KNL Games
20
подписчиков
На канале KNL Games выкладываются видео с примерами создания игр. Примеры будут создаваться на языке программирования C# : примеры консольных игр, windows forms и Unity. Подписываемся на канал, будет очень много интересного.
Код Игра Шарики в Windows Forms на C#
Введение Разработка игр — увлекательный процесс, который позволяет не только проявить творческие способности, но и углубить знания в области программирования. В этой статье мы рассмотрим создание простой, но интересной игры «Шарики» с использованием Windows Forms на языке C#. Шаг 1: настройка проекта Шаг 2: создание самой игры Код: using System; using System.Windows.Forms; namespace KNLGamesBallon { public partial class GameForm : Form { int speed; int score; Random rand = new Random(); bool gameOver;...
Улучшенный исходный код «Игра в 15» на C# в Windows Forms
using System; using System.Linq; class Game { int _size; int[,] field; int spaceX, spaceY; public int[] numbInMass = new int[16]; public int[] rightNumb = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0 }; static Random rand = new Random(); public Game(int size) { if (size < 2) size = 2; if (size > 5) size = 5; _size = size; field = new int[size, size]; } public void Start() { int z = 0; for (int x = 0; x < _size; x++) { for (int y = 0; y < _size; y++) { field[x, y] = CoordsToPosition(x,...
Статья и исходный код Игра в 15 на C# в Windows Forms
Введение «Игра в 15», также известная как «Пятнашки», является классической головоломкой, в которой игроку нужно упорядочить перемешанные фишки с числами от 1 до 15 на поле размером 4x4. В этой статье мы рассмотрим, как создать такую игру с использованием языка программирования C# и среды разработки Windows Forms. Шаг 1: создание проекта Шаг 2: разработка интерфейса Код: using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; partial class FormGame { private MenuStrip menuStrip; private ToolStripMenuItem...
Создание полноценной игры «Сапёр» на C# с использованием WPF
Создание полноценной игры «Сапёр» на C# с использованием WPF — это сложная задача, которая требует много времени и усилий. Ниже представлен упрощённый пример того, как можно начать создание такой игры. Графическая составляющая игры: MainWindow.xaml <Window x:Class="Minesweeper.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Сапёр" Height="450" Width="800">
<Grid x:Name="gameGrid" />
</Window> Программная составляющая игры: MainWindow...
Крестики - нолики на C# WPF
Для создания игры «Крестики-нолики» на C# с использованием WPF, вам потребуется создать новый проект WPF в Visual Studio. Ниже представлен пример простого приложения, которое реализует эту игру. XAML (MainWindow.xaml): <Window x:Class="TicTacToe.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Крестики-нолики" Height="450" Width="400">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid...
Arcanoid на C# в Windows Forms.
Создание полноценной игры Arcanoid на C# — довольно масштабный проект, который включает в себя работу с графикой, управлением, физикой и другими аспектами. Ниже приведен упрощенный пример кода, демонстрирующий основные элементы игры Arcanoid с использованием библиотеки WinForms для отрисовки графики и обработки ввода. Этот пример не включает все возможности игры, но он показывает основную идею. Класс Ball: class Ball { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public int...
Null-операторы в C#: упрощение работы с возможными значениями null
В процессе разработки программного обеспечения одной из распространённых проблем является обработка возможных значений null. Неправильное обращение с такими значениями может привести к ошибкам и сбоям в работе программы. Для решения этой проблемы в C# были введены null-операторы, которые позволяют упростить и обезопасить работу с данными. Что такое null-операторы? Null-операторы в C# — это специальные операторы, предназначенные для работы с возможными значениями null. Они позволяют избежать необходимости...
Класс WebClient в C#: основы и применение
В мире разработки программного обеспечения часто возникает необходимость взаимодействия с сетевыми ресурсами, такими как загрузка файлов, отправка HTTP-запросов и получение данных из Интернета. В C# для этих целей можно использовать класс WebClient, который является частью .NET Framework и предоставляет простой способ для работы с сетью. Что такое класс WebClient? Класс WebClient представляет собой удобный инструмент для выполнения сетевых операций, таких как загрузка и отправка данных. Он предоставляет...
Доступ к дополнительной информации, получаемой в ответ по протоколу HTTP на C#
В современном мире разработки программного обеспечения взаимодействие с веб-сервисами и API является неотъемлемой частью многих проектов. Протокол HTTP (HyperText Transfer Protocol) служит основой для обмена данными между клиентом и сервером. В этой статье мы рассмотрим, как на языке программирования C# можно получить доступ к дополнительной информации, содержащейся в ответах HTTP. Для работы с HTTP-запросами и ответами на C# можно использовать различные библиотеки и фреймворки. Одним из наиболее популярных является класс HttpClient, который входит в состав ...
Основы организации доступа к Интернету в C#
В современном мире доступ к Интернету является неотъемлемой частью многих приложений. C# предоставляет различные инструменты и библиотеки для работы с сетевыми возможностями и организации доступа к Интернету. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты организации доступа к Интернету в C#. 1. Настройка подключения к сети Для начала работы с Интернетом в C# необходимо настроить подключение к сети. Это можно сделать с помощью класса WebClient или HttpClient. Оба класса предоставляют методы для отправки HTTP-запросов и получения ответов от сервера...
Итераторы в C#
Итераторы в языке программирования C# — это механизмы, позволяющие осуществлять последовательный перебор элементов коллекций, таких как массивы, списки и другие контейнеры данных. Они предоставляют удобный способ доступа к элементам без необходимости знать внутреннюю структуру коллекции. В этой статье мы рассмотрим основные принципы работы итераторов, их создание и применение в различных сценариях разработки. Итератор — это объект, который позволяет проходить по элементам коллекции один за другим...
Применение перечислителя и реализация интерфейсов IEnumerable и IEnumerator на C#
В программировании на C# работа с коллекциями данных является неотъемлемой частью разработки приложений. Для удобства перебора элементов коллекций используются перечислители и интерфейсы IEnumerable и IEnumerator. В этой статье мы рассмотрим, как они работают и как их можно использовать в ваших проектах. Что такое перечислитель? Перечислитель — это объект, который позволяет перебирать элементы коллекции. Он предоставляет методы для получения текущего элемента, перехода к следующему элементу и проверки, есть ли ещё элементы для перебора...