Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
2 недели назад
 • Вы подписаны

Почему мне всё ещё нравится начинать что-то новое, хотя я знаю, сколько там будет возни Любая новая штука почти никогда не остаётся просто «интересной идеей». Сначала думаешь: надо попробовать. Потом читаешь инструкции, сравниваешь варианты, ищешь нормальные объяснения, разбираешься с настройками, ловишь первые ошибки — и внезапно понимаешь, что на вопрос, которого вчера вообще не существовало, уже ушёл целый вечер. И это ещё хороший сценарий. Обычно потом оказывается, что нужно что-то докупить, переделать, освоить, организовать, не бросить через три дня и как-то встроить в обычную жизнь. Но мне всё равно нравится начинать новое. Не потому, что я не знаю, сколько там будет возни. Наоборот, примерно представляю. Просто приятно иногда выйти за пределы того, что давно умеешь. Разобраться в чём-то с нуля, сделать первые кривые попытки, понять, что не получается, и постепенно начать видеть логику. Главное — не требовать от нового дела, чтобы оно сразу стало результатом, достижением или ещё одним обязательством. Иногда можно просто пробовать. А дальше посмотреть, что из этого получится.

3 недели назад
 • Вы подписаны

Как оценивать время на 3D-задачу: от правки до сдачи ассета

Эту тему перенёс на сайт «Записки 3D-шника». В полной версии — о том, почему оценка задачи не сводится к моделингу или одной правке: важно учитывать контекст, технический хвост, проверку, передачу результата и запас на реальные production-риски...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Почему «на полчаса» почти всегда ложная оценка в 3D? Есть две разные оценки времени. Первая — сколько займёт само действие. Открыть файл. Подвинуть несколько вершин. Поправить материал. Перебить нормали. Переэкспортировать ассет. Да, иногда это действительно полчаса. Но задача в работе начинается не с первого клика и заканчивается не последним. Сначала нужно понять, что именно надо исправить. Найти актуальную версию. Проверить, не затронет ли правка соседние LOD, UV, материалы, коллизию или экспортные настройки. Потом проверить результат. Собрать файл. Отправить. Иногда ещё объяснить, что изменилось и почему. И вот «полчаса на правку» превращаются в полтора-два часа на завершённую задачу. Это не потому, что кто-то специально всё усложняет. Просто мы часто оцениваем самый приятный кусок работы — момент, где ты уже точно знаешь, что делать. А в реальности время съедают не только действия. Его съедают вход в контекст, проверка, ответственность за результат и всё, что происходит между «сделал» и «задача действительно закрыта». Поэтому опытный человек со временем перестаёт говорить: «Да там на полчаса». Он чаще говорит: «Саму правку сделаю быстро. Но сначала надо понять объём и проверить, что она не потянет за собой ещё три задачи». И это не занудство. Это нормальная профессиональная оценка.

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Для чего нужен Marmoset Toolbag 3D-художнику в 2026 году

Эту тему перенёс на сайт «Записки 3D-шника». В полной версии — о том, почему Marmoset Toolbag нужен не только для красивых рендеров: он помогает проверять bake, материалы, текстуры, подачу ассета и часть проблем до того, как работа уйдёт дальше по пайплайну...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Marmoset может сделать ассет красивее. Но не честнее. Это важная разница. Хороший свет, аккуратный ракурс, приятный рендер, немного постобработки — и работа сразу выглядит солиднее. Поэтому Marmoset Toolbag так любят для портфолио: он помогает показать ассет эффектно, чисто и профессионально. Но есть нюанс. Если у модели слабая форма, грязный bake, странные материалы, случайные потёртости и проблемы с normal map, Marmoset это не исправит. Он может красиво подсветить ассет. Но он же может очень хорошо показать, где ассет разваливается. Красивая презентация — это не способ спрятать проблемы. Это способ показать работу так, чтобы её было удобно оценить. И вот здесь начинается нормальная профессиональная история: не “как сделать картинку повкуснее”, а “как показать ассет честно, чтобы было понятно, что он действительно собран”. Потому что лид или арт-директор смотрит не только на вау-эффект. Он смотрит на материалы, форму, bake, wireframe, breakdown, логику износа и то, можно ли этому художнику доверить задачу. Marmoset полезен не потому, что делает магию. Он полезен потому, что помогает проверить и подать ассет без лишнего тумана.

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент