Найти в Дзене
🎄 С наступающим Новым годом, друзья! 🎉🎉🎉 Пусть 2026-й принесёт вам: - Стабильные пайплайны, - Понятные ТЗ, - Адекватных заказчиков, - И время на то, чтобы сделать работу не «как надо», а «как хочется». Хороших ассетов и лёгких дедлайнов! 🎄Спасибо, что читаете. С наступающим!
1 неделю назад
Что изменилось в 3D и геймдеве в 2025 году. Итоги прошедшего года
2025 Год заканчивается. Самое время не просто подумать, а зафиксировать, что конкретно произошло в 3D и геймдеве за проешдший год, события, которые повлияли на пайплайны, рынок и ожидания от специалистов. Autodesk официально объявила, что с 2025 года ускоряет интеграцию Universal Scene Description (USD) в оба своих флагманских пакета. Это не просто ещё один формат - это шаг к единой экосистеме, где сцены и локации можно передавать между Maya, Blender, Unreal Engine и Unity без потерь слоёв, материалов и анимации...
1 неделю назад
Ушёл из жизни Винс Зампелла - легенда индустрии, стоявший у истоков Call of Duty и возрождения Battlefield
21.12.2025 Игровая индустрия потеряла одного из своих ключевых фигур. Винс Зампелла, сооснователь Infinity Ward, создатель Call of Duty: Modern Warfare и руководитель студии Ripple Effect (та самая, что работает над Battlefield), трагически погиб в результате дорожно-транспортного происшествия в возрасте 55 лет. Если вы хоть раз играли в Call of Duty, особенно в Modern Warfare 2007 года, вы уже испытали влияние Зампеллы. Вместе с Джейсоном Уэстом он собрал команду, которая переписала правила для...
2 недели назад
Эволюция профессии. От магии к ремеслу: почему 3D-арт стал такой же работой, как и все
Всего 10-15 лет назад работа в сфере IT, и особенно 3D-графика, воспринималась как нечто исключительное. Специалисты, способные создавать виртуальные миры, казались цифровыми шаманами, владеющими тайными знаниями. Сегодня ситуация кардинально изменилась: разработка игр стала индустрией с четкими производственными процессами, а профессия 3D-художника превратилась в специализацию с определенными требованиями и задачами. IT-сфера, включая 3D-направление, перестала быть нишевой культурой энтузиастов...
2 месяца назад
Правильная сетка 3D-модели и принцип достаточности: почему меньше - значит лучше
Топология модели - один из фундаментальных аспектов 3D-моделирования, который часто недооценивают начинающие художники. Правильная сетка не только делает модель визуально привлекательной, но и влияет на её функциональность, анимацию и производительность в играх или других приложениях. Давайте отложим в сторону все туторы "по кнопкам" и мануалы, и поговорим о философии создания 3D-моделей. О том, что отличает думающего 3D художника от начинающего - о принципе достаточности. Что такое "правильная"...
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала