Найти в Дзене
Andrei Korepin

Путь разработки: от Driver San Francisco к Watch Dogs

Игра находилась в разработке около пяти лет. В 2005 году на Tokyo Game Show было подтверждено, что новая игра серии для PlayStation 3, которая на тот момент только готовилась к выпуску, будет запущена в производство, когда Sony анонсировала список из 102 игр. Позже Ubisoft подтвердила выпуск новой игры в серии, после того как приобрела ее у Atari. В 2010 году было подтверждено, что новая игра Driver находится в разработке, и ее выпуск был запланирован на финансовый год Ubisoft, который заканчивается в марте 2011 года. В апреле 2010 года было высказано предположение, что местом действия новой игры серии станет Сан-Франциско. Ubisoft официально анонсировала игру под названием Driver: San Francisco на своей конференции E3 2010. Основатель Reflections и создатель серии Мартин Эдмондсон вернулся в Reflections после того, как временно покинул игровую индустрию в 2004 году. Игра была разработана пятью студиями Ubisoft во главе с Reflections и четырьмя другими разработчиками: в Ванкувере, Кие
Оглавление
drvier San Francisco и Watch dogs
drvier San Francisco и Watch dogs

Driver San Francisco

Игра находилась в разработке около пяти лет. В 2005 году на Tokyo Game Show было подтверждено, что новая игра серии для PlayStation 3, которая на тот момент только готовилась к выпуску, будет запущена в производство, когда Sony анонсировала список из 102 игр. Позже Ubisoft подтвердила выпуск новой игры в серии, после того как приобрела ее у Atari. В 2010 году было подтверждено, что новая игра Driver находится в разработке, и ее выпуск был запланирован на финансовый год Ubisoft, который заканчивается в марте 2011 года. В апреле 2010 года было высказано предположение, что местом действия новой игры серии станет Сан-Франциско.

Анонс на E3

Ubisoft официально анонсировала игру под названием Driver: San Francisco на своей конференции E3 2010. Основатель Reflections и создатель серии Мартин Эдмондсон вернулся в Reflections после того, как временно покинул игровую индустрию в 2004 году. Игра была разработана пятью студиями Ubisoft во главе с Reflections и четырьмя другими разработчиками: в Ванкувере, Киеве, Шанхае и Монреале. 12 сентября Ubisoft выпустила бесплатное дополнение с 12 новыми маршрутами для всех онлайн-режимов.

студия Pinewood
студия Pinewood

Звукозапись игры была смикширована на студии Pinewood Studios, известной по фильмам о Джеймсе Бонде. Игра включает в себя 60 лицензионных песен, оригинальную музыку Марка Кэнхэма, а также новую версию темы драйвера от Кэнхэма

Driver San Francisco саундтрек

ОСТ-трек сведен и спродюсирован Ричем Эйткеном из Nimrod. 30 августа был утвержден саундтрек из 76 песен в жанрах фанк, хип-хоп, электроника, альтернативный рок и хард-рок от таких исполнителей, как Aretha Franklin, Dr. John, DJ Shadow, The Black Keys, The Cure, Beastie Boys, Queens of the Stone Age, The Heavy, Unkle, и Elbow. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают пользовательские саундтреки, которые позволяют игроку слушать свою собственную музыку во время игрового процесса. Деметрий Горицас озвучивает главного героя игры Джона Таннера.

Uplay

сервис игр ubisoft "Uplay"
сервис игр ubisoft "Uplay"

В 2011 году Ubisoft подтвердила, что для всех их будущих игр с онлайн-функционалом потребуется онлайн-пропуск "Uplay Passport"Driver: San Francisco была первой в очереди на использование этой функции. Однако из-за неправильно напечатанных кодов, из-за которых игроки, купившие новые копии игры, не могли играть в онлайн, действие онлайн-пропуска для версии для Xbox 360 было отменено. 

дополнительные материалы и коллекционное издание

Комикс The Pursuit of Nothingness (Погоня за небытием)
Комикс The Pursuit of Nothingness (Погоня за небытием)

По мотивам игры был выпущен мини-сериал комиксов, изданный Wildstorm Productions. Сюжет разворачивается после событий "Драйвера" и "до Сан-Франциско" и посвящен личной мести Таннера Иерихону. Мини-сериал был написан Дэвидом Лэпхемом и проиллюстрирован Грегом Скоттом. Первый выпуск был выпущен в августе 2011 года, а предварительный просмотр назывался "Погоня за небытием" была доступна на Comic-Con 2010.

колекционное издание Driver San Francisco
колекционное издание Driver San Francisco

Коллекционное издание было доступно для версий игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows только для PAL регионов. В набор входит копия Dodge Challenger R/ T 440 Six Pack размером 18 ×9 ×9 см 1970 года выпуска, карта Сан-Франциско с подробным описанием расположения в игре 80 испытаний, разбросанных по всему городу, три эксклюзивных игровых автомобиля для многопользовательского режима, включая Aston Martin DB5 1963 года, Lamborghini Miura 1972 года и Shelby Cobra 427 1966 года, 4 одиночных испытания: Chase - несправедливо обвиненный водитель пытается скрыться от всей полиции Сан–Франциско и доказать свою невиновность; Relay Race – меняйте машину между кругами, чтобы выиграть гонку; Russian Hill Racers – соревнуйтесь с 3 суперкарами в знаменитом районе; и такси – соревнуйтесь с другими такси в центре города.

Первоначально Ubisoft сообщала, что Driver: San Francisco выйдет в начале 2011 года, но в августе 2010 года стало известно, что выход игры будет отложен до следующего финансового года. В апреле 2011 года компания подтвердила, что игра выйдет в сентябре 2011 года, однако в августе компания подтвердила, что релиз игры для Windows будет отложен почти на месяц, поскольку она выйдет 27 сентября в Северной Америке и 30 сентября в Австралии и Европе. Игра была официально выпущена 30 августа в Северной Америке и 2 сентября в Европе для PlayStation 3, Wii и Xbox 360. В марте 2012 года игра была портирована на OS X.

Watch Dogs

Начав в 2009 году с десяти человек и расширившись до более чем тысячи, Watch Dogs разрабатывалась в течение пяти лет (от прототипа до готовой игры) с бюджетом около 68 миллионов долларов. До своего анонса в 2012 году игра носила рабочее название Nexus. Первоначальным рекламным ходом была идея о том, что можно управлять целым городом одним нажатием кнопки.

Демо E3 2012
Демо E3 2012

Watch Dogs работает на игровом движке Disrupt, который разработчик Ubisoft Montreal создал для него (хотя изначально он предназначался для другой игры франшизы Driver). По словам продюсера Доминика Гуая, Disrupt опирается на три основных принципа: моделирование окружающей среды и ее содержимого, способы воздействия на окружающую среду и возможность подключения к Интернету для обеспечения бесперебойной работы в режиме онлайн. Режиссер Джонатан Морин сказал, что технология PlayStation 4 позволила улучшить симуляцию ветра и воды, а также искусственный интеллект.

Для придания игре аутентичности были добавлены региональные разговорные обороты, характерные для Чикаго. Разработчик несколько раз выезжал в город для проведения полевых исследований, фотографирования, аудиозаписи, встреч с людьми и собеседований с сотрудниками Чикагского полицейского управления, чтобы получить представление. Достопримечательности были спроектированы так, чтобы они были похожи только на их реальные аналоги, потому что их художественное оформление утроило бы бюджет. Художественное оформление Чикаго позволило им уместить несколько тематических районов на одной карте. Город был выбран в качестве места действия из-за его противоречивого характера, с огромным богатством и крайней нищетой. Морин сказал, что после того, как Чикаго был выбран, он стал самым посещаемым городом в Америке.

демо геймплей E3 2012

Разработчики отметили, что движения персонажей в таких играх, как Assassin's Creed, были одинаковыми в любой ситуации, и попытались исправить это в Watch Dogs, чтобы контекстуализировать главного героя Эйдена Пирса. Внутриигровая система управления ctOS была основана на системе SCADA, а сюжет был вдохновлен кибератакой компьютерного червя Stuxnet на SCADA. Разработчики проконсультировались с компанией по кибербезопасности "Лаборатория Касперского" (которая обнаружила червя Stuxnet) о возможностях взлома, чтобы повысить их достоверность. При создании хакерских группировок в игре (таких как DedSec) разработчик опирался на хактивистскую группу Anonymous, спонсируемых государством хакеров и рассказы о корпоративном шпионаже.

В Grand Theft Auto и Saints Row разрабатывались сложные элементы управления, поэтому основная механика взлома была сведена к одной кнопке. Когда выход игры откладывался, можно было реализовать давно отложенные идеи (например, взлом гарнитуры). 

Саундтрек игры Watch Dogs

Брайан Райтцелл
Брайан Райтцелл

Саундтрек Брайана Райтцелла был выпущен на виниле и CD лейблом Invada Records в партнерстве с Ubisoft Music 28 июля 2014 годаРайтцелл начал сочинять музыку, прочитав сценарий, и пришел к выводу, что краутрок подойдет Watch Dogs.

The story of Aiden Pearce and Tanner