Найти в Дзене
Иллюзия смысла: почему люди часто переоценивают лор в играх
Забывая, что во главе угла при разработке стоят игровые механики, а не история Есть у меня одно развлечение – смотреть видео про лор в разных интересных мне вселенных. С одной особенностью – мне любопытны не только хитросплетения и логика этих миров, но и то, чем руководствуются лороведы, пытаясь докопаться до чего-нибудь новенького. Прийти к выводам, к которым до них никто не приходил. В результате, естественно, вполне интересные и обоснованные теории соседствуют с откровенной дичью, от которой сам же этот лоровед открестится в ближайших новых видео...
169 читали · 1 день назад
Стоп-игра: какое влияние скрипты оказывают на геймплей
К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду. На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея...
5 дней назад
RPG без лица: обзор The Outer Worlds 2
Ролевая игра с достойным геймплеем, но без запоминающегося сюжета и ярких эмоций Да, долго я подбирался к обзору этой игры. И это примерно отражает сложившиеся у нас с ней взаимоотношения – вроде бы и рассказать есть, о чем, и в то же время… пройти ее на одном дыхании как-то не получилось. В этом, пожалуй, вся Outer Worlds 2 – есть свои плюсы и фишки, но все как будто без интриги и понятной, интересной идеи. Но давайте обо всем по порядку. Что удалось в очередной RPG от Obsidian, почему, возможно,...
170 читали · 3 недели назад
Не игра, а концепция: в чем проблема многих инди-проектов
Как интересные идеи выдают за то, во что можно поиграть Инди-сегмент игр принято ассоциировать со смелостью и экспериментом – пространством, где не действуют правила «жадных издателей», а разработчики делают все именно так, как им хочется. И это во многом, конечно, правда – собственно, многие крутые проекты сегодня рождаются как раз из чего-то подобного, но уж точно не из-под шестеренок крупных игроков индустрии вроде Ubisoft. Но есть один нюанс – в 2025 году в Steam релизнулось больше 20 тыс. игр...
346 читали · 3 недели назад
Эксклюзивно, но обидно: возможно ли по-настоящему «личное» приключение в играх
Почему это сложно реализовать, и какую цену придется заплатить геймеру и разработчику Всегда приятно в игре сделать что-то такое, что мало кому удавалось – например, найти редкий предмет, заглянув туда, куда другие не заглядывают. Или победить противника каким-то необычным способом. Потому что подобные вещи делают твое приключение в игре более персонифицированным и эксклюзивным. Не таким, как у всех. Я, например, периодически ловлю в играх это ощущение – и тут же вспоминаю, что это не более чем иллюзия,...
624 читали · 1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала