Найти в Дзене
Иллюзия смысла: почему люди часто переоценивают лор в играх
Забывая, что во главе угла при разработке стоят игровые механики, а не история Есть у меня одно развлечение – смотреть видео про лор в разных интересных мне вселенных. С одной особенностью – мне любопытны не только хитросплетения и логика этих миров, но и то, чем руководствуются лороведы, пытаясь докопаться до чего-нибудь новенького. Прийти к выводам, к которым до них никто не приходил. В результате, естественно, вполне интересные и обоснованные теории соседствуют с откровенной дичью, от которой сам же этот лоровед открестится в ближайших новых видео...
167 читали · 1 день назад
Стоп-игра: какое влияние скрипты оказывают на геймплей
К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду. На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея...
5 дней назад
RPG без лица: обзор The Outer Worlds 2
Ролевая игра с достойным геймплеем, но без запоминающегося сюжета и ярких эмоций Да, долго я подбирался к обзору этой игры. И это примерно отражает сложившиеся у нас с ней взаимоотношения – вроде бы и рассказать есть, о чем, и в то же время… пройти ее на одном дыхании как-то не получилось. В этом, пожалуй, вся Outer Worlds 2 – есть свои плюсы и фишки, но все как будто без интриги и понятной, интересной идеи. Но давайте обо всем по порядку. Что удалось в очередной RPG от Obsidian, почему, возможно,...
170 читали · 3 недели назад
Не игра, а концепция: в чем проблема многих инди-проектов
Как интересные идеи выдают за то, во что можно поиграть Инди-сегмент игр принято ассоциировать со смелостью и экспериментом – пространством, где не действуют правила «жадных издателей», а разработчики делают все именно так, как им хочется. И это во многом, конечно, правда – собственно, многие крутые проекты сегодня рождаются как раз из чего-то подобного, но уж точно не из-под шестеренок крупных игроков индустрии вроде Ubisoft. Но есть один нюанс – в 2025 году в Steam релизнулось больше 20 тыс. игр...
346 читали · 3 недели назад
Эксклюзивно, но обидно: возможно ли по-настоящему «личное» приключение в играх
Почему это сложно реализовать, и какую цену придется заплатить геймеру и разработчику Всегда приятно в игре сделать что-то такое, что мало кому удавалось – например, найти редкий предмет, заглянув туда, куда другие не заглядывают. Или победить противника каким-то необычным способом. Потому что подобные вещи делают твое приключение в игре более персонифицированным и эксклюзивным. Не таким, как у всех. Я, например, периодически ловлю в играх это ощущение – и тут же вспоминаю, что это не более чем иллюзия,...
624 читали · 1 месяц назад
«Туда не ходи!»: как иммерсивность в играх конфликтует с ролевой составляющей
Почему погружение в новую реальность может сделать из игры «песочницу» Жанр ролевых игр за последние десятилетия довольно сильно изменился. Фактически классические компьютерные RPG ушли в собственную уютную нишу, а во всех остальных случаях ролеплей пытался усидеть на одном стуле с трендовыми фишками. И на сегодняшний день есть две вещи, о которых многие скучают – настоящий ролевой отыгрыш в играх, и настоящая иммерсивность, в духе изначальной Deus Ex. То есть, с одной стороны, игроку хочется получить...
1764 читали · 1 месяц назад
Геймер тоже игрок: как разработчики используют наш азарт
И почему при правильном подходе в этом нет ничего плохого Не секрет, что азарт делает с людьми много плохих вещей. Собственно, на нем строятся различные психологические зависимости – например, от игр, опасных видов спорта и т.д. В то же время нельзя отрицать, что люди обычно азартны по самой своей природе, вне зависимости от того, как к этому относиться. И получается забавная ситуация. К примеру, сегодня обществом всячески порицаются механики лутбоксов, подразумевающие рандомную награду за реальные деньги...
156 читали · 2 месяца назад
Балерина и бакалавр: игры от российских разработчиков в 2026 году
Отечественные авторы готовят к выпуску проекты в разных жанрах – от action до тактики и метроидваний Маховик отечественной игровой индустрии постепенно раскручивается – и сегодня уже нельзя сказать, что российские разработчики выпускают совсем мало игр. Хотя это и зачастую достаточно нишевые проекты. В 2026 году таких тоже будет как минимум несколько. Сразу оговорюсь, что в подборку ниже вошли исключительно игры, у которых в Steam подтверждена дата выхода в 2026 году или есть пометка «скоро». Поскольку...
1542 читали · 2 месяца назад
Роботы против ностальгии: обзор игры Hail to the Rainbow
Головоломка-выживание в мире постапокалипсиса про взросление и человеческие отношения В последнее время в российском культурном пространстве было замечено немало попыток как-то обыграть ностальгические чувства – в том числе и в играх. Наиболее отчетливо этот тренд был виден в Atomic Heart, где нам представили пусть и альтернативные, но все же советские реалии – с отсылками на «Ну, погоди!», «Кавказскую пленницу», и быт того времени в целом. И, наверное, ничего плохого в этом нет – в конце концов,...
270 читали · 3 месяца назад
Поцелуй по-французски: заслужила ли Clair Obscur такой триумф
Clair Obscur - хорошая игра. Может, в чем-то действительно "Игра года". Но девять побещ - это уже явный перебор И чем еще запомнится The Game Awards 2025 года Наверное, для многих не будет сюрпризом, если я скажу, что премия The Game Awards уже на протяжении многих лет вызывает своими решениями вопросы. И 2025 год, на мой взгляд, исключением не стал. Да, в этот раз хотя бы конкуренция была – помимо нашумевшей Clair Obscur: Expedition 33 имелась и хорошо выстрелившая Hollow Knight: Silksong, и Kingdom Come: Deliverance 2 и сиквел Death Stranding...
1697 читали · 3 месяца назад
Источник урона: почему информации о нем не хватает многим играм
Часто важно знать, не только, кто именно нанес летальный удар, но и какой это был тип урона, что за оружие и так далее И как отсутствие понимания того «откуда прилетело» сужает наши игровые возможности Есть вещи, которые в играх обращают на себя внимание сразу. Например – не очень удачный интерфейс, затрудняющий понимание того, что происходит на экране. Или не очень отчетливые квестовые предметы, вынуждающие игрока заниматься «пиксель-хантингом». Однако есть и менее очевидные нюансы. Которые вроде бы и не являются проблемой, но из игры в игру привлекают к себе внимание...
826 читали · 3 месяца назад
«Куда катится индустрия?»: как геймеры по-разному реагируют на игры
Как они их хейтят, оправдывают, и какие аргументы обычно при этом приводят Если честно, давно хотел поговорить на эту неоднозначную тему. Поскольку и на этом канале периодически начинаются дискуссии о том, как все-таки дела обстоят в реальности – это у игр проблемы, или проблемы у людей, которые неадекватно на них реагируют? Начинают хейтить, предъявлять странные претензии или приводить неуместные сравнения. Наблюдая за реакцией людей на те или иные новости об играх в Сети, я заметил, что есть как...
344 читали · 3 месяца назад