Tale-teller Sid
Новая экспедиция No Man's Sky стартовала! 😀 Ранее я писал о том, что NMS получила гигантское обновление. В том же посте было указано, что запущена и новая экспедиция. Однако, это оказалось не совсем так. Обычно да - каждое обновление в тот же день или на следующий день сопровождают новые экспедиции с наградами. Но тут получилось так, что экспедицию пустили существенно позже. Хотя сначала я думал, что из-за того, что предыдущая экспедиция у меня не была завершена и меня из нее выкинуло, произошел баг с запуском. Причина такого опоздания в том, что экспедиция на этот раз получилась очень уж большой. Разработчики на прохождение этапов новой экспедиции Our Jorney Continues в честь 10-летия проекта выделяют 6 недель. За это время на этапах экспедиции игрокам предстоит пройти все становление NMS в сокращенном (экспедиционном) таймлайне. Т.е. вы буквально начинаете экспедицию с того момента истории игры, когда она была провальным дном и в ней не было ничего. Всё что будет у вас - это базовый корабль Rasamama S36, базовый мультитул и... пожалуй всё. Буквально игра начинается с момента, когда не было вида от 3го лица, игроки в мультиплеере выглядели как парящие сгустки энергии, базы можно было строить лишь круглыми и химические элементы назывались совсем по-другому. Каждый этап экспедиции это краткий экскурс в то как это выглядело и что было сделано. По окончании каждого этапа на коммуникатор корабля приходят сообщения - фактически голосовые от создателя и главы Hello Games Шона Мюррея, в которых он рассказывает о процессе создания игры. Не обошлось и без признаний провалов, извинений и пр. Во всяком случае довольно интересно услышать, что творилось внутри команды, когда игра скатилась в дно и в каких условиях принималось решение о продолжении поддержки проекта. В этой экспедиции меня поразили эмоции игроков... и их количество. На сотни систем от системы появления можно встретить как минимум по 10. Я отлетел на несколько сот св. лет, но даже там на нексусах можно встретить людей. Игроки могут оставлять дроны с сообщениями на планетах, которые действуют некоторое время и их сообщения можно прочитать (как в том же Dark Souls, например). Так вот сюжетные точки интереса, где волей-неволей игроки сходятся, заставлены сотнями таких дронов-сообщений с пожеланиями добра разработчикам и различного рода комплиментами проекту. Это реально поражает. Однако, экспедиция эта рассчитана на достаточно опытных игроков, которые с игрой уже как минимум года 3. Этапы экспедиции достаточно сложны. Обычно за экспедицию я в первый же день успеваю осилить полностью 1й этап. На это уходит часа 3-4. В этот раз ушло 6 часов и пройдено только 5 заданий из 6. Все дело в казусах, именно рассчитанных на опыт. Например, в одной из миссий нас просят создать артефакт, который в схеме крафта требует стекло. И да - раньше стекло создавали из морозных семян, которые можно было найти только на холодных планетах. Да и для их сбора требовалась перчатка хим.защиты, чертеж которой можно получить только пройдя квесты оружейника грузового корабля. И этот рецепт выдается как рекомендуемый в этапе. Но только опытные игроки могут помнить, что разрабы в последующем упростили рецепт до переработки порошка кремния в очистителе. Это создает огромные трудности для новых игроков, но решается через общение коммьюнити игры. Я и сам забыл про это, поэтому решение пришлось спрашивать в обсуждениях Steam. Или еще одна задача требует от вас стать капитаном грузового судна. И опять же - новенькие не могут знать, что грузовой корабль можно не покупать (стоит он 7 - 8 млн. юнитов, когда за самое сложное задание вы получаете от силы 50 тыс.). Корабль может достаться бесплатно в ходе миссии по защите от пиратов, которая автоматом появится после 5го прыжка по системам. В общем, есть свои нюансы и топорности, но в целом игрокам нравится. Да и награды в виде винтажных кораблей S-класса, новых "покемонов", чертежей и мультитула, манят. 😻 Напомню, что после окончания экспедиции, вернуться к ней получится очень нескоро - только в случае реролла (что маловероятно).
Халява на EGS - Shogun Showdown (17.09 - 24.09.2026) 🔥✨ Давно я не писал о новинках в раздачах от EGS. Да и не было повода. Раздавали какой-то откровенный нишевый бред, о котором даже упоминать было лень. К тому же игры, в которых разработчики не предусмотрели или намеренно вырезали русский язык для меня в рейтингах будут всегда занимать последнее место. На этот раз среди раздач есть один проект, на который стоит обратить внимание любителям тактических рогаликов. Shogun Showdown — компьютерная игра в жанре рогалика с элементами пошаговой тактики. Разработана компанией Roboatino и издана Goblinz Studio и Gamera Games. Сюжет разворачивается в мире, вдохновлённом средневековой Японией. Герой направляется в замок сёгуна, чтобы положить конец тирании, мучающей страну. Путь преграждают прислужники злодея, мастерски владеющие исторически достоверным оружием. Игровой процесс совмещает элементы карточной тактики и «рогалика». Бои проходят на однолинейном поле с четырьмя–двенадцатью клетками. В каждом ходу игрок может выполнить одно из нескольких действий: передвинуться на одну клетку вперёд, повернуться в противоположную сторону, использовать умение, подготовить атаку или действие, либо применить ранее подготовленные атаки и действия (максимум три). Каждый раз проигрывая, мы можем улучшить героя и войска, изменить свою тактику так, как того требуют обстоятельства или подход к тем или иным противникам. Игра по выходу была тепло принята игроками на всех платформах (средняя оценка 4.7). Без акции игра стоит около 450 руб.
Что ж всё так плохо? Крах Deep Rock Galactic: Rogue Core 👇🤬 В начале лета я писал большую статью, в которой сравнивал годный кооп Deep Rock Galactic про брутальных дворфов и их труд в шахтах во благо жадной до пива корпорации DRG, и новую поделку той же самой студии Ghost Ship Games, названную Deep Rock Galactic: Rogue Core. До этого я описывал свои впечатления в посте о пробе игры. Те кто читал, знают, что восторга игра, мягко говоря (очень мягко говоря) не вызвала. В игре куча проблем - попытка объединить механики из Survival с оригинальной DRG порождали только проблемы. Игра-кооп, которая должна была объединять игроков, порождала (и порождает) только гриферство и конфликты. Да туда еще и повесточку умудрились воткнуть. Для чего? Зачем? Испортили по итогу всё впечатление. И не только впечатление о новом продукте, но хейтить почуть стали и оригинальную DRG! Дожили! В брутальном мире дворфов появлился (внезапно!) феминизм, жажда ЗОЖ и отречение от пива. Тип "это грязные шахтеры бухают, а вот элитные гномьи спецназеры качаются в качалке и попивают смузи". И вообще это все потому, скорее, что эти "элитные спецназеры" набраны по повесточке АБВГД-активистов (тут должна быть шутка про позицию актива, но Дзен не позволит ее использовать). И вот... прошло полгода. Что изменилось? НИ-ЧЕ-ГО! Буквально ни с морально-этической, ни с технической точки. Отзывы игроков о продукте как были смешанные, так и остались. Конечно, кому-то игра нравится. Ну как нравится... Они пишут что "всё не так уж плохо, но хотелось бы лучше". Большинство игроков ставят хорошие оценки заочно, веря разрабам. При этом... даже если этих игроков и 40-50% от общего числа, то где они все не понятно. Суточный онлайн игры составляет каких-то 600 чел. Вы даже рискуете не найти себе напарников на катку! За полгода разрабы родили только 2 крупных патча, которые не исправили ничего воооооообще. Рандом как был бесячим, так и остался, конфликты игроков на почве лута и тотальная несправедливость распределения очередности его выбора как была, так и осталась... А еще... женщины-дворфы (!!!). Как это развидеть? Вот уж действительно, вместо издания этой пустышки, лучше бы потратили время и силы на доработку оригинальной DRG с увеличением количества механик. Но нет - деньги и повесточка - это главные постулаты современных западных разрабов. Печально. 🤨
Oхота на российских читоделов от Габена 🧨🔥 Это действительно беспрецендентно и... логично! Вообще, я всегда считал и реально видел, что читеры действительно мешают компаниям. И ладно бы мешали большим, но зачастую они гадят под нос мелким компашкам, пытающимся подняться на ММО-проектах. Большие корпорации таких либо не замечают (стараются не замечать), либо активно взращивают (как это, судя по всему, делает Battlestate). Особенно, если компания зациклена на необходимости постоянно покупать/докупать DLC игрокам. Тут как бы читеры становятся рогом изобилия, потому как ты банишь читера и через какое-то время он снова покупает твою игру. И уже давненько есть звоночки, что BSG этим может грешить. Но как оказалось - Габен и Valve не из тех! Что таки произошло? У Valve есть несколько проектов с засильем читерасов, но самым, пожалуй, масштабным из них является CS2. Там эти "товарищи" живут не вылезая. И хорошо бы ударить непосредственно по ним и рынку читов. Ибо типы на читах реально зарабатывают миллионы в месяц (это реально так - хороший чит с подпиской может приносить его создателям очень и очень большие деньги). На моей памяти один из читеров в DayZ покупал комплекты читов "чтобы разваливать сервера", тратя единомоментно по 100 000 руб. По итогу отлетал в бан от админов или BattleEye и снова появлялся на серверах через 2-3 мес. после отлета... чтобы снова также бесславно отлететь. Но Valve, вроде как решили ударить по конторке создателей скинчейнджеров. Что не в курсе - если кратко - это такая программа из разряда локальных, которая меняет скины чисто на ПК у клиента. Как бы клиент может сменить себе внешний вид стволов, скин скоего персонажа, а также скины товарищей по команде и противников. При этом, изменения будет видеть только он. Вроде как бы и безобидное ПО, но VAC, тем не менее распознает ее как вредонос. И по факту не зря - таким образом клиент может поставить противникам скины, которые лучше видны на той или иной карте и тем самым получить преимущество в катках. Но... уж давайте не будем возвеличивать Valve - смысл тут далеко не в получении преимуществ и нечестной игре. Смысл в том, что клиент, тем самым, обходит стороной рынок этих скинов, где все зачастую стоит дорого-бохато, а он может смотреть на это все забесплатно, что есть по-гойски по мнению Габыча. Вот и решил Габен натравить на одну из крупнейших платформ-распространителей такого вот ПО своих доверенных в РФ юристов, коими оказались Melling, Voitishkin & Partners (юридическая фирма "Меллинг, Войтишкин и партнеры"). И пока что требования юристов я бы не назвал кровожадными - они всего-то требуют от платформы прекратить деятельность и избавиться от инфраструктуры по распространению ВПО (такая конечно же у них есть, ибо наверняка есть сервис подписок). 01.09.2026 в адрес некой платформы (название которой не раскрывается) от юридической фирмы в целях соблюдения досудебного порядка разрешения спора, была направлена письменная претензия с вышеуказанными требованиями. С изумлением для себя узнал, что я пишу подобные письма в гораздо более жесткой манере и с большим количеством ссылок на нормы права. Ну понятно, что требования мягкими оцениваю только я. На деле для тех, кто эти сервисы поднимал, данные требования являются прямо таки сверх-критичными и несут катастрофические последствия (потеря денег, прежде всего). Сообщество вдруг посчитало данное действие "клапанов" эпичной победой "белых сил" над читерами. Однако, тут дело не в читерах, а в том, что кто-то просто наступил кому-то на денежную мозоль и может своим ПО просто обружить тот самый "рынок ножичков и скинчиков", который уже раздулся до масштабов бюджета какой-нибудь небольшой европейской страны. На удобства игроков, наказание нечестивых и пр. там всем плевать - главное деньги несите. Но некоторые издания все же надеются, что это таки "отправная точка в деле реальной борьбе с читами"... Ну-ну... 😁

