Сегодня мы поговорим о фракции, по "геройским" меркам считающейся "попсовой". Чтобы не было недоразумений: под "попсовыми" сторонами игры понимаю те из них, что считаются слишком популярными, дескать, без них серия не будет считаться вообще сколь-либо "каноничной"! Собственно, легендарное голосование по фракциям в "Героях 7" (кто не в курсе, там были голосования "эльфы лесов против гномов" и "эльфы тёмные против демонов", с очевидными, как потом оказалось, победителями в лице как раз эльфов и тех, и других, и они на этом основании и были включены в игру на старте, гномов далее завезли в дополнении "Испытание огнём") и нынешние споры по поводу состава Рощи и Роя в "Olden Era" даже с учётом того, что этих ребят мы пока не увидели в демке (их завезут только в раннем доступе, не раньше) — тому блестящее доказательство.
Итак, сегодня начнём разговор о фракции в "Героях 5", которая у нас называется Лигой Теней! Постараюсь раскрыть её сильные стороны, преемственность по отношению к похожим фракциям в серии, а также причинам, по которым мы их любим!
Как мы этих ребят знали, знаем и знать будем?
Сторона игры нам знакома с самой первой части игры! В те далёкие времена у нас были 4 стороны игры, каждая из которых называлась по имени своего героя: рыцарь, чернокнижник, варвар и колдунья. Во вторую часть в дополнение к ним добавились также чародей-маг и некромант. И почти во все времена чернокнижник обладал своим фирменным свойством: у него очень сильные заклинания, правда — с повышением уровня он просто блестяще растит силу своих заклинаний, но вот знания растут не очень. В первой игре это выражалось тем, что чернокнижнику надо было чаще обновлять запас применения заклинаний (кто не в курсе, в 1-ой игре знания отвечали за "запоминание" заклинаний, то есть число знания отражает число применений каждого из заклинаний, имеющихся у вас в книжке, после этого они из книжки исчезнуть, но это обновляется на алтарях с заклинаниями и(ли) в гильдии магов в городе), а со второй и далее это означало, что чернокнижник кидает заклинания очень сильные, но не очень долго он это может делать — маны-то не так много, как хотелось бы!
В 3-ей части фракция стала называться, в зависимости от перевода, Подземельем или Темницей. Помимо чернокнижника, добавился и герой-воин Лорд, Повелитель или как-то ещё — зависит от вашего перевода. Традиция чернокнижника сохранилась: первое время сила магии очень быстро растёт с уровнями! Но знание за ними не поспевает… однако в городе это можно поправить легендарным вихрем маны, позволяющим удвоить вашу ману однажды за неделю. Мудрость есть у них у всех, кроме того, с фантастическими шансами они заберут навык "Волшебство", увеличивающий урон от ударной магии, отмечаемый в логе боя как бонусный урон. У героя Малекита есть оба этих навыка, и ещё специализация связана с "Волшебством" — его показатель растёт на 5% за уровень. Но стоит помнить, что все истории с ударной магией актуальны, пока армии не такие большие, дальше она просто утратит свою актуальность.
В 4-ой части эту фракцию мы знали как Хаос, а её город — Пристанище. Чернокнижник здесь стал мультиклассом, даваемым за школы Природы и Хаоса — получите +10 маны дополнительно и +1 к её восполнению за день. Тем не менее, некоторая преемственность сохранилась: школа Хаоса в основе своей состоит из ударной магии, а на 5-ом уровне исключительно сильные заклинания, наносящие урон. Да и вихрь маны остался на своём месте. Но здесь нет такой проблемы с маной, как в остальных частях: к каждой школе магии прилагается вторичный навык, дающий плюс к запасу маны героя и её ежедневному восполнению. Вернее, проблемы с маной будут, но несколько иного толка, классические для "спамера" ударной магией: пробивки на ней являются самыми манозатратными, и чем дальше, тем больше маны будете в боях тратить. Да, урон с ударной магии растёт с уровнем героя, со вторичным навыком "Ворожба", увеличивающим урон от оной, со вторичным навыком "Пиромансия", типовым для всех школ магии, увеличивающим силу заклинаний своей школы (в данном случае — Хаоса), но, если пытаться спамить "Дезинтеграцией" за 12 маны, то на все бои маны не напасёшься, даже если зелья маны у себя в городе скупать (их продают в Пристанищах, дают 25 маны за каждое выпитое зелье)! И потом, с какого-то момента ударную магию лучше давать с воинов: там в поздней игре уроны будут такие, что герой никогда не наберёт даже для "Дезинтеграции"!
И вот мы подошли к 5-ой игре, где мы эту фракцию знем как Лигу Теней. Чернокнижники здесь всё так же любят разрушать всех и вся: с ростом уровня у них растут в первую очередь сила магии, о вторую — нападение. Их расовый навык в духе этого, и о нём позже. Чаще всего им падают магия Хаоса — ударная, даже расовые навыки и умения заточены под неё в большей части, — и нападение. Приоритет магических навыков в целом довольно высокий: с шансом в 10% падает школа Призыва, вторая для Лиги Теней, и чародейство, позволяющее чаще давать заклинания, что для чернокнижника в целом актуально, а многие умения там заточены под удешевление стоимости магии, что для чернокнижника всё так же сверхценно, потому что запас маны у него растёт всё так же отвратительно. И на этот раз нет вихря маны — есть лишь палаты интриги, дающие +1 к знанию чернокнижникам, да, эффект кумулятивен, но всё-таки.
В 2-х последующих частях название этой фракции и её эстетика сохранились, однако магический класс этой стороны стал называться Колдуном (Чернокнижник оказался у демонов, так как те в 6-ой части были сразу, а Лигу Теней добавили только в дополнении "Грани Тьмы", и в 7-ую часть из 6-ой перешли все названия всех классов). Основной стихией — этих частях, как и 3-ей, вернулась магия стихий, — стала стихия Тьмы (подробнее о парадоксе по этой теме в 5 я уже рассказывал).
В "Olden Era" у нас будут герой-маг Чернокнижник и герой-воин Повелитель. Но к этим ребятам я вернусь, когда начнём разговор о них, а он будет совсем скоро.
Справедливости ради, есть ещё один элемент преемственности — состав войск. Но о войсках, по традиции, будет отдельная публикация, и там об этом и поговорим.
Расовые навык и умение
Расовый навык чернокнижника называется "Неодолимая магия". Суть проста: вы убираете часть магической защиты и даже иммунитетов с воинов, когда кидаете ударное заклинание. В зависимости от уровня навыка, вы убираете 20%, 30%, 50%, с кулоном Мастерства — 75% от магической защиты и иммунитетов. Чтобы было понятно, как это выглядит, приведу несколько примеров.
- Пусть у нас схватка чернокнижника против чёрного дракона, у которого по идее полная невосприимчивость к магии. Это, к слову, традиция франшизы, и чёрный дракон является неизменным подопечным чернокнижника. У нас искусная "Неодолимая магия", дающая 50%-ное пробивание магических иммунитетов — стало быть, 50% урона и нанесёте. Ваша "Ледяная глыба" бьёт по идее, скажем, 216 урона, стало быть, нанесёте 108.
- Мы сражаемся против стального голема, у которого по идее была непробиваемость магией в 75%. На искусной "Неодолимой магии" получается, что мы будем наносить полные 25% в любом случае, если, конечно, нет мини-артефакта на понижение урона от ударной магии, а затем добавятся 75%*50%=37,5% урона, итого 62,5% урона мы точно нанесём. То есть от нашей "Ледяной глыбы" на те же 216 урона пройдёт 135.
- Если на ком-то прошло магическое сопротивление, то будет нанесён только тот процент, что вы игнорируете своим расовым навыком.
Но есть 3 вещи, на которые "Неодолимая магия" не работает:
- Умение "Истощение магии" в ветке магии Хаоса. Оно срезает именно урон с ударной магии вражеских героя и существ на 20%, и "Неодолимая магия" вам здесь не поможет вообще.
- Обсидиановые големы. Даже от чернокнижника заклинания их лечить будут. Это единственные воины, с которыми чернокнижник может кидать "Армагеддон" — они вылечатся и от него тоже. Остальных "армаг" ударит, "дракогеддон" на чернокнижнике не проканает!
- Заклинание "Волшебный кулак". Это связано с тем, что оно наносит физический урон и не учитывает никакие магические защиты и иммунитеты, тогда как "Неодолимая магия" работает именно с магическим уроном.
Как и везде, умений в этой ветке 3, и, как и положено расовым веткам, все из них являются "простыми".
- Начну со всеми любимой "Волны Аркан". Оно добавляет в вашу книжку заклинаний усиленные версии всех ударных заклинаний, включая "Волшебный кулак", но исключая "Стену огня", "Чуму", "Божественную месть", "Святое слово" и "Нечестивое слово". Так вот, эти версии заклинаний будут наносить урон на 50% больший, чем обычные, однако стоит при этом вдвое дороже по мане. За специализацию на этом умении все любят Синитара: в его руках усиленные заклинания стоят дешевле на 5%+1% за уровень.
- "Тёмный ритуал" же не пользуется популярностью, и на то есть причины: он, конечно, позволяет залить герою ману до конца, однако это можно проводить только на самом старте игрового дня и ценой того, что ваш герой в этот день никуда не пойдёт. И в этом последнем нюансе и кроется закавыка — тормозить же нас будет! У Ирбет есть специализация на этом умении: она будет давать бонусную ману сверх её максимума по 2 маны за уровень, но всё равно это умение недолюбливают, хотя на картах с магическим голоданием это ценнейшая вещь!
- "Чувство стихий". Оно позволяет вашему герою наносить ударными заклинаниями дополнительный стихийный урон. Таковой потенциально есть у каждого ударного заклинания, а также "Чумы", но кроме обычного "Волшебного кулака" по понятным причинам, при этом у усиленного "Кулака" есть стихия — земли. Но следует оговорить ключевой момент: есть заклинания, у которых стихии работают только на "Чувство стихий", тогда как артефакты и умения, усиливающие или ослабляющие урон от заклинаний конкретной стихии, работать не будут. Это: "Магическая стрела" (огонь), "Святое слово" (он же), "Божественная месть" (он же), "Нечестивое слово" (вода) и, как уже говорил ранее, усиленный "Волшебный кулак" (земля). Если построили в городе алтарь элементов, то стихийный урон будут наносить и ваши войска, если повезёт. Расовый навык, кстати, тоже увеличивает стихийный урон, равно как усиливают его суперумение "Ярость стихий", дающее +200% к эффекту "Чувства стихий", и набор "Сила рун", дающий чернокнижнику ещё +200% к стихийному урону.
Очень странная фишка фракции
В следующий раз поговорим о войсках, но прежде стоит рассказать об одной довольно специфической и при этом многими любимой фишке тёмных эльфов.
Итак, ловчие и хозяйки ночи могут уходить в невидимость на 3 хода. Противник их это время видеть не будет. Обычно это используется для того, чтобы заливать врагов магией. Или же для решающего удара — тогда невидимка появится, но ответа на его атаку не будет. ИИ почему-то настолько туп, что его контрить невидимость никто не учил — враги просто стоят на месте, и этим пользуются 90% игроков. Кроме меня — я этот скам брать не намерен. И удовольствие от невидимок и лёгких пробивок на ударной магии продлится ровно до того момента, пока ИИ не обучат контрить невидимость — тогда радость от невидимок немедленно закончится, тем более, что для "имбовых" вещей как-то многовато способов это крыть!
- Вы можете заливать невидимок площадной либо массовой ударной магией. Они же не дематериализовались! Запомните их местоположение, и далее их можно заливать "Стеной огня", "Огненным шаром", "Кольцом холода" и так далее! Даже стрельба навесом лучников сгодится. Массовые и площадные проклятия, правда, почему-то не работают, ну да ладно.
- Невидимок можно вскрыть огненными ловушками, капканами трапперов, кристаллами тайного и стенами мечей. Ловушки, правда, выставятся случайно, хотя площадью в 5х5 можно поманипулировать и оставить не так много пространства, чтобы ловушки встали именно туда, куда надо. А остальное просто ставите на клетку, где находились невидимки, и они будут просвечены, тогда как то, что мы ставили, окажется на соседней клетке. И, да, если невидимки пойдут по огненным ловушкам, то они также будут вскрыты.
- Вы можете кем-то из своих прибежать вплотную к невидимкам. Если окажетесь на соседней клетке, то так их просто просветите, если же пошли на клетку, где стоит собственно невидимка, то он ещё и будет атакован.
Так что как только невидимость смогут крыть даже боты, их, пожалуй, будут брать сильно реже. Я так их не беру никогда.
Вот такое моё мнение о Лиге Теней в целом! В следующий раз поговорим о составе армии, как уже было условлено, а пока скажите: что вы думаете об этих ребятах? Что думаете о невидимости?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?
Если бы местный чернокнижник оказался в мире "Olden Era", он бы шарахался от Раскола, удорожающего ману на все заклинания конкубинами и законами! Хотите больше узнать о Расколе?
Чернокнижник не хочет встречаться с бесами! Они же всю ману высосут! Хотите узнать больше о демонических войсках?
Кто может посоревноваться с чернокнижником по силе магии? Разве что волшебник, который тёмному эльфу ещё и мозги порядочно выпьет со своими мини-артефактами на магическую защиту, обсидиановыми големами, "Истощением магии"… а хотите познакомиться с их героями?
Варвар может тоже чернокнижнику попортить жизнь своими глушками, а там можно и силу заклинаний сбить, и цену заклинаний увеличить, и ход замедлить… Хотите узнать о варварах как таковых?