Найти в Дзене
«Туда не ходи!»: как иммерсивность в играх конфликтует с ролевой составляющей
Почему погружение в новую реальность может сделать из игры «песочницу» Жанр ролевых игр за последние десятилетия довольно сильно изменился. Фактически классические компьютерные RPG ушли в собственную уютную нишу, а во всех остальных случаях ролеплей пытался усидеть на одном стуле с трендовыми фишками. И на сегодняшний день есть две вещи, о которых многие скучают – настоящий ролевой отыгрыш в играх, и настоящая иммерсивность, в духе изначальной Deus Ex. То есть, с одной стороны, игроку хочется получить...
1293 читали · 1 неделю назад
Геймер тоже игрок: как разработчики используют наш азарт
И почему при правильном подходе в этом нет ничего плохого Не секрет, что азарт делает с людьми много плохих вещей. Собственно, на нем строятся различные психологические зависимости – например, от игр, опасных видов спорта и т.д. В то же время нельзя отрицать, что люди обычно азартны по самой своей природе, вне зависимости от того, как к этому относиться. И получается забавная ситуация. К примеру, сегодня обществом всячески порицаются механики лутбоксов, подразумевающие рандомную награду за реальные деньги...
149 читали · 3 недели назад
Балерина и бакалавр: игры от российских разработчиков в 2026 году
Отечественные авторы готовят к выпуску проекты в разных жанрах – от action до тактики и метроидваний Маховик отечественной игровой индустрии постепенно раскручивается – и сегодня уже нельзя сказать, что российские разработчики выпускают совсем мало игр. Хотя это и зачастую достаточно нишевые проекты. В 2026 году таких тоже будет как минимум несколько. Сразу оговорюсь, что в подборку ниже вошли исключительно игры, у которых в Steam подтверждена дата выхода в 2026 году или есть пометка «скоро». Поскольку...
1010 читали · 1 месяц назад
Роботы против ностальгии: обзор игры Hail to the Rainbow
Головоломка-выживание в мире постапокалипсиса про взросление и человеческие отношения В последнее время в российском культурном пространстве было замечено немало попыток как-то обыграть ностальгические чувства – в том числе и в играх. Наиболее отчетливо этот тренд был виден в Atomic Heart, где нам представили пусть и альтернативные, но все же советские реалии – с отсылками на «Ну, погоди!», «Кавказскую пленницу», и быт того времени в целом. И, наверное, ничего плохого в этом нет – в конце концов,...
234 читали · 1 месяц назад
Поцелуй по-французски: заслужила ли Clair Obscur такой триумф
Clair Obscur - хорошая игра. Может, в чем-то действительно "Игра года". Но девять побещ - это уже явный перебор И чем еще запомнится The Game Awards 2025 года Наверное, для многих не будет сюрпризом, если я скажу, что премия The Game Awards уже на протяжении многих лет вызывает своими решениями вопросы. И 2025 год, на мой взгляд, исключением не стал. Да, в этот раз хотя бы конкуренция была – помимо нашумевшей Clair Obscur: Expedition 33 имелась и хорошо выстрелившая Hollow Knight: Silksong, и Kingdom Come: Deliverance 2 и сиквел Death Stranding...
1616 читали · 1 месяц назад
Источник урона: почему информации о нем не хватает многим играм
Часто важно знать, не только, кто именно нанес летальный удар, но и какой это был тип урона, что за оружие и так далее И как отсутствие понимания того «откуда прилетело» сужает наши игровые возможности Есть вещи, которые в играх обращают на себя внимание сразу. Например – не очень удачный интерфейс, затрудняющий понимание того, что происходит на экране. Или не очень отчетливые квестовые предметы, вынуждающие игрока заниматься «пиксель-хантингом». Однако есть и менее очевидные нюансы. Которые вроде бы и не являются проблемой, но из игры в игру привлекают к себе внимание...
618 читали · 2 месяца назад
«Куда катится индустрия?»: как геймеры по-разному реагируют на игры
Как они их хейтят, оправдывают, и какие аргументы обычно при этом приводят Если честно, давно хотел поговорить на эту неоднозначную тему. Поскольку и на этом канале периодически начинаются дискуссии о том, как все-таки дела обстоят в реальности – это у игр проблемы, или проблемы у людей, которые неадекватно на них реагируют? Начинают хейтить, предъявлять странные претензии или приводить неуместные сравнения. Наблюдая за реакцией людей на те или иные новости об играх в Сети, я заметил, что есть как...
319 читали · 2 месяца назад
Как и ожидалось, ММО-экшен Pioner сперва выйдет в формате раннего доступа - 16 декабря. Вот только в России и Беларуси станет эксклюзивом платформы "Игры Ростелеком" (кто-нибудь вообще знал, что такая существует?). И это явное сужение потенциальной аудитории онлайн-проекта выглядит как попытка отбить затраты, понесенные при разработке. Наверное, создателей игры понять можно, но реакция геймеров на такое в целом очевидна - многие без Steam ее просто проигнорируют.
2 месяца назад
«Это же опционально»: в чем коварство необязательного контента в играх
И почему он нередко оказывается действительно побочным Опциональный контент сегодня есть практически в каждой более-менее большой игре. Добавляют его, как правило, чтобы внести разнообразие в игровой процесс, при этом не навязывая какие-то активности игрокам. Однако на практике иногда все оказывается не так однозначно, а «опциональность» - на самом деле условной или косметической. О том, почему необязательный контент – это часто «кот в мешке», а разработчики относятся к этой составляющей игры не очень ответственно, сегодня и поговорим...
1366 читали · 2 месяца назад
Борьба Silksong и Clair Obscur: какие игры попали на The Game Awards 2025
В этом году конкуренция в некоторых номинациях оказалась действительно серьезной 11 декабря The Game Awards будет подводить итоги голосования за «Игру года». Оно, к слову, уже стартовало, так что можно отдать дань полюбившемуся проекту. Говорить про главную номинацию, наверное, излишне – здесь предсказуемо ворочают титаническими плечами Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33 и Death Stranding 2: On the Beach. Конкуренцию им также составят Hades 2 и Donkey Kong Bananza...
304 читали · 2 месяца назад
«И это – за восемь лет службы?»: что игроки пишут про релиз Escape From Tarkov в Steam
Ожидаемый выход экстракшн-шутера на платформе Гейба собрал смешанные отзывы Пришествие Escape From Tarkov на платформу Steam, безусловно, стало эпохальным событием – хотя бы потому, что на этой площадке геймеры могли оперативно высказать Никите Буянову и всей команде Battlestate Games, что они думают про игру и «политику партии» - в отношении решения проблем проекта, читеров, а также выпуска все новых изданий. Местами мнения разделились, а иногда можно увидеть и плюсы и минусы в одном и том же обзоре в Steam – к примеру, люди часто хвалят саму игру, но недовольны поведением разработчика...
751 читали · 2 месяца назад
Сможет ли Bloodlines 2 вернуться с того света
Пара мыслей об анонсе дополнений и поведении издателя То, что сиквел Bloodlines стартовал не лучшим образом, уже можно констатировать как свершившийся факт. Около 1000 на суточном пике онлайна в Steam говорят о том, что проекту не удалось удержать внимание аудитории. А ведь игра вышла совсем недавно - 21 октября. Однако, несмотря на это, студия-разработчик Chinese Room заявила, что игру не бросят и продолжать поддерживать. Из основного – два сюжетных дополнения, оба в 2026 году. Первое выйдет во втором квартале года и будет посвящено истории Шерифа Бенни (Loose Cannon)...
107 читали · 2 месяца назад