Создание 3D игры на архитектуре MVC № 16 Публикация игры на Яндекс играх
3D Игра на архитектуре MVC
Плейлист, посвященный созданию 3D проекта с использованием архитектурного паттерна Model View-Controller.Изучаем:Разделение ответственности между компонентами.
Реализацию игровых систем в рамках MVC.
Плюсы и минусы этого подхода в 3D геймдеве.
Идеально для тех, кто изучает паттерны проектировании.
подборка · 26 материалов
Процедурная генерация уровней в Unity: от теории к практике
Создание уровней вручную — процесс трудоемкий. Если ваша игра подразумевает сотни комнат или бесконечные лабиринты, на помощь приходит процедурная генерация. В этой статье мы разберем, как подходить к генерации уровней в Unity, используя архитектурные подходы. Это метод создания контента (уровней, текстур, моделей) с помощью алгоритмов, а не путем ручного размещения объектов в редакторе. Главная цель — создать интересный опыт, который не повторяется от сессии к сессии. Генерация уровня обычно делится...
Экран загрузки в односценовых проектах Unity: Зачем он нужен и как это работает.
В современных играх, особенно мобильных или небольших инди-проектах, разработчики всё чаще отказываются от классической смены сцен (SceneManager.LoadScene) в пользу односценовой архитектуры. В такой системе...