Анатомия "сложности". Или ещё раз о наболевшем.
Вообще, про сложность я уже писал, так что постараюсь сильно не повторяться. Но для начала, всё же то, что нелишне повторить. Что НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ сложность (в интересующих нас границах): - искусственное затягивание боёв (и в целом - избыточное увеличение и без того нечестных значений)
- опора на послезнание
- жёсткая привязка к рандому
- рутина
- косяки ГУИ ... и что эту сложность увеличивает на самом деле:
- наблюдаемая вариативность
- непредсказуемое поведение
- необходимость постоянной адаптации
- сокращение бесполезных опций (и замена их на полезные)
- ограниченность ключевого ресурса (на грани...