Найти в Дзене

Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация

Как рендерить траву в играх: теория и оптимизация

https://hexaquo.at/pages/grass-rendering-series-part-1-theory/

В статье "Grass Rendering Series Part 1: Theory" разбираются основы рендеринга травы в реальном времени: проблемы с производительностью из-за большого числа травинок, оптимизации (инстансинг, LOD, процедурная генерация), а также физика (ветер, столкновения) и шейдерные техники для реалистичного освещения и полупрозрачности.

Чёт наткнулся в ночи. Пусть полежит тут. Трава штука довольно часто применимая. Когда делается любая 3д локация на улице то она от такого прям оживает. В моём случае это обычно визуализации заводов и всяких производств для выставок. Не люблю когда картинка мёртвая, даже если такие детали это явно не центральный объект, уметь делать всё равно полезно. Сохраним. Поделимся. Пусть статьи дальше для Godot. Концепт от этого не сильно меняется, только конкретика реализации.

#новости