War. War never change... Фраза, которая навсегда осталась в воспоминаниях фанатов Fallout. Именно с нее начинались наши легендарные приключения в пустошах и именно она стала визитной карточкой игры.
Любите ли вы Fallout? Хотя нет... не так. Любите ли вы Fallout 1 или 2? Так будет корректнее. Уж как бы мне не хотелось, но разница между тем, что было и тем, что появилось огромная. Разница в восприятии и разница в серьезности того, что мы видели на экранах. 1 и 2 части игры требовали от игрока больше отыгрыша, больше фантазии и продуманности действий. Уж не говорю о том, что они были более... атмосферными. И это не смотря на изометрию, архаичность (даже по тем временам многое было архаичным) и кучи текстов в виде описаний, диалогов и пр. И всё же - НАСКОЛЬКО ЭТО БЫЛО КРУТО!
Итак. Давайте немного определимся с тем, что будет в этом ТОПе. Так как речь идет о Fallout, то это будут игры, преимущественно про постапокалипсис (и не обязательно ядерный). Это будут RPG и преимущество будет отдаваться изометрии. Также в данных RPG должна быть система SPECIAL (ну или аналогичная) + возможность некоего билдостроения - развития персонажа так, как бы того игроку хотелось. И на самом деле... таких игр, попадающих по всем параметрам не так уж и много... Начнем!
1. ATOM RPG (+Trudograd)
Трудно представить игру, которая бы была похожа на "фолыч" больше чем сам "фолыч". АТОМ RPG крайне стремилась и продолжает стремиться к схожести. Это проявляется много в чем. Получилось ли это? В большей степени да. Но есть нюансы.
Альтернативная вселенная. СССР и США в 1986 году решили таки выявить победителя Холодной войны вполне себе ядерным путем. В СССР в живых осталось не так уж и много народа, но из тех, кому повезло больше всех можно назвать секретную организацию АТОМ, которые умудрились переждать весь ядреный БП в бункерах глубоко под землей. Наш герой - агент этой организации. Его посылают исследовать советские пустоши на предмет нахождения одного из отрядов АТОМа, который ранее был направлен на поиски некоего бункера №317.
В продолжении игры, которое из аддона вдруг стало самостоятельным проектом, нашему ГГ уже предстоит пробраться в Трудоград - некий постапокалиптический мегаполис, в котором хранится некое устройство, способное изменить судьбу всего человечества (вспоминаем ГЭКК). Теперь нам предстоит найти его в этом городе по заданию нашего уж больно секретного командования.
В АТОМ есть все, что традиционно для Fallout-like игр. ГГ-выходец из... ну тоже можно назвать убежищем и должен достичь вполне себе определенной глобальной цели. Присутствует система аля SPECIAL, спутники, пошаговые и достаточно хардовые бои. Есть множество историй, квестов и сюжетных арок. Но! Самое, что может действительно запарить в игре - наличие огромной кучи разномастных отсылок на другие игры/фильмы/проекты/историю и пр. В первый раз наличие такого количества отсылок заставило меня воспринимать игру как набор скетчей, нежели что-то серьезное. И реально порой игра = какая-то какофония инфернального "камеди" или "Аншлага". Иногда даже наступало смутное ощущение, что я играю в "Санитары подземелий", а не АТОМ РПГ. К сожалению, даже Трудоград не стал тем самым "мрачным городом", что обещали разрабы. Все такой же сборник анекдотов местами. Также, в духе старой школы, можно обеспечить себе достаточно жесткий софтлок, связанный с невозможностью затащить квест силовым способом, но отсутствием иных возможностей его выполнения в виду проблем с прокачкой. В остальном - довольно годно. Дело вкуса и отношения к подобному стебу разрабов.
2. Broken Roads
С точки зрения отзывов - крайне неудачный пример игры, подражающей Fallout. Но из песни слов не выкинешь. Разработчики сами заявили о том, что были вдохновлены на создание игры старыми добрыми играми "фолыча". На этапе еще анонса игру окрестили "австралийским falloutом". Однако, по выходу оказалось, что это больше не RPG, а point'n'click-квест с системой диалогов. С кое-какой пошаговой боевкой и схожим с легендарной ядерной постапокалиптической серией сеттингом и местами лором. Многие игроки оставляли положительные отзывы чисто ради того, чтобы "поддержать австралийский геймдев".
Сюжет тривиален - всему миру настал ядреный... армагеддец. Австралии тоже досталось - обделенным из конфликта никто не вышел. Наш герой - выживший в бескрайних пустошах континента присоединяется к группе выживших, следующих в город Брукстон. Однако, спокойно пожить не получается. Герой и конвой встречаются с кровожадными рейдерами пустошей. Эта встреча переворачивает жизнь персонажа и теперь ему предстоит постигать всю суть этого мрачного постапокалиптического мира.
В игре есть соответствующий сеттинг и пошаговые бои. Но все это довольно таки уныло выглядит на практике. Из нововведений разработчики добавили систему морали. Но какая в пустошах, к черту, мораль? Так вот и получилось, что меньше всего вопросов у игроков возникло только к сюжету и диалогам. Все остальное было признано если не ересью, то контентом довольно низкого качества. Однако, это не лишает игру права находиться в данном рейтинге и быть похожей на "фолыч". Тут уж опять же - каждому свое. Кому-то же диалоги и сюжеты заходят лучше, чем бои и прокачка...
3. Underrail
Уже давнееенько я оформил Underrail рекомендательную статью на своем канале! Прошло уже, наверное, года как 3, как я сыграл в нее впервые и нахожусь под впечатлением до сих пор. Что такое Underrail простыми словами? Это если бы вы взяли Fallout, скрестили его сеттингом с Метро2033, чуть чуть приправили нотками "Сталкера" и почившей в Бозе TimeZero.
Мир игры находится в стадии постапокалипсиса. В результате разрушительной ядерной и химической войны, люди вынуждены были спуститься под землю. Туда, где раньше по метро ходили электрички и где находятся подземные коммуникации городов. Как и во вселенной Метро не обошлось без разделения групп населения по интересам. Так наш главный герой начинает на одной из станций, принадлежащей к коалиции Станций Свободных Городов (ССГ). Судя по тому, как вас приветствуют местные - вы тут совсем недавно и только получили статус гражданина. Ситуация вокруг станции и проста и сложна одновременно. В тоннелях неподалеку бродят дикие монстры и толпы бандосов-мародеров. На станциях рядом происходят полуанархические движения. Помимо того, что на большинстве станций балом правят те же бандиты (только более органзованные), власть на них пытаются захватить потомки бывших правительственных организаций (по типу Анклава из Fallout) путем мягкой (или не очень) силы. Плюс ко всему некий катаклизм, который ознаменовал себя мощными землетрясениями отрезал многие станции от путей снабжения - тут и там в тоннелях встречаются завалы, а станции впали в экономическую стагнацию, доведшую практически до гуманитарной катастрофы.
Игра невероятно похожа на первые "фолычи" как сеттингом, так и визуально. В ней есть разветвленная система навыков, много различных средств уничтожения, пошаговые бои, система репутации у фракций. И главное что - нелинейность прохождения. Тут вас не будут останавливать и говорить, что квестовый предмет обязательно надо купить, а не украсть или не перевалить всю фракцию ради него. Ко всему прочему можно еще добавить встроенную систему специальных способностей вроде пирокинеза и прочего. В общем - весьма и весьма годно. Подробнее можно почитать в статье по ссылке выше.
4. Серия Wasteland
Когда-нибудь у меня наконец дойдут руки до написания полной статьи об истории серии Wasteland! Статья уже который месяц или даже год пылится в черновиках и пока еще не дописана до конца. Но тем не менее - Wastelands существовала еще до Fallout. Более того - Fallout использовал идеи Wasteland и по сути является их неким расширением с практически тем же сеттингом.
Так как мы говорим о серии игр, то сюжет тут разнится от части к части. Мы не будем рассматривать самую первую игру 1988 г.в., а перейдем сразу ко 2й и последующим. Во второй части игры действие разворачивается в 2087 году спустя несколько десятилетий после ядерной войны между США и СССР. Все стандартно - там где были СШП, все выгорело до пустошей. Группа инженерных войск США захватывают тюрягу в Неваде и отстраивают из нее базу. В последующем именно людей с этой базы назовут пустынными рейнджерами. Рейнджены - по сути аналог НКР из "фолыча" и они пытаются возродить страну с новыми законами и порядками, разрешая возникающие то тут то там конфликты. Именно за них нам и предстоит играть во второй части. В ней есть то, что мы любим в "фолычах" - ядерный постапокалиптический мир, пошаговые тактические бои, куча разнообразных пушек, брони и артефактов в целом.
В третьей части бывшие СШП переживают период ядерной зимы, а мы переносимся в штат Колорадо. Известные по прошлой части пустынные рейнджеры остались без базы (спойлерить не будем). Но с ними связывается некий Патриарх, который предлагает помощь в обмен на услугу. Рейнджеры соглашаются и отправляют в Колорадо конвой. Однако, конвой попадает в засаду, в ходе которой почти все рейнджеры погибают. Но некоторым таки удается доехать до Патриарха. Патриарх, называющий себя немного-немало, но правителем Колорадо, просит вас найти его 3х непутевых детей, каждый из которых упарывается по-своему в этом постапокалиптичном мире. Третья часть представляет собой графически и по многим механикам отшлифованную Wasteland 2. По сути мы имеем тот же мир, пошаговую систему боя (более ХСОМовскую), возможность развития персонажей и их экипа, а также кучищу различных квестов и активностей с секретами на локациях.
5. Torment: Tides of Numenera
Была и есть такая легендарная игра как Planescape: Torment. Многие ее фанаты жаждали ее продолжения и дождались в 2017 году, когда вышла Torment: Tides of Numenera от inXile Entertainment (разработчик Wasteland 2-3, на секундочку). Сеттинг игры очень интересен. Дело в том, что действие игры происходит в вымышленной вселенной Numenera. Однако, сама Numenera представляет собой матушку Землю спустя миллиард лет (!). Земля, которая полнится артефактами давно погибшей (нашей) цивилизации и руинами наших (но по миру игры древних) городов.
Сюжет игры довольно... специфический и сложный для понимания. В общем, наш ГГ - так называемый Последний Отверженный. В прошлом он служил физической оболочкой для бессмертного божества. И теперь перед лицом опасности вынужден разыскивать бывшего обитателя своего тела. Да - некий товарищ, называющий себя без малого богом, при помощи технологий научился переносить сознание. Вот только, как только он покидал "оболочку", то в нее возвращалось сознание ее старого хозяина, который уже был в полнейшем шоке по поводу того "как же жить дальше?". ГГ оказался не из хлипких и понял, что "за аренду" бывший "сожитель" так и не заплатил. Сюжет игры, не смотря на наследничество Planescape: Torment, с ней имеет мало общего.
В игре есть много интересных механик. Но всё это, в основном, связано с сюжетом. Боевкам и лутанию всего чего можно тут уделяется намнооого меньше времени и внимания. Упор на диалоги, взаимодействия с другими NPC. Torment: Tides of Numenera очень близка к ролевым играм прошлого - своеобразный псевдо-ретро продукт, весьма похожий на своего идейного предшественника. Но все же боевка тут есть - она пошаговая. Однако, игру можно пройти не проливая ничьей крови, вооружившись хитростью и дипломатией. К тому же не все персонажи, которых мы можем брать в спутники, являются боевыми. Интереснейший RPG проект!
6. Balrum
От ядерного мирового БП переходим к средневеково-фэнтезийному. Я также уже писал про Balrum более развернуто у себя на канале. И... ну тут есть, конечно, некое сходство с "фолычами", но чисто номинальное. Игра все таки в фэнтезийном сеттинге и по духу (чисто по своему восприятию) ближе стоит к серии Ultima.
Королевство Балрум было весьма прогрессивным и благополучным. До тех пор пока Боги не решили наказать живущих там людей за свою самонадеянность и увлечение магией. Боги наслали на земли королевства разрушительный огонь, опустошая поселения и города, уничтожая фермерские угодья. В добавок ко всему армии нежити атаковали города и поселки. В надежде избежать небесной кары, многие решили спрятаться от Богов в местах, которые ранее считались запретными для местных - в Темнолесье. По поверьям в Темнолесье правили темные волшебники (некроманты), которые периодически наводили ужас на все земли королевства. Однако, это не помешало людям обжиться на новых территориях и основать новые деревни. Вы - представитель уже нового поколения граждан королевства (бывших), рожденный в Темнолесье и считающий его своим домом. Ваш дед воспитал вас и вырастил, а о своих родителях вам мало что известно. Известно только, что они не пережили те времена небесных кар, которые обрушились на головы жителей. Но мирную жизнь в глуши прерывает череда странных событий, в которых вам предстоит разобраться. Жители деревни начинают пропадать повсеместно, люди гибнут из-за странных и нелепых обстоятельств, а в деревнях зреют слухи о том, что кара Богов настигла беглецов даже в убежище под покровом леса. Вам предстоит распутать этот странный клубок, в котором друзья могут оказаться кровожадными тварями, союзники врагами и наоборот, а также узнать истинную историю мира и противостояния людей с неведомой ранее силой.
Как видно - вместо ядерного постапокалипсиса у нас тут засилье некромантов и отравление мира скверной. Однако, общие с Fallout нотки все же есть. Игра пошаговая и по механикам напоминает Stoneshard или Quasimorph. Мы развиваем своего персонажа и участвуем в диалогах с различными хитросплетениями сюжета. Отдельно стоит упомянуть систему приручения спутников и возможность строительства своего тихого уголка на задворках загибающегося мира.
7. NEO Scavenger
Забавно, но о NEO Scavenger я писал в одной из самых непопулярных статей на моем канале ). Возможно это и похоронило, в какой-то степени, информацию об этой достаточно хардовой и крутой игре. Я не шучу - игра очень хорошо проработана во многих планах и доставит вам массу удовольствия, а также заставит раз за разом садиться в нее и рубать беспробудно.
Вы играете за выжившего (во всех буквально смыслах), который не знает кто он такой и что с ним произошло. Какого-то черта он оказался в криокапсуле в одном из комплексов-убежищ. И сразу же вы попадаете в водоворот событий. Прямо сейчас - в первые секунды после пробуждения в дверь помещения, где находится персонаж пытается пробиться какая-то тварь с явно недобрыми намерениями. Принять бой или бежать через разбитое окно - теперь выбор за вами. При любом исходе перед вами откроется постапокалиптический мир после планетарной катастрофы, а может быть и сразу разверзнется могила... выбор за вами.
Очень многое в NEO Scavenger завязано на выживании в постапокалиптическом мире. Тут же никуда не делись разнообразные квесты, нежданчики в пустошах и покинутых городах и прокачка персонажа. Здесь также присутствуют пошаговые бои. Правда... они довольно своеобразные, но разобраться в них труда не составляет никакого вообще. Лута - разных предметов, оружия, вариантов брони и экипировки тут не просто много - их очень много. А еще совместите это все с возможностью крафта, приобретения в результате взаимодействия с миром и разными фракциями (они тут тоже есть) и вы получите просто умопомрачительный генератор историй. Да - мир тут, кстати, генерируется. Не поддаются генерации только отдельные его аспекты (размещение ключевых квестовых точек, каких-либо важных персонажей... да и всё, вроде). Но в то же время игра достаточно сложна. У вашего персонажа есть куча потребностей и он далеко не супермен. Но этот хард только добавляет задор в прохождении!
8. Край Мира
Хм... честно - не знал о существовании этой игры до подготовки материала. Что удивило - это бесплатная онлайн-RPG. И тут Игромания и еже с ней вводят в конкретное заблуждение. Дело в том что они (в свое время) радостно отписывали о том, что команда разработчиков отечественная. На деле команда состоит из украинских и польских фанатов "фолыча". Игра вышла еще в 2009 году (!) и по сей день функционирует и получает какие-то обновления. Чем именно вдохновлялись разработчики из TallTech studio понять несложно - просто на лицо очевидные сходства с Fallout 1-2... Ну по крайней мере графические сходства есть (особенно в старой версии, где прямиком использовалась даже подобная 2хмерная графика). Да и анимации очень тут знакомые используются. Из забавного факта - изначально игра называлась "Крым", но в последний момент разработчики изменили название, чтобы избежать политизации и разного рода спекуляций.
Сюжет игры разворачивается в 2061 году после ядерного апокалипсиса на полуострове Край мира, прототипом которого (как не сложно догадаться) послужил Крымский полуостров. ГГ - один из жителей полуострова, который должен спастись от набегов дикого племени тавров (оп... еще отсылочки пошли), которые одичали и якобы являются каннибалами. Далее сюжет уже является нелинейным и зависит от выбора и действий игрока.
Что же вы тут увидите? Да визуально сходство с "фолычем" на 99.9% (но утверждается, что чисто визуально). Это все же онлайн игра. При чем онлайн с якобы живым и динамичным рынком - тут буквально экономика меняется от действий игроков, что для среднего проекта даже как-то чересчур. Присутствует система крафта, которую местные вроде как нахваливают, но в действительности не ясно как оно на самом деле. Бои проходят по классической схеме - в пошаговом режиме с хорошо забытыми старыми механиками. Если кто-нибудь пробовал сей проект или вовсе играет в него - пожалуйста, поделитесь мнением о нем в комментариях! Очень интересно узнать о проекте от лица непосредственных его участников! Насколько я понимаю - в данный момент проект (ну конечно же) закрыт для регионов РФ и РБ (политизироваться они не хотели. Ага). Тем не менее от упоминания это его не спасет.
9. Encased
Об этой игре я хотел написать давно. Однако, разработчики сами виноваты в том, что игра оказалась выброшенной за пределы поля зрения многих наших игроков. Изначально разрабатываемая российской студией, игра была продана с потрохами другим разрабам и издателю, которые непременно решили наложить свое "вето" на распространение игры на территории РФ и РБ. Еще и оставили осадочек попытки отзыва уже проданных копий игры на некоторых площадках (но не будем в рейтинговой статье разводить скандалы и интриги). В целом - проект достаточно годный, в приемлемом сеттинге, с интересными механиками и возможностями.
Сюжет игры разворачивается на альтернативной Земле, где люди в один из моментов недавней истории находят посреди пустыни неизвестно откуда взявшийся гигантский купол. Он просто появился и всё. А что внутри? Внутри него своя экосистема, свой мир, похожий на мир после очень большого... кризиса, а также очень много артефактов, внеземных технологий и тайн. Человечество смекает что к чему и создает интернациональную корпорацию CRONUS, в задачи которой входит изучение Купола, а также сбор и анализ ранее неизвестных технологий, материалов и информации о Куполе и его "аномалиях".
По хожу игры с самого начала нам предлагают вступить в корпорацию за одну из нескольких профессий - от одного из топ-менеджеров, до обычного работяги, только что откинувшегося с мест не столь отдаленных. И прохождение за каждого из этих персонажей будет отличаться, потому что будут отличаться их характеристики (а местная SPECIAL таки присутствует), отношение к ним разных фракций и команд, возможности и доступы. Для каждой ситуации и квеста есть несколько путей решения. Бой ведется в привычном пошаговом формате с передачей хода союзникам и противникам и в целом стандартной для Fallout 1-2 стрельбой. Вообще тут даже отсылки на "фолыч" есть. А все дело потому, что разработчики вдохновлялись "фоллычем" и его механики были приняты за базу, на которую уже был наложена "облицовка" сеттингом и местными механиками.
10. Cataclysm: Dark Days Ahead (CDDA)
Ух... об этой игре я также уже упоминал в одной из своих статей про олдскульные крутые игры. Вообще было бы неправильно говорить о CDDA как о игре (как бы банально это не звучало). CDDA - это целый конструктор для разнообразных игр. Не смотря на его архаичность, на базе CDDA создано такое количество проектов, модов, тайл-сетов и многого многого другого, что уже и не счесть. Есть и те, что полностью дублируют мир Fallout, превращая игру в выживание на просторах постядерных пустошей.
Отсюда и сложно говорить о сюжете игры - всё просто зависит от текущей сборки DDA, а также от сценариев, которые заложены внутри. Это может быть как обычное выживание одиночки среди постапокалиптических пустошей/зомби-вируса/планеты чужих и т.д. (нужное подчеркнуть). По своему опыту в одной сборке с тайтлами я встретился сразу с 2мя сюжетами - это выживание в мире аля Resident Evil и выживание в футуристичном мире будущего после глобальной катастрофы. Точно можно сказать лишь одно - в любом случае все сюжетки так или иначе будут связаны с постапокалипсисом и механиками выживания.
Механики игры довольно сложны. Тут буквально можно делать если не всё, то очень и очень многое. Перемещение и бои проходят в пошаговом режиме (по аналогии с Balrum). Однако, никто не запрещает вам заниматься в мире игры (сборки) вообще чем угодно. Можете отхватить себе базу в пустошах, обнести ее забором и минами, периодически устраивая вылазки в ближайший город, кишащий местными рейдарами. Можете податься поближе к охраняемым безопасным зонам и вообще стать самым крутым фермером на Диком Западе, выращивая и продавая овощи, а взамен покупая боеприпасы. А можете вообще - собрать себе машину и устроить приключение в стиле Безумного Макса. Тут уж выбор за вами. Главное - не пугайтесь интерфейса и чуть посерьезней отнеситесь к моменту обучения.
Заключение
Подошел к концу очередной ТОП10. Как я и обычно говорю - множество игр я просто физически или по причине их популярности в данном топе не указывал. Старался подобрать только те проекты, о которых не так много упоминаний. Прежде всего ради того, чтобы хоть немного расширить ваш кругозор. Особенно, если вы (как и я) являетесь фанатом серии. Конечно в недалеком будущем я подготовлю статью формата ТОП10, но уже посвященную новым "фолычам" (от 3го и далее), а то и вовсе сделаю историю серии... Хотя... это уже наверное много где можно посмотреть или почитать. В общем - посмотрим. Надеюсь, что вам даже чисто с обзорной точки зрения было интересно.
А с Вами был Sid! Спасибо за внимание! 😎