Найти в Дзене
Andrei Korepin

Путь разработки: Need for Speed: The Run

С момента выхода Undercover, Black Box работал над еще одним дополнением к франшизе, предположительно продолжающим игровой процесс, ориентированный на уличные гонки, из предыдущих игр Black Box. У этой игры был расширенный период разработки, чтобы дать разработчикам возможность создать игру, которая "могла бы по-настоящему открыть двери в этой категории". Было подтверждено, что в игре будет вымышленная сюжетная линия и персонажи. Впервые об игре заикнулся в начале ноября 2010 года старший вице-президент EA Games Europe Патрик Седерлунд в интервью Eurogamer перед выходом Hot Pursuit. Седерлунд заявил, что хотел бы сменить разработчиков, чтобы дать им время на создание хорошей игры. Роберт Перчезе из Eurogamer спросил: "Вы говорите, что каждый год в ноябре будет выходить аркадная игра для NFS, но в следующем году Criterion не будет разрабатывать игру. Это Black Box?", - заявил Седерлунд. "Вы можете предположить, что да. Да. Я бы сказал, что да." Изначально игра должна была быть представ
Оглавление
обложка игры
обложка игры

Анонс игры

С момента выхода Undercover, Black Box работал над еще одним дополнением к франшизе, предположительно продолжающим игровой процесс, ориентированный на уличные гонки, из предыдущих игр Black Box. У этой игры был расширенный период разработки, чтобы дать разработчикам возможность создать игру, которая "могла бы по-настоящему открыть двери в этой категории". Было подтверждено, что в игре будет вымышленная сюжетная линия и персонажи. Впервые об игре заикнулся в начале ноября 2010 года старший вице-президент EA Games Europe Патрик Седерлунд в интервью Eurogamer перед выходом Hot Pursuit. Седерлунд заявил, что хотел бы сменить разработчиков, чтобы дать им время на создание хорошей игры. Роберт Перчезе из Eurogamer спросил:

"Вы говорите, что каждый год в ноябре будет выходить аркадная игра для NFS, но в следующем году Criterion не будет разрабатывать игру. Это Black Box?", - заявил Седерлунд. "Вы можете предположить, что да. Да. Я бы сказал, что да."

Изначально игра должна была быть представлена на выставке E3 2011, однако 28 апреля 2011 года на британском сайте розничной торговли ShopTo появилась реклама Need for Speed: The Run. Позже EA опубликовала тизер-трейлер для всеобщего обозрения. 29 апреля компания подтвердила детали игры. Президент лейбла EA Games Фрэнк Гибо заявил, что Need for Speed: The Run предложит "более захватывающий опыт" по сравнению с предыдущими играми гоночной серии.

"В этом году Need for Speed выходит на новый уровень. Мы думаем, что Need for Speed: The Run удивит людей своим насыщенным, захватывающим сюжетом и ощущением большого экшена. Но игра была бы ничем без крутых машин и безумно быстрых погонь. Вот что мы предлагаем — взрывные гонки, в которых игроки будут сталкиваться с катастрофой на скорости 200 миль в час".
— Джейсон Делонг, исполнительный продюсер

Технологии

кадр из игры
кадр из игры

Ведущей платформой для разработки The Run стала PlayStation 3. На выставке E3 2011 было объявлено, что версия игры для PlayStation 3 включает в себя семь эксклюзивных автомобилей, в том числе Bugatti Veyron Super Sport, Hennessey Venom GT, Lexus LFA, Gumpert Apollo Sports, Lamborghini Countach 5000qv, Koenigsegg Agera R и Porsche Carrera GT.

EA Black Box заявила, что движок Frostbite 2 позволил игре выглядеть потрясающе, заявив, что Frostbite 2 был не только лучшим движком, который компания использовала в игре на сегодняшний день, но и "самым универсальным". По словам дизайнера Алекса Гримбли, на то, чтобы приспособить технологию для вождения, а не для стрельбы, ушел год. Команда EA Black Box, особенно художники, программисты и дизайнеры, впервые работали совместно в небольших группах на ходу. Исполнительный продюсер Джейсон Делонг заявил, что движок Frostbite придал игре более детализированную кинематографическую среду и впечатления. The Run стала первой игрой без DICE, в которой был использован Frostbite 2, Black Box сотрудничала с DICE, чтобы убедиться, что движок используется должным образом, и Делонг прокомментировал, что это сотрудничество позволило "внедрить в игру очень глубокую гоночную механику, связанную с физикой". Исполнительный продюсер Джейсон Делонг (Jason DeLong) заявил, что студия использовала движок Frostbite 2 от DICE для запуска, поскольку намеревалась создать "голливудский" опыт и придать игре более кинематографичный вид, чем в предыдущих играх Need for Speed.

Джек главный герой игры
Джек главный герой игры

Продюсер "The Run" Алекс Гримбли подтвердил, что в "The Run" не будет никакой кастомизации транспортных средств, заявив: "Мы решили отказаться от кастомизации, потому что это не то, о чем идет речь в "The Run". Это понятная позиция, учитывая, что это совершенно новое направление для франшизы. Мы хотим сосредоточиться на сюжете и самой гонке". Однако это заявление было отозвано после того, как в некоторых трейлерах и скриншотах игры появились визуально измененные транспортные средства. Трейлер GameSpot, опубликованный 2 ноября 2011 года, официально подтвердил, что обвесы и различные краски для кузова могут быть установлены на транспортные средства.

The Run работает на игровом движке Frostbite 2 от DICE, что делает The Run первой игрой, не являющейся шутером, и одной из первых консольных игр, использующих этот движок.

Идеи сюжета и локаций

На вопрос, почему действие происходит из Сан–Франциско в Нью–Йорк, а не из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, продюсер игры Брайан Линдли ответил:

"Это хороший вопрос. Я думаю, мы, возможно, искали более прямой маршрут. Это скорее маршрут по прямой, а не из угла в угол. Кроме того, в Сан-Франциско есть несколько знаковых достопримечательностей, таких как мост и центр города. Кроме того, то, что мы можем сделать с окружающей средой с помощью таких вещей, как туман, делает это место немного более прохладным для вождения, чем Лос-Анджелес. И мой опыт вождения в Лос-Анджелесе в основном связан с тем, что я стою в пробках! Так что это основная причина, просто так игра выглядит круче".

Менеджер по связям с общественностью Black Box Дана Сиссонс заявила, что запуск обещает быть более захватывающим, разнообразным и масштабным, чем когда-либо. Гонка из Сан-Франциско в Нью-Йорк была полна новых гоночных режимов, множества различных ландшафтов и нескольких лавин "из фильма Майкла Бэя", которые заставят вас быть в тонусе.

Судьба студии

логотип black box
логотип black box

В феврале 2012 года EA подтвердила ряд сокращений в EA Canada и EA Black Box и сообщила, что они преобразуют студии в направлении "быстрорастущих цифровых форматов, включая онлайн, социальные игры и бесплатные игры". В EA отказались комментировать, сохранится ли бренд EA Black Box.

В июле 2012 года EA Black Box была переименована в Quicklime Games во время разработки компьютерной игры Need for Speed: World, под этим названием она работала до своего закрытия в апреле 2013 года.

Ответственность за франшизу Need for Speed взяла на себя компания Ghost Games в конце 2013 года.

Бывшие сотрудники EA Black Box стали работать с другими разработчиками гоночных игр, такими как The Crew от Ubisoft и World of Speed от Slightly Mad Studios.

Другие статьи про гонки