Почему вайбкодинг создал новую проблему в 3D
Последние пару лет индустрию завалило скриптами, тулзами, аддонами и “ускорителями пайплайна”. Особенно в Blender. Постоянно появляется очередной “must-have tool”, который обещает автоматизировать рутину, ускорить экспорт, починить UV, переименовать ассеты, собрать сцену, упаковать проект и вообще сделать жизнь художника прекрасной. И проблема даже не в самих инструментах, а в том, как они создаются. Всё чаще это не инженерная разработка, а чистый вайбкодинг. То есть не проектирование системы, не...