1,0×
00:00/02:25:05
Правда ли ненавидят Total War?
За что ненавидят Total War
Станьте Python-разработчиком вместе с ProductStar. Скидка до 60% и техническое собеседование с топовым разработчиком по промокоду TVG - go.productstar.ru/TVG
Будучи до сих пор безальтернативным гибридом пошаговой стратегии и RTS, серия Total War перестала привносить в жанр инновации, впала в стагнацию и ничтожность. Даже значительные финансовые успехи трилогии Total War: Warhammer как будто бы более не способны спасти положение. Третья часть разваливалась в руках, а исторические игры или выродились (как Total War: Pharaoh), или были вовсе заброшены (как Three Kingdoms), пока огромная часть разработчиков тратила время на создание собственного клона PUBG и Escape from Tarkov под названием Hyenas. Но благодаря анонимным сливам на каналах Volund и Bellular News сообщество получило возможность взглянуть за кулисы; понять, насколько в Creative Asembly всё плохо, кем и в какой момент были допущены непоправимые ошибки.
Сегодняшнее видео это не история серии, это в первую очередь попытка исследовать все просчеты компании, вычленить точку невозврата и связать разрозненные свидетельства в единый рассказ. В этом ролике, к нашему огромному сожалению, мы постараемся разобраться, за что ненавидят Total War.
Ещё больше контента тут:
Boosty: boosty.to/timevideogame
Patreon: www.patreon.com/timevideogame
Канал в TELEGRAM: t.me/tvgofficial
Сервер в DISCORD: discord.gg/tvg
СОДЕРЖАНИЕ:
00:00 — Правда ли ненавидят Total War?
03:29 — Искусство войны
07:06 — Неожиданные инновации Shogun
12:21 — Средневековые итерации Medieval
14:22 — Императорские амбиции Rome
19:38 — Тяжелая болезнь Creative Assembly
21:40 — Конкурентоспособность Medieval II
25:28 — Технологический прорыв Empire
30:13 — Обострение дисфории и урезание дополнений
34:01 — Австралия пала, центурион
38:30 — Вообще не наполеоновские масштабы Napoleon
40:29 — Возвращение к истокам в Shogun 2
43:19 — Когда и почему всё пошло под откос?
50:46 — Афера века
53:21 — Шалость Rome II удалась
01:01:53 — Непростая победа консольного отдела
01:04:32 — Недооценённая Atilla
01:09:57 — Стагнация
01:13:13 — Начало конца
01:17:42 — Технический долг
01:24:13 — При чём здесь черепахи?
01:26:36 — Жанровая дисфория наносит ответный удар
01:36:55 — Пятидесятицентовая армия Three Kingdoms
01:40:28 — Как деградировала серия
01:54:24 — Сделка с Дьяволом и Troy
01:59:20 — Warhammer III объединила сообщество
02:06:54 — Разочарование Pharaoh
02:12:22 — Проблемы внутри Creative Assembly
02:14:02 — Что будет дальше?
02:17:13 — Но не всё так плохо!
Будучи до сих пор безальтернативным гибридом пошаговой стратегии и RTS, серия Total War перестала привносить в жанр инновации, впала в стагнацию и ничтожность. Даже значительные финансовые успехи трилогии Total War: Warhammer как будто бы более не способны спасти положение. Третья часть разваливалась в руках, а исторические игры или выродились (как Total War: Pharaoh), или были вовсе заброшены (как Three Kingdoms), пока огромная часть разработчиков тратила время на создание собственного клона PUBG и Escape from Tarkov под названием Hyenas. Но благодаря анонимным сливам на каналах Volund и Bellular News сообщество получило возможность взглянуть за кулисы; понять, насколько в Creative Asembly всё плохо, кем и в какой момент были допущены непоправимые ошибки.
Сегодняшнее видео это не история серии, это в первую очередь попытка исследовать все просчеты компании, вычленить точку невозврата и связать разрозненные свидетельства в единый рассказ. В этом ролике, к нашему огромному сожалению, мы постараемся разобраться, за что ненавидят Total War.
Ещё больше контента тут:
Boosty: boosty.to/timevideogame
Patreon: www.patreon.com/timevideogame
Канал в TELEGRAM: t.me/tvgofficial
Сервер в DISCORD: discord.gg/tvg
СОДЕРЖАНИЕ:
00:00 — Правда ли ненавидят Total War?
03:29 — Искусство войны
07:06 — Неожиданные инновации Shogun
12:21 — Средневековые итерации Medieval
14:22 — Императорские амбиции Rome
19:38 — Тяжелая болезнь Creative Assembly
21:40 — Конкурентоспособность Medieval II
25:28 — Технологический прорыв Empire
30:13 — Обострение дисфории и урезание дополнений
34:01 — Австралия пала, центурион
38:30 — Вообще не наполеоновские масштабы Napoleon
40:29 — Возвращение к истокам в Shogun 2
43:19 — Когда и почему всё пошло под откос?
50:46 — Афера века
53:21 — Шалость Rome II удалась
01:01:53 — Непростая победа консольного отдела
01:04:32 — Недооценённая Atilla
01:09:57 — Стагнация
01:13:13 — Начало конца
01:17:42 — Технический долг
01:24:13 — При чём здесь черепахи?
01:26:36 — Жанровая дисфория наносит ответный удар
01:36:55 — Пятидесятицентовая армия Three Kingdoms
01:40:28 — Как деградировала серия
01:54:24 — Сделка с Дьяволом и Troy
01:59:20 — Warhammer III объединила сообщество
02:06:54 — Разочарование Pharaoh
02:12:22 — Проблемы внутри Creative Assembly
02:14:02 — Что будет дальше?
02:17:13 — Но не всё так плохо!
…
Хотите видеть больше публикаций по теме «Гейминг»?
Гейминг
277,1K интересуются
Одиночные игры
154K интересуются
Игры для PC
150,1K интересуются
Игровые аксессуары
756 интересуются
Новинки игровой индустрии
5,4K интересуются
Мобильные игры
58,9K интересуются
Игровые консоли
47,1K интересуются
Ролевые видеоигры (RPG)
23K интересуются
MMO (многопользовательские игры)
56,9K интересуются
Киберспорт
4,9K интересуются
Escape from Tarkov
103,9K интересуются
Pathfinder: Wrath of the Righteous
28,1K интересуются
Total War: SHOGUN 2
17,4K интересуются
The Elder Scrolls 3: Morrowind
20,4K интересуются
Atomic Heart
48,1K интересуются
Sekiro: Shadows Die Twice
17,9K интересуются
Lost Ark
51,7K интересуются
Subnautica
58,3K интересуются
Призрак Цусимы
24K интересуются
Death Stranding
41,9K интересуются