"Невозможная архитектура" в играх
Не так часто можно наткнуться на игры, где главным элементом и визуала, и геймплея становится пространственно искажённая архитектура, которая создает эффект сюрреалистичной локации. Игр, близких по духу знаменитым гравюрам Маурица Эшера с "невозможной архитектурой". Например, недавно попалась на глаза игра NIDANA. Проект с минималистичным визуальным стилем, главным объектом которого стала линия цвета бумаги, перспективно уходящая вглубь пространства и формирующая очертания зданий и интерьеров....