1 неделю назад
Григорий Дядиченко
52
подписчика
Личный блог про AR/VR, компьютерную графику и т.п. …
Продолжаю экспериментировать с лого
Вообще я пока понял, что очень неестественно смотрится ракурс анфас. Так что решил поэкспериментировать, но так как чет обычное делать скучно, то вот что получилось. Интересно кто догадается до того к чему это отсылка...
О, фейбл 5 отключили, но хочется подумать о будущем в общем
Забавно. Правительство США запретило любым иностранцам пользоваться Fable 5. Хоть они живут в США, хоть не живут. Жалко, он в сравнении был конечно получше опуса. И какая же всё это реклама для анизотропика. Я успел попользоваться, прикольная штука, но отключили и отключили. Сейчас хайп ИИ. Интересно, что будет следующим, учитывая что средний цикл такой длится 3–5 лет. Почти каждая технология проходит плато разочарования — после хайпа выживает узкое ядро. Крипта и VR/AR прошли по два цикла. А что эти нейросети дают? Сейчас чисто хайп. Фон новостей во всех источниках пишет оды, теории заговора и конспирологию про нейросети...
Ещё одна статья с формулами
https://t.me/easy_dev_math/79 Вообще наверное без курса надо писать меньше формул. Конечно зная о чём они формулы довольно простые, но интересно насколько они фрустрируют читать материал. В остальном то он скорее "научно-популярный". Хочется постепенно смещаться к этому формату не теряя техническую ценность. И наверное в среднем меньше чем мне интересны формулы и вся математика под капотом. Но прикольно искать и разбавлять технику кучей продакшен примеров. Нейросети конечно сильно помогают такое находить. Сейчас надо будет подобрать тематику следующей недели. Хотя завтра в любом случае ещё выйдет "номерной комикс"...
Но я решил запустить консалт
https://dev-math.ru/consult/ В целом я им давно занимаюсь в свободное время когда есть запросы. Просто руки не доходили оформить в какое-то предложение с примерами. Кейсы особо не опубликуешь, почти все мои консалты за NDA (часть из них конечно прошли, так как им лет 5, но я всё равно предпочитаю не распространятся). Собственно то, что я писал и может быть само по себе интересно как материал. Это примеры того, что такое исследование. Думаю самое интересное для аудитории канала https://dev-math.ru/research/procedural-levels/ - это связанное с игровой разработкой. В реальном кейсе и исследовании для компании будет ещё блок с рекомендацией для конкретной заказавшей компании...
Всё-таки что-то академическое это не моё
@easy_dev_math С академическим курсом я пока сдаюсь. Или временно ставлю на паузу. У меня как с преподаванием в вузе не задалось. Так и с разборами тонны академических историй для приведения в интересную форму курса. Сегодня будет попозже анонс что я запущу на сайте, который я опубликую тут. Но как же меня прикалывает делать комиксы. Пусть они простые и не особо замысловатые, но это хотя бы фаново. Публичная деятельность и так не сказать что что-то существенное мне приносит, так что я могу заниматься ей только в кайф...
Ностальгия по инди
https://ru.wikipedia.org/wiki/Независимая_игра:_Кино Пока думал над комиксом и обсуждал с друзьями персонажа из комикса вспомнил про этот фильм. Если вдруг не смотрели, то рекомендую. На самом деле я помню тот год, когда я ушел из игр. И не потому что я разлюбил игры, а потому что я оказался в корпоративных лабораториях по зарабатыванию денег на развлечениях. А есть куча способов зарабатывать деньги в разы проще, чем играми. Про этот фильм я узнал на первых девгаммах, и тогда для меня в разработке игр была какая-то романтика что ли. Когда это разрабатывает просто человек, у которого есть мечта, который возможно пришел с работы уставший и пишет свой небольшой хобби проект вечерком под пивко...
Итак, я попробовал сделать комикс
https://t.me/easy_dev_math/70 Этож у нас дневник разработчика. Будем вести по закулисью. Я всегда хотел поделать чет такое. Конечно первый пилотный выпуск простенький, но было даже интересно опробовать сам процесс продакшена. И на самом деле как же всё сейчас просто. Мне нравится что базово свой креатив можно превратить в небольшой комикс за утро. При этом отрисованный, с панелями. Продакшен получился такой. С клодом я составил концепт (попутно редактируя тонну того, что он пишет, так как сделай красиво там не работает). После составил для каждой панели промт для генерации в нано банане. И добавил по сути "пост обработкой" уже руками в фигме тексты и тому подобное...
Красивый эффект имитации интерьера
С этой техникой имитации интерьера я познакомился во времена работы с недвижимостью в AR. Когда пытаешься запихать в телефон 1кк полигонов и чтобы это выглядело визуально красиво. Запекаешь хитро свет, прячешь интерьеры в такие техники, чтобы смотрелось «дорого-богато». А тут автор для игры, о которой в этой статье, сделал такой эффект для игры-вестеерна...
Хакерская эстетика
По обсужедниям про дизайн (сайта и того как мне оформить платформу) я вспомнил историю. Начнём издалека. Я всегда искал как можно заработать денег. В школе я писал копирайты, играл в покер, продавал золото в WoW. И пока я играл вовку, я познакомился с кучей прикольных людей, один из которых дал мне какой-то очень крутой мануал по html. Так я научился писать простые сайты. В те времена с самостоятельным поиском материалов для обучения было сложно, поэтому та книжка была великим артефактом. Я правда научился их верстать, как работать с nginx или апачем я понял только несколько лет назад. Но не суть...