Найти в Дзене
Arduino: Функция millis() – что это и как использовать
Функция millis() является одной из самых важных и полезных функций в программировании Arduino. Она возвращает количество миллисекунд, прошедших с момента запуска программы. Это позволяет создавать временные задержки, измерять интервалы времени и выполнять задачи в определенные моменты времени без блокировки программы. Функция millis() не принимает аргументов и возвращает значение типа unsigned long, которое представляет количество миллисекунд, прошедших с момента запуска программы. Это значение...
2 недели назад
Arduino: Функция delay() – что это и как использовать
Функция delay() является одной из самых базовых и часто используемых функций в программировании Arduino. Она позволяет приостановить выполнение программы на заданное количество миллисекунд. Это может быть полезно для создания временных задержек, например, для управления светодиодами, моторами или другими устройствами, которые требуют определенного времени для выполнения действий. Функция delay() принимает один аргумент – количество миллисекунд, на которое нужно приостановить выполнение программы...
2 недели назад
Аудио в Unity: Полное руководство
Аудио играет важную роль в разработке игр. Оно может усилить эмоциональное воздействие, создать атмосферу и улучшить общий игровой опыт. В Unity есть мощные инструменты для работы с аудио, которые позволяют разработчикам легко интегрировать звуки, музыку и другие звуковые эффекты в свои проекты. Чтобы начать работу с аудио, вам нужно добавить аудиофайлы в ваш проект Unity. Вы можете сделать это несколькими способами: После импорта аудиофайлы будут доступны как AudioClip в вашем проекте. Чтобы проигрывать аудио, вам нужно создать AudioSource...
2 недели назад
Листинг кода к "Arduino № 13 Сигнализация на светодиодах и фоторезисторах."
const int pinRes1 = A4; const int pinRes2 = A2; const int pinLed = 9; const int pinBeep = 12; // Переменные для мигания светодиода bool ledState = LOW;         // Текущее состояние светодиода unsigned long previousMillisLed = 0; // Время последнего изменения состояния светодиода const long intervalLed = 500; // Интервал мигания светодиода (в миллисекундах) // Переменные для прерывистого звучания зуммера bool beepState = LOW;        // Текущее состояние зуммера (LOW - выключен, HIGH - включен) unsigned...
1 месяц назад
Объекты для Canvas в Unity: Создание пользовательского интерфейса
В Unity Canvas – это мощный инструмент для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений. Он позволяет вам создавать интерактивные элементы, которые будут взаимодействовать с пользователем. В этой статье мы рассмотрим основные объекты, которые вы можете использовать для создания UI в Canvas. Для эффективного размещения и автоматического масштабирования UI-элементов внутри Canvas используются Layout Groups: Эти компоненты позволяют создавать адаптивные меню, списки и панели,...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала