Найти в Дзене
Паттерн Декоратор (Decorator) в разработке игр на C#
Паттерн Декоратор (Decorator) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет динамически добавлять новую функциональность к объектам, не изменяя их класс. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для добавления эффектов к предметам, персонажам или объектам, например, для добавления вредных эффектов (отравление, оглушение), визуальных эффектов или специальных свойств (огненные атаки, морозные щиты). В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Декоратор может быть реализован в играх на языке C#...
2 дня назад
Фабричный метод (Factory Method) в разработке игр на C#
Паттерн Фабричный метод (Factory Method) — это поведенческий шаблон проектирования, который определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для создания сложных объектов, таких как враги, предметы, уровни или монстры, с сохранением гибкости и расширяемости кода. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Фабричный метод может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: создание врагов, где каждый тип врага (рыцарь, лучник, маг) создается через соответствующую фабрику...
2 дня назад
Паттерн Стратегия (Strategy) в разработке игр на C#
Паттерн Стратегия (Strategy) — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и делегировать их выполнение объекту-контексту. В разработке игр паттерн Стратегия особенно полезен для реализации различных поведений, таких как ИИ персонажей, способы атаки, методы перемещения или системы ресурсов. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Стратегия может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система ИИ персонажей,...
2 дня назад
Паттерн Компоновщик (Composite) в разработке игр на C#
Паттерн Компоновщик (Composite) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, чтобы работать с ними как с единой структурой. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для управления иерархическими структурами, такими как группы объектов, меню, инвентари или системы частиц. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Компоновщик может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система меню, состоящая из меню, подменю и элементов меню (кнопок, текстов)...
2 дня назад
Паттерн Наблюдатель (Observer) в разработке игр на C#
Паттерн Наблюдатель (Observer) — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет объектам (наблюдателям) получать уведомления о изменениях состояния других объектов (наблюдаемых). В разработке игр этот паттерн особенно полезен, так как он помогает синхронизировать состояние различных компонентов игры, таких как персонажи, интерфейс или системы событий. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Наблюдатель может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем два примера: В играх часто требуется, чтобы интерфейс отображал текущее состояние персонажа, например, его здоровье...
2 дня назад
Фоторезистор (LDR): Принцип работы, применение и примеры использования
Фоторезистор, также известный как LDR (Light Dependent Resistor), — это полупроводниковый компонент, который изменяет свое сопротивление в зависимости от уровня освещенности. Этот уникальный элемент широко используется в электронике для создания сенсоров света, автоматических систем освещения, датчиков движения и других устройств, реагирующих на свет. В этой статье мы рассмотрим принцип работы фоторезистора, его характеристики, области применения и примеры проектов с его использованием. Фоторезистор...
3 дня назад
Потенциометр: регулятор, который мы не замечаем (но постоянно используем)
В мире электроники и приборостроения есть компоненты, которые, несмотря на свою кажущуюся простоту, играют критически важную роль в нашей повседневной жизни. Одним из таких незаменимых элементов является потенциометр. От регулировки громкости в вашем смартфоне до точной настройки лабораторного оборудования — этот скромный резистор с изменяемым сопротивлением является ключом к управлению электрическими сигналами. По своей сути потенциометр (Potentiometer) — это трёхконтактный электрический компонент, используемый в качестве переменного (регулируемого) резистора или делителя напряжения...
1 неделю назад
Светодиод (LED): Основы, Применение и Преимущества
Светодиод (LED, Light Emitting Diode) — это полупроводниковый прибор, который преобразует электрический ток в свет. Он стал неотъемлемой частью современной электроники и освещения благодаря своей эффективности, долговечности и компактности. В этой статье мы рассмотрим, что такое светодиод, как он работает, его основные характеристики, типы и области применения. Светодиод — это полупроводниковое устройство, которое излучает свет при прохождении через него электрического тока. В отличие от ламп накаливания...
1 неделю назад
Уважаемые подписчики, Позвольте представить вашему вниманию серию публикаций, посвященных разработке 3D-игр в Unity с применением архитектурного паттерна Model-View-Controller (MVC). В рамках данного проекта я намерен подробно осветить ключевые аспекты реализации данного паттерна, а также рассмотреть используемые паттерны проектирования и методологические подходы. В рамках данной серии будут представлены детальные обзоры архитектуры MVC, включая анализ ее преимуществ и недостатков в контексте разработки игровых приложений. Особое внимание будет уделено принципам разделения ответственностей и модульности кода, что является критически важным для обеспечения масштабируемости и сопровождения проекта на протяжении его жизненного цикла. Кроме того, я намерен делиться актуальными новостями и прогрессом разработки, предоставляя читателям возможность ознакомиться с последними достижениями и инновациями в области создания интерактивных 3D-приложений. Данная серия публикаций призвана не только предоставить практическую информацию, но и способствовать углублению теоретических знаний в области разработки игр, а также стимулировать профессиональное развитие специалистов в данной сфере.
1 неделю назад
Резистор: Основной Компонент Электроники
Резистор — это базовый элемент электронных схем, который используется для ограничения тока или создания напряжения в цепи. Он является одним из самых распространенных и важных компонентов в электронике. В этой статье мы рассмотрим, что такое резистор, как он работает, его основные характеристики, типы и области применения. Резистор — это пассивный элемент электронной схемы, который создает сопротивление электрическому току. Сопротивление измеряется в омах (Ом) и обозначается буквой R. Резисторы используются для управления током, напряжением, а также для защиты других компонентов в схеме...
1 неделю назад
Архитектурная схема MVC: Основы и Применение в Разработке
MVC (Model-View-Controller) — это одна из самых распространенных архитектурных схем в разработке программного обеспечения, которая помогает структурировать код, упростить его поддержку и масштабирование. В этой статье мы разберем, что такое MVC, как она работает, и почему её стоит использовать в ваших проектах. MVC (Model-View-Controller) — это архитектурный паттерн, который разделяет приложение на три взаимосвязанные компоненты: Этот подход позволяет изолировать различные части приложения, что делает код более организованным, тестируемым и поддерживаемым...
1 неделю назад
Привет, друзья! У меня для вас новость: я начал снимать видео о программировании микроконтроллеров и Arduino. Моя цель — сделать эти ролики полезными и понятными. Я планирую показать, как использовать Arduino с языком C#. Мне очень важно ваше мнение. Расскажите, будет ли вам интересен такой контент? Ваше мнение ценно, ведь вы профессионалы в этой сфере. Я хочу создать видео, которые будут максимально полезными и интересными. Буду рад вашим комментариям и советам по включению C# в мои ролики. Спасибо за вашу поддержку!Всем привет! Я начал выкладывать видео на тему Arduino. Хотел узнать ваше мнение, нужен ли такой контент. если продолжу его делать, то я хотел бы совместить C# и Arduino.
4 недели назад