Идеальный соулслайк: каким он может быть
Пара мыслей о том, что в соулс-играх хотелось бы видеть чаще или реже В июне 2024 года издание Videogamer писало, что глава студии From Software и отец жанра соулслайков Хидетака Миядзаки хотел бы продолжить философию Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice в новых играх. И речь в первую очередь шла про боевую систему. У которой был свой стиль, кардинально отличающийся от того, что мы видели в серии Dark Souls – прежде всего, большей плавностью и концепцией «защиты через нападение». «Колебаться – значит умереть», - говорил нам дед Иссин в Sekiro...