Найти в Дзене
3D Игра на архитектуре MVC

3D Игра на архитектуре MVC

Плейлист, посвященный созданию 3D проекта с использованием архитектурного паттерна Model View-Controller.Изучаем:Разделение ответственности между компонентами. Реализацию игровых систем в рамках MVC. Плюсы и минусы этого подхода в 3D геймдеве. Идеально для тех, кто изучает паттерны проектировании.
подборка · 26 материалов
3 месяца назад
Процедурная генерация уровней в Unity: от теории к практике
Создание уровней вручную — процесс трудоемкий. Если ваша игра подразумевает сотни комнат или бесконечные лабиринты, на помощь приходит процедурная генерация. В этой статье мы разберем, как подходить к генерации уровней в Unity, используя архитектурные подходы. Это метод создания контента (уровней, текстур, моделей) с помощью алгоритмов, а не путем ручного размещения объектов в редакторе. Главная цель — создать интересный опыт, который не повторяется от сессии к сессии. Генерация уровня обычно делится...
3 месяца назад
Экран загрузки в односценовых проектах Unity: Зачем он нужен и как это работает.
В современных играх, особенно мобильных или небольших инди-проектах, разработчики всё чаще отказываются от классической смены сцен (SceneManager.LoadScene) в пользу односценовой архитектуры. В такой системе...