Если первая часть юмористического боевика появилась в бандитские девяностые, то вторая вышла в самом начале пулевых… Пардон, нулевых.
Парочку слов о разработчике. Теперь это не Shiny Entertainment, a Bioware. Канадская студия прославилась на ниве ролевых игр, но в жанре фантастических боевиков (если не считать таковым Shattered Steel 96-го года про гигантских роботов, воюющих на разных планетах) до этого не отметилась.
Космическое «Простоквашино», вооруженное до зубов
На выбор дается четыре уровня сложности, что следует выбирать с умом, т.к. в отличие от первой части, сложность потом поменять не дадут.
Продолжение начинается с краткого комикса, что пересказывает оригинал. Это настраивает на мысль, что сюжета на экране будет больше, чем в прошлый раз.
Итак, инопланетяне наносят ответный удар, и бравый уборщик Курт в супер-костюме спешит на помощь. За три года графика выросла на две головы, практически лишившись двухмерных элементов, хотя, конечно, не столь передовая, как первая часть в свое время.
На две головы также выросло количество персонажей, за которых предстоит играть – теперь под управление в обязательном порядке и в равных частях даются доктор и шестилапый пёс.
Между уровнями нам наконец-то показывают забавные мультики, где герои переругиваются с врагами и друг с другом. Хотел было сказать, в лучших традициях «Футурамы»… Но не стоит завышать ожидания, ибо сюжет не настолько хорош. Это скорее какое-то новое «Простоквашино», где Курт – дядя Федор, а профессор – Матроскин.
Что же до самого игрового процесса…
Честно говоря, с одной стороны авторы много всего надобавляли. А с другой, они это самое «всё» не слишком то сбалансировали.
Хотя поначалу кажется, что с первой части поменялась только графика. Тот же свободный полет с уворачиванием от вражеской артиллерии, уже на земле знакомый пулемет и не очень скорострельная снайперская винтовка, парашют, гранаты… В общем, проверенные механики, разве что герой бежит помедленней. Даже враги, кажется, те же самые – встопорщенные инопланетяне с дурацкими ужимками, только деталей побольше.
Но после прохождения первого уровня бравый уборщик попадает в плен, и пес Макс бросается на выручку.
Поначалу Макс выглядит самой настоящей машиной для убийства – в каждую лапу можно засунуть абсолютно ЛЮБОЙ найденный ствол – хоть ракетницу, хоть дробовик. На случай, если патроны закончатся – всегда в запасе наградной «бесконечный» пистолет.
Ну и в третью очередь вступает сам немолодой, но гениальный доктор. Он не пользуется привычным огнестрельным оружием, а прохождение уровней за него представляет цепочку не самых сложных, часто повторяющихся, загадок.
Странное дело, с одной стороны над разнообразием авторы старались как могли – тут и мини-игры, вроде полета на ракете среди астероидов или заплыва в канализации аквариумной рыбкой… Боссы в конце уровня могут повторяться, но каждый раз они выучивают новые трюки. А последний этап вообще можно пройти тремя путями, ведь впервые за игру дают выбрать персонажа.
А с другой, когда не можете понять, программная ли перед вами ошибка или плохой игровой дизайн – не сомневайтесь, это последнее!
Я не говорю о том, что в определенный момент на экране появляются яркие ослепляющие вспышки. Одних это может раздражать, а другим – вообще опасно для здоровья.
Белые шары и красные черти
Чтобы проиллюстрировать тезис о проблемности, отмотаем немного назад, то есть на момент выхода первой части. В 97-м году MDK была прямолинейна, даже в чем-то простовата, напоминая трехмерную версию небезызвестной Contra. Но можно ли требовать по-настоящему безупречного перехода в 3D от команды, которая до этого занималась исключительно «плоскими» играми?
Bioware же отнеслась к наследству Shiny Entertainment иногда почти дословно, иногда чересчур вольно. Но одно ясно точно – тактика «беги и стреляй», что приносила в оригинале море веселья, эффективна во второй части далеко не всегда…
К примеру, поначалу кажется, что инвентарь уборщика Курта перекочевал в сиквел без особых изменений. Те же гранаты, усилители пулемета, артиллерийские снаряды с рикошетом… Пока не подбираешь «скафандр-невидимку».
То есть в игру, славящуюся ураганной динамикой, добавили элементы скрытного прохождения. Решение более чем спорное, хотя эти механики использовать совершенно не обязательно.
При всех достоинствах непросто игнорировать недостатки игры, что НЕ исправляются выбором низкой сложности. Миссии, ограниченные временем? Лабиринты, где непонятно куда идти? Все это есть! И утыкаться в тупик придется не раз, и не два, и даже не десять!
Половину игры заставляют стрелять по летающим белым шарам, чтобы что-нибудь включилось. И по некоторым шарам просто так не попасть! Представьте ситуацию, кнопка-шар вентилятора-подъемника становится активна только если подстрелить другие несколько шаров за очень ограниченное время прыгая по платформам.
Кстати, автонаведение в игре присутствует довольно избирательно, а привычного прицела-крестика нет! Приходится наводить на глазок и молиться, чтобы пули (или то, что вместо них) попали куда надо и в кого надо (потому что прицельной стрельбой наделен только Курт).
Снайперская винтовка, кстати, стреляет слишком медленно. С теми же летающими шарами придется повозиться.
А еще хватает ситуаций, когда враги по вам попадают, а вы по ним не можете – потому что в них просто физически нельзя прицелиться, ведь они у вас над головой!
Что же до гранат, то они кидаются медленно и не очень удобно, и враги могут успеть убежать. Плюс гранаты есть только у Курта, так что часто попросту забываешь об их существовании.
Или, к примеру, вас заперли в зале. Как догадаться, что необходимо забраться под потолок по железным опорам, на которые обычно лезть не нужно, а потом очень долго стрелять в люстру? А враги под носом возрождаются бесконечно!
Очень бесят инопланетяне с самонаводящимся оружием. Например, красные толстокожие «черти», что сбивают из трезубца с ног… А как поднимешься, тут же снова сбивают!
Якобы их можно убить выстрелом в глаз на пряжке ремня(!). Но он появляется только когда они игрока не видят… А они видят практически всегда, так что данная ситуация возможно разве что в плаще-невидимке, коих дают немного.
Прибавьте к этому то, что некоторые враги стреляют с упреждением!
Особенно туго придется во второй половине игры. Представьте, вы попадаете в огромный зал, где нужно нажать кнопку, чтобы на арену вылезла пачка врагов… И так раз десять! А потом еще взбираться по длинной лестнице, где на каждой ступеньке тоже поджидают супостаты. Как говорится, повторение – мать учения плохого дизайна уровней.
Финальный босс – это нечто. Я, понадеявшись на четырехкратную мощь оружия, вышел против него за пса. И игра подарила боссу регенерацию отдельных конечностей (чего нет, если выбрать профессора или уборщика)!
Вообще, «собачья кампания» разочаровывает пуще остальных. Ожидаемого драйва нет, а заморочек – более чем.
Как ни странно, меньше всех нареканий к уровням за профессора – они напоминают типичное экшен-приключение начала нулевых в духе American McGee’s Alice. Вот тут разгадывать загадки вполне соответствует занятию персонажа (то, что большинство решается наугад – разговор отдельный). Да и количество врагов в разы меньше, что, учитывая хлипкость профессора, благо. Тут даже найдутся элементы классического приключения – нужно собирать предметы и комбинировать их в инвентаре. Например, из бутылки виски и носового платка выходит «коктейль Молотова». Правда, воспользоваться им можно будет, дай бог, пару раз. То же самое с воздуходувкой и зельем, что превращает профессора в ужасного монстра. Так что всю игру придется стрелять хлебом из радиоактивного тостера(!).
Версии и вариации фантастического боевика
Отдельно хочется пройтись по количеству версий MDK 2. Их в два раза больше, чем у первой части. Сначала игра появилась на Sega Dreamcast, спустя несколько месяцев добралась до компьютеров, где обзавелась нормальными сохранениями и выбором сложности. Потом MDK 2 оптимизировали для Playstation 2, причем игра местами потеряла в графике. То же самое можно сказать для версии Nintendo Wii (игру умудрились ужать в 40 мегабайт!).
И вот, в 2011-м году вышел ремастер для ПК под названием MDK 2 HD. С ним тоже не все гладко. Его делали бывшие сотрудники Bioware, но не совсем те, что занимались оригиналом.
Текстуры прибавили в четкости и рельефности, а вот персонажей улучшили только тех, что появляются в заставках (то есть, героев и боссов). Оставшиеся модели местами сохранились достойно, а другие будто позаимствовали из первой MDK.
Также неплохо выглядят тени, если они, конечно, заработают. Если нет, ищите библиотеку mesa3D для OpenGL или не обращайте внимания. Также могут быть проблемы со звуком, что необходимо решать отдельно.
В целом, при весомом количестве достоинств недостатки будто тянут вторую часть на дно. Слишком много всего, и это все не сбалансировано. В некоторых местах игра беззастенчиво плюет в душу. А такое, конечно, простить не всегда легко…
На этом серия официально прекратила свое существование, но, извиняюсь за невольную игру слов, «ДНК MDK» много где прослеживается. Shiny Entertainment, хоть и не создали полноценного продолжения, но в последующих играх заимствовали из MDK, например, управление. Все та же связка автоприцела с точной наводкой (во время которой нельзя полноценно бегать, а только неуклюже сдвигаться влево и вправо) всплыла в Messiah (о нем подробнее) и Enter the Matrix (где это выглядело совсем уж неуместно, ведь игра по большей части про кунг-фу).
Несколько разработчиков первой MDK основало собственную компанию Planet Moon Studios. Их дебютной игрой стал юмористический экшен с элементами стратегии Giants: Citizen Kabuto. Поначалу действительно напоминает MDK, ведь приходится управлять космическим морпехом с реактивным ранцем за плечами. Но через некоторое время на первый план выходят элементы стратегии в реальном времени (строительство базы, добыча ресурсов), а потом игра и вовсе меняет действующие лица (а вместе с ними, отчасти, и жанр). Каково, поиграть за морскую «нимфу» или гигантского «годзиллоподобного» монстра?
Спустя несколько лет Planet Moon Studios все же выпустила полноценный продолжатель MDK под названием Armed and Dangerous. Это тоже фантастический пародийный шутер от третьего лица с толпами противников и уморительными напарниками. За последних играть нельзя, но они исправно бегают за игроком, помогая по мере сил.
В 2005-м году эта же студия выпустит еще один пародийный фантастический шутер от третьего лица под названием Infected. Сюжет вертелся вокруг нашествия зомби. Короткую и простоватую для своего времени, но увлекательную «стрелялку» портили не сколько тесные уровни или некоторое однообразие… А то, что Infected вышла исключительно на консоли PlayStation Portable и прошла мимо основной части играющей публики.
Спасибо за внимание!
Обзор на первую часть MDK МОЖНО ПРОЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
У нас есть статья про похожую фантастическую игру: Soldier: Несостоявшееся продолжение «Бегущего по лезвию бритвы», что породило несостоявшуюся игру.
А ещё найдется обзор на Unreal: Фантастическую серию, породившую технологическую революцию.
Также есть статья о недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры!
Ко всем неравнодушным просьба поставить оценку и/или высказаться в комментариях
👇