Найти в Дзене
На столе у демонов: впечатления от раннего доступа HoMM Olden Era
Играть уже вполне можно, хотя большую сюжетную кампанию придется подождать Я не назвал этот материал обзором, так как на канале уже есть мнение о демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era. А в раннем доступе, конечно, много чего добавили, но не настолько, чтобы речь шла про принципиально другую игру. Так что я не буду вдаваться во все детали РД, а, скорее, опишу впечатления, которые игра вызывает в данный момент. Добавили первый акт сюжетной кампании, по сравнению с демоверсией появились две фракции...
4420 читали · 6 дней назад
Ад для своих: как отсутствие новичков «душит» мультиплеерные игры
Иногда проект все еще жив, но существовать в нем могут лишь особо подготовленные люди Как-то на этом канале был материал про игры с высоким порогом вхождения. И там причиной этого «порога» были самые разные факторы – в том числе усложненность самих игровых механик, токсичность комьюнити или специфическая концепция, задуманная разработчиками. Но иногда малый приток новичков в игру обусловлен… малым притоком новичков. Понимаю, звучит дико, но на самом деле все просто – если в мультиплеерный проект...
373 читали · 2 недели назад
Зло – это сложно: в чем особенность отрицательного персонажа в играх
И почему сложно сделать действительно интересную «злую» ветку прохождения Принято считать, что хорошая ролевая игра должна давать нам возможность отыгрывать не только «доброго» персонажа, но и отъявленного негодяя. А в идеале – еще и кого-то между ними. Однако, если с добряком и героем умеренных взглядов проблем обычно не возникает, то вот злодеи… получаются интересными далеко не всегда. Кроме того, есть еще ряд факторов, делающих прохождения за «злодея» заметно хуже. Об этом сегодня и предлагаю порассуждать – с конкретными примерами...
4427 читали · 3 недели назад
Иллюзия смысла: почему люди часто переоценивают лор в играх
Забывая, что во главе угла при разработке стоят игровые механики, а не история Есть у меня одно развлечение – смотреть видео про лор в разных интересных мне вселенных. С одной особенностью – мне любопытны не только хитросплетения и логика этих миров, но и то, чем руководствуются лороведы, пытаясь докопаться до чего-нибудь новенького. Прийти к выводам, к которым до них никто не приходил. В результате, естественно, вполне интересные и обоснованные теории соседствуют с откровенной дичью, от которой сам же этот лоровед открестится в ближайших новых видео...
2226 читали · 1 месяц назад
Стоп-игра: какое влияние скрипты оказывают на геймплей
К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду. На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея...
236 читали · 1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала