Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 дней назад
 • Вы подписаны

3060 снова в топе: как за год изменилось «железо» у геймеров в Steam

В основном изменения коснулись используемых игроками видеокарт На этом канале я уже не раз делал подборки «железа», используемого «средним» пользователем Steam. Да, статистика этой площадки, конечно же, не охватывает всех геймеров, особенно с учетом того, что это данные опроса юзеров. Да и вообще среди «стимеров» много людей, которые играют во что-то изредка или предпочитают нетребовательные проекты. Соответственно, их ПК тоже будут влиять на общую картину. Тем не менее, эта статистика позволяет понять хотя бы примерную ситуацию, и то, как она меняется год к году...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Сражение, но не поединок: почему боевым системам в играх нужно разнообразие

А система «уворот-удар» уже воспринимается как что-то из прошлого Я люблю экшен-игры – в первую очередь от третьего лица. В основном в фэнтези-сеттинге. И, как вы понимаете, речь идет про целый пласт классических экшен-RPG – от «Готики» до Elden Ring. И то, о чем я сегодня буду говорить, не является какой-то претензией или проблемой. Скорее, это просто мое личное пожелание к тому, как могла бы развиваться боевая система в новых проектах этого направления. В чем суть. В последние годы я стал замечать, что классические боевки уже как будто бы не вовлекают в достаточной степени...

4 недели назад
 • Вы подписаны

Про ремейк HoMM III, анонсированный Ubisoft Создается ощущение, что Olden Era запустили, чтобы прощупать реакцию аудитории - как отнесутся к игре "в духе старой школы". И теперь получается странная ситуация. Olden Era еще в раннем доступе, а в 2027 г. вроде как должен случиться долгожданный выпуск ремейка "тех самых Героев" (но это не точно). Конечно, еще непонятно, что в итоге получится с этим ремейком, но сразу возникает вопрос - а не разделит ли это аудиторию? Обе игры явно наследуют "тройке", так что ориентированы примерно на одних и тех же игроков. В общем шаг довольно интересный. Хотя, будем честны, ремейк "тройки" напрашивался давно. Как говорится, хотели и боялись.

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Амнезия и голос в голове: какие клише мы часто встречаем в играх

Какие задачи они позволяют решать разработчикам, и что дают игрокам Ни для кого не секрет, что окружающая нас реальность состоит из клише. Это в буквальном смысле строительный материал наших будней, а заодно и упаковка, которая позволяет нам лучше понимать и оценивать то, с чем мы взаимодействуем. И, даже когда появляется что-то новое и привлекательное, его тут же ставят на конвейер и тиражируют в промышленных масштабах. К чему я это? К тому, что сами по себе клише и штампы – вещь не плохая, и не хорошая, это просто данность...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

«Я только посмотрю»: можно ли любить игры глазами

Как гейминг за чужой счет позволяет экономить время Когда-то для многих из нас с играми было все довольно просто. Ты либо играешь в игру, либо нет. В лучшем случае ты мог обсудить ее с кем-то из друзей. Это я говорю про времена, когда даже интернета толком не было. Сегодня же, если ты интересуешься видеоиграми, то они окружают тебя повсюду. Стримы, летсплеи, форумы, медиа по играм. Тотальное разделение по интересам. В итоге складывается ситуация, когда ты можешь играть не так уж часто, но все равно будешь вовлечен в контекст индустрии...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент