Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 день назад

Оно тебя сожрет: как видеоигры давят своим масштабом

Тонны механик, большой открытый мир – иногда хочется просто пройти мимо Время на игры у взрослого человека – как известно, ресурс очень ограниченный. Впрочем, дело не только во времени, но и, скажем так, в ресурсе. Бывает, что вечером есть пара-тройка часов поиграть, но мозг так перегружен после рабочего дня, что напрочь отказывается воспринимать какую-то новую информацию. Особенно это заметно в играх, которые своим масштабом или отдельными механиками действительно хотят, чтобы ты вникал и разбирался...

3 недели назад

«Это же бесплатно»: почему этот аргумент не спасает разработчиков видеоигр

И почему аудитории не всегда важно, является ли контент платным, и сколько сил в него вложили Вышедший недавно бесплатный ремастер третьего «Ведьмака», на мой взгляд, стал хорошим кейсом в части отношений разработчиков и их аудитории. На одной стороне поля боя – возмущенные геймеры, которым что-то не понравилось. Освещение, цвета, баги, артефакты. И с этим трудно спорить – дискуссионные моменты в ремастере действительно есть. Но с другой стороны – люди, которые говорят: «вы, ребята, зажрались, ремастер-то бесплатный!»...

1 месяц назад

Страшно дешево: как хтонь поселилась в инди-играх

Почему хорроры хорошо себя чувствуют там, где большие бюджеты не нужны Когда мы слышим слово «хтонь», то ассоциации могут быть разными. С одной стороны – хтонический ужас из произведений Говарда Лавкрафта и похожих на него авторов. С Ктулху, богами размером с полвселенной и кошмарами, не поддающимися описанию. С другой, есть и иная хтонь – пустыри за домом девятиэтажки в 90-е годы в постсоветском пространстве. Серое осеннее небо над головой в окружении бетонных плит и ржавеющих остовов заводов....

1 месяц назад

У самурая нет цели: в чем проблема квестовых маркеров в играх

Баланс свободы и предсказуемости – как может отличаться целеуказание Холивары вокруг наличия или отсутствия маркеров заданий существуют в геймерской среде на протяжении многих лет. Например, одни считают, что текстовые описания заданий в Morrowind – это весьма реалистично и атмосферно. И, если вы часами не можете найти локацию квеста по словам «к северу оттуда-то», то это ваши ментальные проблемы. Другие же не хотят подобным заниматься, и их вполне устраивает наличие значка в верхней части экрана...

1 месяц назад

3060 снова в топе: как за год изменилось «железо» у геймеров в Steam

В основном изменения коснулись используемых игроками видеокарт На этом канале я уже не раз делал подборки «железа», используемого «средним» пользователем Steam. Да, статистика этой площадки, конечно же, не охватывает всех геймеров, особенно с учетом того, что это данные опроса юзеров. Да и вообще среди «стимеров» много людей, которые играют во что-то изредка или предпочитают нетребовательные проекты. Соответственно, их ПК тоже будут влиять на общую картину. Тем не менее, эта статистика позволяет понять хотя бы примерную ситуацию, и то, как она меняется год к году...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент