Найти в Дзене

Bladecoder Adventure Engine: Создавайте интерактивные приключения без кода

Оглавление

Bladecoder Adventure Engine — это мощный набор инструментов для создания классических point-and-click квестов и интерактивных графических новелл. Если вы мечтаете сделать игру в духе Monkey Island, Full Throttle или современных инди-квестов, но не хотите погружаться в дебри программирования, этот движок может стать вашим идеальным выбором.

Движок базируется на популярном фреймворке LibGDX, что обеспечивает отличную производительность и кроссплатформенность, но при этом предлагает удобный визуальный редактор, скрывающий сложность кода.

Adventure Editor позволяет визуально собирать сцены, расставлять персонажей и настраивать логику взаимодействия, не написав ни строчки кода.
Adventure Editor позволяет визуально собирать сцены, расставлять персонажей и настраивать логику взаимодействия, не написав ни строчки кода.

Ключевые особенности

Bladecoder Adventure Engine — это полностью бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом (лицензия Apache 2.0). Проект активно развивается энтузиастами и предлагает функционал, сопоставимый с платными аналогами:

  • Мультиплатформенность: Создавайте игры один раз и запускайте их везде — Android, iOS, Desktop (Windows, Linux, macOS) и HTML5.
  • Гибкая анимация: Поддержка спрайтовой анимации, текстурных атласов, скелетной анимации Spine и даже 3D-моделей.
  • Интеграция с Ink: Для написания сложных нелинейных диалогов и сюжетов используется язык разметки Ink (от студии Inkle), что является стандартом индустрии для нарративных игр.
  • Без программирования: Логика игры (переходы, инвентарь, диалоги) настраивается через систему действий и вербов (verbs) в редакторе.
  • LibGDX под капотом: Если функционала редактора не хватит, вы всегда можете расширить движок, используя мощь Java и LibGDX, так как имеете полный доступ к исходному коду.
Использование языка Ink позволяет создавать глубокие и вариативные диалоги, которые легко интегрируются в игровой процесс.
Использование языка Ink позволяет создавать глубокие и вариативные диалоги, которые легко интегрируются в игровой процесс.

Состав проекта

Движок состоит из двух основных компонентов:

  • Adventure-editor: Графический редактор (IDE) для сборки игры. Здесь вы импортируете фоны, создаете персонажей, настраиваете зоны кликов и музыку.
  • Blade-engine: Сам движок (runtime), который воспроизводит созданные вами игры на целевых устройствах.

Быстрый старт: Как начать?

Для работы с Bladecoder вам понадобится установленная Java (JDK). Процесс установки прост:

  1. Скачайте последнюю версию с официального репозитория GitHub.
  2. Запустите редактор через gradlew или скачанный дистрибутив.
  3. Изучите тестовый проект "The Goddess Robbery" — это полноценная демо-игра, показывающая все возможности движка.

Стоит ли использовать?

Несмотря на то, что движок разрабатывается небольшой командой (основной разработчик — Rafael Garcia), он остается актуальным благодаря базе LibGDX. Последние обновления (v4.3.0 и новее) принесли поддержку современных версий Java, улучшенную работу со Spine и исправления для мобильных платформ.

Это отличная альтернатива Adventure Game Studio (AGS), если вы хотите использовать более современные технологии и экспортировать игры на мобильные устройства без "танцев с бубном".

Если вам понравился материал, не забудьте поставить палец вверх 👍 и поделиться статьёй с друзьями. Подписывайтесь на мой Telegram-канал, чтобы первыми узнавать о новых статьях и полезных материалах. А также загляните на сайт RoadIT.ru, где я собираю заметки о командах Linux, HowTo-гайды и много другой интересной информации. Спасибо за внимание!