Найти в Дзене
3D Игра на архитектуре MVC

3D Игра на архитектуре MVC

Плейлист, посвященный созданию 3D проекта с использованием архитектурного паттерна Model View-Controller.Изучаем:Разделение ответственности между компонентами. Реализацию игровых систем в рамках MVC. Плюсы и минусы этого подхода в 3D геймдеве. Идеально для тех, кто изучает паттерны проектировании.
подборка · 11 материалов
2 недели назад
Создание и настройка противников в Unity: архитектура MVC
Продолжаем разработку 3D-игры с использованием Модели-Представления-Контроллера (MVC). В этом видео уроке мы добавим в проект интеллектуальных противников — врагов, которые патрулируют территорию, обходят препятствия и взаимодействуют с игроком. MVC — это шаблон проектирования, который разделяет логику приложения на три компонента: Этот сценарий отвечает за состояние врага (позиция, таймеры, здоровье). csharp // EnemyModel.cs using UnityEngine; public class EnemyModel { public Vector3 CurrentDirection...
1 месяц назад
Паттерн Декоратор (Decorator) в разработке игр на C#
Паттерн Декоратор (Decorator) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет динамически добавлять новую функциональность к объектам, не изменяя их класс. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для добавления эффектов к предметам, персонажам или объектам, например, для добавления вредных эффектов (отравление, оглушение), визуальных эффектов или специальных свойств (огненные атаки, морозные щиты). В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Декоратор может быть реализован в играх на языке C#...
1 месяц назад
Фабричный метод (Factory Method) в разработке игр на C#
Паттерн Фабричный метод (Factory Method) — это поведенческий шаблон проектирования, который определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для создания сложных объектов, таких как враги, предметы, уровни или монстры, с сохранением гибкости и расширяемости кода. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Фабричный метод может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: создание врагов, где каждый тип врага (рыцарь, лучник, маг) создается через соответствующую фабрику...
1 месяц назад
Паттерн Стратегия (Strategy) в разработке игр на C#
Паттерн Стратегия (Strategy) — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и делегировать их выполнение объекту-контексту. В разработке игр паттерн Стратегия особенно полезен для реализации различных поведений, таких как ИИ персонажей, способы атаки, методы перемещения или системы ресурсов. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Стратегия может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система ИИ персонажей,...