Найти в Дзене
Закреплено автором
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Обзор Cronos: The New Dawn. Лучший Survival Horror за последнее время!
459 · 4 месяца назад
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Ждём игры: будущие релизы, на которые стоит обратить внимание. Phantom Blade Zero.
1486 · 5 месяцев назад
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Игры по произведениям Клайва Баркера
2376 · 6 месяцев назад
Геймдизайн как инструмент маркетинга или механика как реклама
Механика — это не только фан или переживание ситуации через интерактив, это еще и реклама, причем рекламные функции могут быть в механике важнее всего остального, как, например, в игре Don’t Scream, которую я разбирал пару лет назад (видео вот тут)...
4 дня назад
Искусство в ретро-играх: знаменитые портреты в Shinobi
Почему-то именно в ретро-играх особенно приятно находить отсылки к произведениям искусства. Возможно, греет мысль, что даже еще на стадии развития игровой индустрии разработчики обращались к культурному бэкграунду и активно использовали его для наполнения локаций интересными объектами. Вот два классных примера из серии «Шиноби». 1. В самой первой аркадной Shinobi 1987 года кирпичные стены уровня украсили не какими-нибудь граффити, а одним из самых знаменитых произведений 20 века — портретом Мэрилин Монро художника Энди Уорхола...
1 неделю назад
The Age of Bhaarat: новый ААА-экшен из Индии
В последнее время всё больше анонсируют игры в индийском сеттинге, что, несомненно, радует, так как Индия, скажем так, не частый гость в игровой индустрии, особенно если сравнивать с китайской и японской культурами. Мы не так давно рассказывали про анонс второй части игры Raji, а сегодня хотим поделиться ещё одним интересным проектом — The Age of Bhaarat. The Age of Bhaarat — это приключенческий экшен от третьего лица в жанре тёмного фэнтези, действие которого разворачивается в эпоху Древней Индии...
1 неделю назад
2 игры, которые мы ждем в новом году больше всего
Ну мы не мы, если бы первой игрой года не ждали новую часть Resident Evil. Что поделать, это наша GTA 6 и наш «Ведьмак 4». Мы уже пару лет готовились к выходу: свыкались с идеей резидента в открытом мире, в мыслях уже управляли поводьями лошади, пока Леон и Ада скачут в закат. Но, как оказалось, всего этого не будет?! Хотя поразмыслить о новой работе с пространством для серии было все равно интересно. Плюс в любом случае новая часть в это нырнет рано или поздно. Но это не значит, что с точки зрения дизайна в девятой части будет все привычно, Capcom слишком хороши, чтобы просто копировать себя...
284 читали · 4 недели назад
Ретро, аниме и космос - анонс новой игры для Nintendo Switch 2
Orbitals — кооперативное приключение, рассчитанное на двух игроков. Вероятно, игровой процесс будет схож с It Takes Two. Нас ожидает совместное исследование локаций, решение головоломок, перестрелки в космосе и, надеюсь, многое другое. Игроки возьмут на себя роль Маки и Омуры, дабы спасти свою станцию от инопланетной угрозы. В первую очередь игра, конечно, привлекает внимание очень качественным арт-дизайном, который выполнен в стиле ретро-аниме 80-х — 90-х годов. Причем в этом стиле выполнены не только кат-сцены, а вся игра...
4 недели назад
Silent Hill f как путь к омоложению серии
В 2014 году после ссоры Konami с Кодзимой серия Silent Hill умерла на долгие 9 лет. Ох уж этот Кодзима… 9 лет — это вам не шутки, поэтому возвращение потребовало реанимации. Но для кого реанимировать, кто целевая аудитория игры сегодня? Konami, как по мне, очень неожиданно ответила на этот вопрос. Об этом, слегка разобрав сюжет Silent Hill f, и поговорим. Мы играем за девушку по имени Хинако. Родители выдают ее замуж за хорошего воспитанного богатого парня, с которым Хинако дружит и, может, даже его любит...
1 месяц назад
Keeper - ещё одна Journey?
Keeper — симулятор ходьбы про оживший маяк в симпатичных пейзажах от небезызвестной студии Double Fine Productions — разработчиков таких игр, как Psychonauts 1 и 2, Brutal Legend, Broken Age. Keeper — это проект Ли Петти, арт-директора Brutal Legend. И арт тут ключевое слово. Именно на него Ли Петти налегает в Keeper. Слов в игре нет, как такового сюжета тоже — птичка спасалась от темной сущности, разбудила маяк, который своим светом прогнал всю скверну, и вместе они двинулись к горе, излучающей свет...
1 месяц назад
Дон Puppet Combo — крестный отец Lo-Fi хоррора. Часть 2
Всем привет, в первой статье мы разобрали базу — «концепцию шока» Puppet Combo, сегодня же перечислим игры, которые развивают геймдизайн без игровой мотивации. Как и у некоторых игровых разработчиков (Хидео Кодзима, Дэвид Кейдж), идеи Бенедетто максимально связаны с кино, а именно с желанием перенести артхаусный кинохоррор в формат видеоигры. Причем изначально напрямую, его дебютная работа «Хэллоуин» — это игро-фанфик на одноименный фильм (из-за проблем с авторскими правами теперь игра называется Babysitter Bloodbath)...
1 месяц назад
Terminator 2D: NO FATE - лучшая 2д игра по «Терминатору»
Всем привет, в конце прошлой недели вышла новая игра по «Терминатору». Причем в ретро-стилистике: в 2D, в пиксель-арте — практически как в детстве. Но смог ли No Fate переосмыслить старые видеоигровые адаптации фильма и создать что-то новое, интересное? Для ответа на этот вопрос нам необходимо переместиться в прошлое. Я думаю, многие удивятся, но первые игры по «Терминатору», и причем ни одну и ни две, а целых пять, разработала и выпустила Bethesda. Сам в шоке. Первые две, 91-го и 92-го года, — это экшн-адвенче от первого лица, остальные три — шутеры от первого лица...
115 читали · 1 месяц назад
Китайский стимпанк в новом экшене The God Slayer
Китайская студия Pathea Games представила новую игру The God Slayer – стимпанковая экшен-рпг с открытым миром и развитой системой магии стихий. Действие игры разворачивается в королевстве Чжоу, во внешнем облике которого сочетается традиционная эстетика Китая со стимпанк-технологиями – паровыми машинами, фабриками и дирижаблями. The God Slayer (изображение взято со страницы игры в Steam) Об игре Завязка игры звучит так. Во вселенной The God Slayer мир и людей создали могущественные Небожители. Они...
1 месяц назад
Дон Puppet Combo — крестный отец Lo-Fi хоррора. Часть 1
Всем привет, если давно с нами, то знаете, что хорроры — это наше всё. Самый безгеймплейный и эмоциональный жанр, очень перспективный с точки зрения художественного, а не игрового интерактива. И в лоу-фай хоррорах нефановая сторона игр проявляется, наверно, сильнее всего. Главным популяризатором такого рода игр является Puppet Combo, или Бенедетто Кокуцца, американец, судя по всему, итальянского происхождения и, возможно, наследник нью-йоркских сицилийских мафиози, иначе как объяснить то, что именно он создал, не побоюсь этого слова, империю низкополигонального хоррора...
1 месяц назад
Поиграли в самую непонятную игру с TGA — PRAGMATA
Всем привет, с первого показа Pragmata от Capcom прошло уже больше пяти лет, и, казалось бы, за это время нам должны были рассказать всю подноготную игры: про героев, про мир, определить конфликт. Но всё, чем за четыре месяца до релиза (игра выйдет 24 апреля) встречает нас игра, — описанием, похожим на Limbo и Inside. Давайте сравним. Вот описание Limbo: «В страхе за судьбу сестры, мальчик входит в ЛИМБ». Вот описание Inside: «Гонимый и одинокий мальчик оказывается в самом центре мрачного проекта»...
265 читали · 1 месяц назад