Найти в Дзене
3D Игра на архитектуре MVC

3D Игра на архитектуре MVC

Плейлист, посвященный созданию 3D проекта с использованием архитектурного паттерна Model View-Controller.Изучаем:Разделение ответственности между компонентами. Реализацию игровых систем в рамках MVC. Плюсы и минусы этого подхода в 3D геймдеве. Идеально для тех, кто изучает паттерны проектировании.
подборка · 23 материала
2 дня назад
Процедурная генерация уровней в Unity: от теории к практике
Создание уровней вручную — процесс трудоемкий. Если ваша игра подразумевает сотни комнат или бесконечные лабиринты, на помощь приходит процедурная генерация. В этой статье мы разберем, как подходить к генерации уровней в Unity, используя архитектурные подходы. Это метод создания контента (уровней, текстур, моделей) с помощью алгоритмов, а не путем ручного размещения объектов в редакторе. Главная цель — создать интересный опыт, который не повторяется от сессии к сессии. Генерация уровня обычно делится...
3 недели назад
Экран загрузки в односценовых проектах Unity: Зачем он нужен и как это работает.
В современных играх, особенно мобильных или небольших инди-проектах, разработчики всё чаще отказываются от классической смены сцен (SceneManager.LoadScene) в пользу односценовой архитектуры. В такой системе...
3 недели назад
Локализация в Unity: Как сделать вашу игру доступной для всего мира
Сегодня создание игр выходит далеко за рамки одного языка. Чтобы ваша игра достигла максимальной аудитории, она должна быть доступна игрокам по всему миру, независимо от их родного языка. И здесь на помощь приходит локализация – процесс адаптации игры под различные языковые и культурные особенности. Unity предоставляет мощные инструменты для этого, и в этой статье мы разберемся, как эффективно их использовать. Unity предлагает несколько подходов к локализации, но самый современный и рекомендуемый – это Unity Localization Package...