Есть в 3D одна опасная фраза: «Да тут на полчаса». Обычно после неё открывается портал в ад. Сначала ты просто хотел чуть поправить модель. Потом заметил кривые UV. Потом нашёл материал с названием Material.037. Потом текстура лежит не там. Потом нормали смотрят в экзистенциальную пустоту. Потом выясняется, что финальный файл был не final, а final_final_old_new_03. И вот ты уже не просто правишь задачу. Ты аккуратно разгребаешь сцену, которая за месяцы жизни успела обрасти слоями хаоса, старыми решениями, временными костылями и объектами с названиями вроде Cube.001. Самое забавное, что со временем к этому привыкаешь. И, пожалуй, один из признаков опыта: ты уже не ждёшь, что всё будет идеально. Ты просто знаешь, где обычно ломается, и проверяешь всё по порядку. Потому что “на полчаса” в 3D - это не оценка времени. Это отдельный вид задач.
3 часа назад