Как гейминг за чужой счет позволяет экономить время Когда-то для многих из нас с играми было все довольно просто. Ты либо играешь в игру, либо нет. В лучшем случае ты мог обсудить ее с кем-то из друзей. Это я говорю про времена, когда даже интернета толком не было. Сегодня же, если ты интересуешься видеоиграми, то они окружают тебя повсюду. Стримы, летсплеи, форумы, медиа по играм. Тотальное разделение по интересам. В итоге складывается ситуация, когда ты можешь играть не так уж часто, но все равно будешь вовлечен в контекст индустрии...
Mishootka Gamer
Зона комфорта: почему мы возвращаемся в одни и те же игры
Часто дело не только в геймплее и сюжете На этом канале я уже не раз писал о том, почему мы нередко предпочитаем старые игры новым. Иногда это просто нежелание разбираться в незнакомых механиках, а иногда – отсутствие у игры внятных аналогов по сей день. Но сегодня речь пойдет немного о другом. На днях, сам не знаю почему, снова запустил Skyrim, и на вопрос жены, зачем я это сделал, ведь «сто раз уже проходил», я не сразу смог внятно ответить. Геймплей? Он хорош, но не настолько, чтобы проходить игру по много раз...
Маленькое объявление Заметил, что "Дзен" начал помещать в названиях игр в текстах гиперссылки на разные магазины. Для понимания - это не моя реклама, и единственное что я могу в этой ситуации сделать - не писать названия игр латиницей. Что будет бредом. Так что на всякий случай просто обращаю ваше внимание на то, что это не мои интеграции. У меня на канале рекламы нет.
«Правил нет?»: как на самом деле работает фэнтези
И почему это довольно хрупкий и требовательный жанр с точки зрения погружения Я люблю жанр фэнтези. Это, конечно, не означает, что я перечитал все книги этого направления – все-таки среди них много и контента сомнительного качества. Но всегда был поклонником книг Толкина, Урсулы ле Гуин, в какой-то степени Сапковского и ряда других авторов. При этом на протяжении жизни нередко наталкивался на любопытное суждение: дескать, фэнтези – жанр очень простой. Просто придумай что угодно, не похожее на наш реальный мир – вот тебе и фэнтези...
«И ты, сестра?»: обзор демки Boltgun 2
Сиквел обещает быть бодрее и интереснее, хотя откровений ждать не стоит Сразу скажу, что текст не будет очень длинным – поскольку и демо сиквела Boltgun не такое уж большое. В обзоре первой части я писал, что она производит двоякое впечатление. С одной стороны – бодрая стрелялка в антураже любимой мною вселенной Warhammer 40.000. С другой – ряд спорных решений вроде появляющихся прямо за спиной противников. Постараюсь лаконично описать, как чувствуется продолжение бумер-шутера 2023 года в урезанном виде, что нового, и стало ли лучше...
