Создание 3D игры на архитектуре MVC № 7 Вывод информации в пользовательский интерфейс
3D Игра на архитектуре MVC
Плейлист, посвященный созданию 3D проекта с использованием архитектурного паттерна Model View-Controller.Изучаем:Разделение ответственности между компонентами.
Реализацию игровых систем в рамках MVC.
Плюсы и минусы этого подхода в 3D геймдеве.
Идеально для тех, кто изучает паттерны проектировании.
подборка · 13 материалов
Создание и настройка противников в Unity: архитектура MVC
Продолжаем разработку 3D-игры с использованием Модели-Представления-Контроллера (MVC). В этом видео уроке мы добавим в проект интеллектуальных противников — врагов, которые патрулируют территорию, обходят препятствия и взаимодействуют с игроком. MVC — это шаблон проектирования, который разделяет логику приложения на три компонента: Этот сценарий отвечает за состояние врага (позиция, таймеры, здоровье). csharp // EnemyModel.cs
using UnityEngine;
public class EnemyModel
{
public Vector3 CurrentDirection...
Паттерн Декоратор (Decorator) в разработке игр на C#
Паттерн Декоратор (Decorator) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет динамически добавлять новую функциональность к объектам, не изменяя их класс. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для добавления эффектов к предметам, персонажам или объектам, например, для добавления вредных эффектов (отравление, оглушение), визуальных эффектов или специальных свойств (огненные атаки, морозные щиты). В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Декоратор может быть реализован в играх на языке C#...