегодня поговорим о том, почему после десятка платных курсов, сотен туторов на ютубе и кучи сертификатов ты всё ещё не чувствуешь себя уверенно в 3D. Каждый год тысячи людей покупают курсы. В рекламе обещают примерно одно и то же: «Профессия за 3–6 месяцев», «Соберешь портфолио», «Начнёшь зарабатывать в 3D на фрилансе» и т.д. Но есть одна проблема. Курсы сами по себе не делают из тебя 3D-художника. Дело не в курсах. И не в тебе. Дело в том, как мы воспринимаем обучение. Представим ситуацию: Ты хорошо...
9 месяцев назад
Эволюция профессии. От магии к ремеслу: почему 3D-арт стал такой же работой, как и все
Всего 10-15 лет назад работа в сфере IT, и особенно 3D-графика, воспринималась как нечто исключительное. Специалисты, способные создавать виртуальные миры, казались цифровыми шаманами, владеющими тайными знаниями. Сегодня ситуация кардинально изменилась: разработка игр стала индустрией с четкими производственными процессами, а профессия 3D-художника превратилась в специализацию с определенными требованиями и задачами. IT-сфера, включая 3D-направление, перестала быть нишевой культурой энтузиастов...
240 читали · 1 год назад
Правильная сетка 3D-модели и принцип достаточности: почему меньше - значит лучше
Топология модели - один из фундаментальных аспектов 3D-моделирования, который часто недооценивают начинающие художники. Правильная сетка не только делает модель визуально привлекательной, но и влияет на её функциональность, анимацию и производительность в играх или других приложениях. Давайте отложим в сторону все туторы "по кнопкам" и мануалы, и поговорим о философии создания 3D-моделей. О том, что отличает думающего 3D художника от начинающего - о принципе достаточности. Часто новичкам кажется,...
103 читали · 1 год назад
Искусство или технология? Где проходит грань в 3D-графике
Когда мы смотрим на крутые визуальные эффекты в кино, реалистичные игры или 3D-абстракции, возникает вопрос: что здесь больше — искусства или технологий? С одной стороны, 3D-графика требует понимания физики света, материалов и сложного софта. С другой — без чувства композиции, цвета и стиля даже самая крутая и технически проработанная 3D модель останется бездушной и неинтересной. 3D-графика давно перестала быть просто инструментом визуализации. Сегодня это полноценное поле для творчества, где 3D-художник находится на стыке технических скиллов и творческого видения...