Найти в Дзене
Самая дорогая ошибка инженера — принять роль тимлида как повышение
https://habr.com/ru/articles/992858/ Автор статьи утверждает, что переход инженера на позицию тимлида — это не повышение, а смена профессии, и навыки, которые сделали инженера успешным, могут помешать ему стать хорошим руководителем. Он предлагает семь вопросов, которые помогут понять, готов ли инженер к роли тимлида: готов ли перестать писать код, важно ли видеть результат работы сразу, любит ли он людей и готов ли работать с ними, готов ли к конфликтам, пугает ли неопределённость, хочет ли учиться убеждать людей, а также хочет ли он именно роль тимлида или просто зарплату выше. Автор также отмечает,...
21 час назад
Туман в стеклянной призме
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1qvomop/volumetric_glass_prism_fog_volume_with_realtime/ Mirza продолжает эксперементировать со стеклянной призмой. Выглядит классно. Я кстати понял, что в той статье про акрил упомянул, а ссылку на статью скинуть забыл. #новости
1 день назад
Прикольный шейдер воды
https://github.com/MatrixRex/Uber-Stylized-Water Наткнулся на прикольный шейдер для URP на просторах интернетов. Uber Stylized Water — это шейдер для стилизованной воды в Unity 6. С его помощью можно создавать как полностью непрозрачную, так и прозрачную воду, добавлять пену на поверхности и под водой, анимировать береговую линию и многое другое...
2 дня назад
Больше возможностей для роста мобильных игр с Xsolla Web Shop
Подробнее Xsolla Web Shop — это готовое решение для прямых продаж внутриигрового контента игрокам через веб. Платформа позволяет запускать собственный магазин без сложной разработки и при этом обходиться без комиссий мобильных сторонов, перенаправляя сэкономленные средства на развитие проекта и маркетинг. Решение представляет собой целую экосистему, в которую уже включены веб-сайт, платежная инфраструктура, инструменты LiveOps и системы лояльности. Разработчики могут запускать эксклюзивные предложения,...
3 дня назад
Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии
https://dtf.ru/gameindustry/4759414-unity-ne-vidit-ugrozy-v-genie-3 29 января Google запустила бета-версию генератора интерактивных 3D-сцен Project Genie, что вызвало бурную реакцию в соцсетях: некоторые пользователи назвали инструмент «концом игровой индустрии». Однако руководитель Unity Мэттью Бромберг считает, что такие технологии могут позитивно повлиять на отрасль, поскольку расширяют возможности создания интерактивного контента. Он отмечает, что нынешние генераторы не обеспечивают нужного уровня погружения и не могут предоставить игрокам постоянный новый опыт. Бромберг уверен, что Unity...
3 дня назад
Почему универ не готовит программистов
https://habr.com/ru/articles/990892/ А должен? Программирование не наука, а ремесло на мой вкус. Учат специализированные курсы (здесь могла быть ваша реклама), а универ немного про другое. Автор считает, что университеты не готовят квалифицированных программистов, так как преподаватели часто не имеют опыта работы в реальных проектах, а учебная программа не учитывает современные требования индустрии и не даёт практических навыков. В то же время в игровой индустрии наблюдается дефицит квалифицированных разработчиков, способных работать с современными движками и решать сложные технические задачи...
4 дня назад
Шейдер стеклянной призмы
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1qr44re/glass_prism_shader_with_backface_refraction/ Mirza Beig выложил классный шейдер с эффектом преломления и отражений на задней стенке. Выглядит кайфово. Вообще хитрые прозрачные материалы, симуляция огня и вода - это самое интересное. Я тоже как-то давно выкладывал акрил из подобного класса материалов. Помню когда у меня времени было побольше я хотел сделать проект с забавным названием UMOM (звучит прикольно на мой взгляд, а идея была выложить оптимизированные...
5 дней назад
Способы приближённого моделирования не выпуклых столкновений в Unity
https://80.lv/articles/learn-how-to-get-non-convex-collisions-on-dynamic-objects-in-unity Johann Hotzel, инженер-программист, рассказывает о проблеме работы с не выпуклыми столкновениями в Unity. В системе физики Unity динамические MeshColliders должны быть выпуклыми, что создаёт проблемы при работе с мягкими телами: при деформации мешей они часто становятся невыпуклыми, и приближение выпуклой оболочки в Unity перестаёт работать. Это приводит к некорректному поведению столкновений. В статье описаны три метода приближённого моделирования столкновений: Poisson Disc Collider — метод поверхностного...
1 неделю назад
Основы работы с памятью GPU: ключевые концепции и примеры
https://github.com/cverrier/tinygrad-tutos/blob/main/tutos/gpu_memory.md В руководстве рассматриваются основы работы с памятью графических процессоров (GPU), включая три этапа вычислений (чтение данных из VRAM, обработка данных и запись результатов обратно в память), архитектуру GPU (VRAM, вычислительные блоки, интерфейс памяти), понятия скорости памяти, пропускной способности и ширины интерфейса, а также различия между операциями, ограниченными памятью (memory-bound) и вычислительными ресурсами (compute-bound)...
1 неделю назад
Стоит ли учить Unity в 2026 году
? Увидел такую статью на хабре случайно. Сама статья это что-то копирайтерски-нейросетевое, и по сути реклама, судя по блогу в котором размещена. А давайте я скажу со своей колокольни ответ на этот вопрос. Как инструмент разбирать нет смысла, это неинтересная вещь. Unity и UE два главных кита игровой разработки. И ответ на вопрос звучит так. Вы хотите заниматься играми? Берите любой движок не ошибетесь. На Unity чуть больше работы, чем на Unreal'e, но на самом деле это не так важно. Разницу вы поймете с годами, и когда скорее поймете как устроен бизнес, нежели какие-то секретные нюансы каждого движка...
1 неделю назад
Ландшафт частиц на Shader Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1qiyta0/animated_particle_terrain_shader_graph/ Классный и красивый эффект. Но лично для меня частая проблема что такие эффекты классно смотрятся в паре с Bloom в реалтайме и так далее, поэтому это требует настройки построцессинга. А постобработка часто для того же веба или AR веба жрет слишком много ресурсов...
2 недели назад
Steam уточнил правила использования ИИ в видеоиграх
https://80.lv/articles/steam-has-clarified-its-rules-on-the-use-of-ai-in-video-games В конце 2025 года активно обсуждался вопрос о том, должны ли онлайн-магазины видеоигр требовать от разработчиков раскрывать информацию об использовании генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в своих играх. Хотя Тим Суини утверждал, что такое раскрытие информации не имеет смысла, именно Steam, а не Epic Games Store, оказался в центре дискуссии из-за уже существующего (но слабо исполняемого) требования о раскрытии информации об ИИ. В ответ на споры Steam обновил форму, которую разработчики должны заполнять...
2 недели назад