Найти в Дзене
«И ты, сестра?»: обзор демки Boltgun 2
Сиквел обещает быть бодрее и интереснее, хотя откровений ждать не стоит Сразу скажу, что текст не будет очень длинным – поскольку и демо сиквела Boltgun не такое уж большое. В обзоре первой части я писал, что она производит двоякое впечатление. С одной стороны – бодрая стрелялка в антураже любимой мною вселенной Warhammer 40.000. С другой – ряд спорных решений вроде появляющихся прямо за спиной противников. Постараюсь лаконично описать, как чувствуется продолжение бумер-шутера 2023 года в урезанном виде, что нового, и стало ли лучше...
1 неделю назад
Будущее Warhammer: 40,000: какие видеоигровые адаптации нас ждут
Стратегии, тактики, шутеры и ролевые игры по «вахе» должны выйти уже в 2026 году Многие, конечно, в курсе, что на днях состоялась презентация Warhammer Skulls, где показали будущие релизы по данной вселенной. Я в этом материале остановлюсь на контенте, касающемся мира 40.000, поскольку этот сеттинг горячо люблю и играю пусть не во все, но во многие проекты по этому миру. И здесь предлагаю кратко обсудить перспективы Warhammer 40.000 в формате видеоигр. Меня увиденное в целом порадовало. Да, практически...
599 читали · 4 недели назад
Хардкор в кубе: плюсы и минусы DnD в видеоиграх
Как адаптации настольных систем одновременно и радуют, и «душат» игроков Уточню сразу, что речь в материале пойдет не только про DnD, но и другие настольные системы, которые так или иначе реализуются в формате видеоигр – в первую очередь, конечно, ролевых. И вопрос этот, думаю, приходил на ум многим, кто в такие игры играет, но не знаком с правилами оригинальной настолки. Если даже разработчики не всегда в восторге от работы с такими системами (вспомним слова представителей Larian про ограничения...
222 читали · 1 месяц назад
На столе у демонов: впечатления от раннего доступа HoMM Olden Era
Играть уже вполне можно, хотя большую сюжетную кампанию придется подождать Я не назвал этот материал обзором, так как на канале уже есть мнение о демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era. А в раннем доступе, конечно, много чего добавили, но не настолько, чтобы речь шла про принципиально другую игру. Так что я не буду вдаваться во все детали РД, а, скорее, опишу впечатления, которые игра вызывает в данный момент. Добавили первый акт сюжетной кампании, по сравнению с демоверсией появились две фракции...
5781 читали · 1 месяц назад
Ад для своих: как отсутствие новичков «душит» мультиплеерные игры
Иногда проект все еще жив, но существовать в нем могут лишь особо подготовленные люди Как-то на этом канале был материал про игры с высоким порогом вхождения. И там причиной этого «порога» были самые разные факторы – в том числе усложненность самих игровых механик, токсичность комьюнити или специфическая концепция, задуманная разработчиками. Но иногда малый приток новичков в игру обусловлен… малым притоком новичков. Понимаю, звучит дико, но на самом деле все просто – если в мультиплеерный проект...
896 читали · 2 месяца назад
Зло – это сложно: в чем особенность отрицательного персонажа в играх
И почему сложно сделать действительно интересную «злую» ветку прохождения Принято считать, что хорошая ролевая игра должна давать нам возможность отыгрывать не только «доброго» персонажа, но и отъявленного негодяя. А в идеале – еще и кого-то между ними. Однако, если с добряком и героем умеренных взглядов проблем обычно не возникает, то вот злодеи… получаются интересными далеко не всегда. Кроме того, есть еще ряд факторов, делающих прохождения за «злодея» заметно хуже. Об этом сегодня и предлагаю порассуждать – с конкретными примерами...
6193 читали · 2 месяца назад
Иллюзия смысла: почему люди часто переоценивают лор в играх
Забывая, что во главе угла при разработке стоят игровые механики, а не история Есть у меня одно развлечение – смотреть видео про лор в разных интересных мне вселенных. С одной особенностью – мне любопытны не только хитросплетения и логика этих миров, но и то, чем руководствуются лороведы, пытаясь докопаться до чего-нибудь новенького. Прийти к выводам, к которым до них никто не приходил. В результате, естественно, вполне интересные и обоснованные теории соседствуют с откровенной дичью, от которой сам же этот лоровед открестится в ближайших новых видео...
3139 читали · 3 месяца назад
Стоп-игра: какое влияние скрипты оказывают на геймплей
К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду. На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея...
302 читали · 3 месяца назад
RPG без лица: обзор The Outer Worlds 2
Ролевая игра с достойным геймплеем, но без запоминающегося сюжета и ярких эмоций Да, долго я подбирался к обзору этой игры. И это примерно отражает сложившиеся у нас с ней взаимоотношения – вроде бы и рассказать есть, о чем, и в то же время… пройти ее на одном дыхании как-то не получилось. В этом, пожалуй, вся Outer Worlds 2 – есть свои плюсы и фишки, но все как будто без интриги и понятной, интересной идеи. Но давайте обо всем по порядку. Что удалось в очередной RPG от Obsidian, почему, возможно,...
895 читали · 3 месяца назад
Не игра, а концепция: в чем проблема многих инди-проектов
Как интересные идеи выдают за то, во что можно поиграть Инди-сегмент игр принято ассоциировать со смелостью и экспериментом – пространством, где не действуют правила «жадных издателей», а разработчики делают все именно так, как им хочется. И это во многом, конечно, правда – собственно, многие крутые проекты сегодня рождаются как раз из чего-то подобного, но уж точно не из-под шестеренок крупных игроков индустрии вроде Ubisoft. Но есть один нюанс – в 2025 году в Steam релизнулось больше 20 тыс. игр...
891 читали · 3 месяца назад
Эксклюзивно, но обидно: возможно ли по-настоящему «личное» приключение в играх
Почему это сложно реализовать, и какую цену придется заплатить геймеру и разработчику Всегда приятно в игре сделать что-то такое, что мало кому удавалось – например, найти редкий предмет, заглянув туда, куда другие не заглядывают. Или победить противника каким-то необычным способом. Потому что подобные вещи делают твое приключение в игре более персонифицированным и эксклюзивным. Не таким, как у всех. Я, например, периодически ловлю в играх это ощущение – и тут же вспоминаю, что это не более чем иллюзия,...
2451 читали · 4 месяца назад
«Туда не ходи!»: как иммерсивность в играх конфликтует с ролевой составляющей
Почему погружение в новую реальность может сделать из игры «песочницу» Жанр ролевых игр за последние десятилетия довольно сильно изменился. Фактически классические компьютерные RPG ушли в собственную уютную нишу, а во всех остальных случаях ролеплей пытался усидеть на одном стуле с трендовыми фишками. И на сегодняшний день есть две вещи, о которых многие скучают – настоящий ролевой отыгрыш в играх, и настоящая иммерсивность, в духе изначальной Deus Ex. То есть, с одной стороны, игроку хочется получить...
6086 читали · 4 месяца назад