QoL. Немного повторения пройденного.
Карты, как мы догадываемся, бывают двух видов - недостаточно информативные и слишком информативные. По первым совершенно невозможно строить маршрут из А в В. О, копался в скринах и вспомнил отличный демонстрационный пример. Итак, перед нами карта (часть её) уровня из не самой известной (но довольно интересной) игры King Arthur: Knight's Tale. Нормальный такой лабиринт. Можно при желании подумать, откуда из реального мира он взят...