Найти в Дзене
3D Игра на архитектуре MVC

3D Игра на архитектуре MVC

Плейлист, посвященный созданию 3D проекта с использованием архитектурного паттерна Model View-Controller.Изучаем:Разделение ответственности между компонентами. Реализацию игровых систем в рамках MVC. Плюсы и минусы этого подхода в 3D геймдеве. Идеально для тех, кто изучает паттерны проектировании.
подборка · 8 материалов
3 дня назад
Паттерн Декоратор (Decorator) в разработке игр на C#
Паттерн Декоратор (Decorator) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет динамически добавлять новую функциональность к объектам, не изменяя их класс. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для добавления эффектов к предметам, персонажам или объектам, например, для добавления вредных эффектов (отравление, оглушение), визуальных эффектов или специальных свойств (огненные атаки, морозные щиты). В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Декоратор может быть реализован в играх на языке C#...
3 дня назад
Фабричный метод (Factory Method) в разработке игр на C#
Паттерн Фабричный метод (Factory Method) — это поведенческий шаблон проектирования, который определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для создания сложных объектов, таких как враги, предметы, уровни или монстры, с сохранением гибкости и расширяемости кода. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Фабричный метод может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: создание врагов, где каждый тип врага (рыцарь, лучник, маг) создается через соответствующую фабрику...
3 дня назад
Паттерн Стратегия (Strategy) в разработке игр на C#
Паттерн Стратегия (Strategy) — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и делегировать их выполнение объекту-контексту. В разработке игр паттерн Стратегия особенно полезен для реализации различных поведений, таких как ИИ персонажей, способы атаки, методы перемещения или системы ресурсов. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Стратегия может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система ИИ персонажей,...
3 дня назад
Паттерн Компоновщик (Composite) в разработке игр на C#
Паттерн Компоновщик (Composite) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, чтобы работать с ними как с единой структурой. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для управления иерархическими структурами, такими как группы объектов, меню, инвентари или системы частиц. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Компоновщик может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система меню, состоящая из меню, подменю и элементов меню (кнопок, текстов)...
3 дня назад
Паттерн Наблюдатель (Observer) в разработке игр на C#
Паттерн Наблюдатель (Observer) — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет объектам (наблюдателям) получать уведомления о изменениях состояния других объектов (наблюдаемых). В разработке игр этот паттерн особенно полезен, так как он помогает синхронизировать состояние различных компонентов игры, таких как персонажи, интерфейс или системы событий. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Наблюдатель может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем два примера: В играх часто требуется, чтобы интерфейс отображал текущее состояние персонажа, например, его здоровье...