Blender делает первые шаги к трассировке лучей на Vulkan. Разработчики создали экспериментальную реализацию Ray Queries — механизма, который позволяет выполнять пересечения лучей прямо в шейдерах, без использования полноценного RTX-конвейера. Сейчас функция тестируется на тенях в режиме Workbench. Цель — проверить, насколько Ray Queries способны упростить трассировку лучей.
Если эксперимент окажется успешным, Vulkan может получить в Blender лёгкую и быструю альтернативу классической трассировке, что особенно важно для кроссплатформенных проектов и систем без аппаратного ускорения RTX.