Найти в Дзене

Mortyr 2: «Медаль за отвагу» от поляков

Mortyr – одна из самых малоизвестных серий шутеров от первого лица про Вторую мировую. Недооцененной ее вряд ли назовешь, потому что критики в большинстве своем были правы насчет ее недостатков (хотя достоинства иногда игнорировали). Первая часть, вышедшая в 1999-м году, обещала перевернуть жанр, но на деле была где-то уровня Quake 2 (минус отточенный дизайн и баланс). В Польше первую часть приняли радушно, в остальном мире не менее дружно обругали… И вот, спустя 5 лет после выхода оригинала, в 2004-м году вышло продолжение. Нельзя сказать, что разработчики из Mirage Media в начале нулевых занимались только сиквелом своего громкого (по польским меркам) хита. Они создавали фантастический шутер по Warhammer 40000, но его отменили. Рискну предположить, издатель игры увидел, каким получился Mortyr, а именно вторая половина в далеком будущем с роботами и бластерами. Да и решил прекратить финансирование не очень перспективной разработки. Еще «миражисты» сделали юмористическую ролевую игру
Оглавление
Mirage Media
Mirage Media

Mortyr – одна из самых малоизвестных серий шутеров от первого лица про Вторую мировую. Недооцененной ее вряд ли назовешь, потому что критики в большинстве своем были правы насчет ее недостатков (хотя достоинства иногда игнорировали).

Первая часть, вышедшая в 1999-м году, обещала перевернуть жанр, но на деле была где-то уровня Quake 2 (минус отточенный дизайн и баланс).

В Польше первую часть приняли радушно, в остальном мире не менее дружно обругали… И вот, спустя 5 лет после выхода оригинала, в 2004-м году вышло продолжение.

Нельзя сказать, что разработчики из Mirage Media в начале нулевых занимались только сиквелом своего громкого (по польским меркам) хита. Они создавали фантастический шутер по Warhammer 40000, но его отменили. Рискну предположить, издатель игры увидел, каким получился Mortyr, а именно вторая половина в далеком будущем с роботами и бластерами. Да и решил прекратить финансирование не очень перспективной разработки.

Mirage Media
Mirage Media

Еще «миражисты» сделали юмористическую ролевую игру под названием «Другая война» (Another war). Вкратце ее можно охарактеризовать как «если анекдоты про Штирлица скрестить с Diablo». Получилась сомнительная игра, канувшая в истории, на которую вряд ли когда-то сделают ремастер.

Также поляки выпустили в 2002-м году тоже шутер от первого лица под названием Sniper: Path of Vengeance. Что про него сказать? Разработчики взяли лицензию на неплохой по тем временам движок Lith Tech Jupiter, но не смогли его обуздать. Текстуры и модели местами уродливые, сюжет – детективный, но банальный. Добавили какие-то ролевые элементы, можно копить опыт и тратить его на развитие навыков… В остальном, игровой процесс вышел прямым как палка – бегай по коридорам и стреляй в (не особо умных) бандитов, среди которых попадались и представители русской мафии.

Вдохновившись провалом по всем фронтам, разработчики из Mirage Studios решили-таки вернуться к истокам и сделать продолжение своего первого хита. И движок на этот раз тоже взять собственный.

Кстати, полное название игры Mortyr 2: ForEver. Пафосный подзаголовок – своеобразная дань Duke Nukem Forever, которому в 2004-м году было далековато до выхода. Ирония судьбы, но первый Mortyr подражал другому известному фантастическому игровому долгострою, что вышел только в 2000-м году. Речь идет о Daikatana – там тоже сюжет вертится вокруг путешествий во времени, и на каждую эпоху – уникальный набор уровней, врагов и оружия.

Галопом по Европам

Mirage Media
Mirage Media

Мы играем за агента Свена Мортира, что по всей Европе выполняет задания британской разведки. Главная цель, помимо тотального истребления орд нацистов – предотвратить создание немцами супероружия.

Для начала нулевых интеллект противников вызывал невольное уважение. Они передвигаются перебежками, ищут укрытие, иногда стреляют из положения «сидя» и «лежа». Могут удерживать позиции и не спешить на встречу с игроком (хотя, возможно, это распланировано заранее).

Конечно, немцы слишком часто подставляются – высовывают руки-ноги-головы из-за укрытий, но это воспринимаешь скорее как за удачу, нежели за досадную оплошность.

Mirage Media
Mirage Media

Тем более патроны поначалу на вес золота, а враги после себя часто оставляют полупустой рожок. Так что на эту самую выставленную конечность, даже если попадете, можете истратить весь магазин, а враг себе дальше побежит.

По части физики – это, возможно, один из самых примитивных шутеров, где она (физика тел) есть. Враги падают медленно, сгибаются с большим трудом, иногда укладываясь на землю в форме буквы «Т».

Изредка, можно потаскать ящики со взрывчаткой, что подрываются в определенных местах. Еще, нечасто и неохотно, в стороны разлетаются бочонки.

Но в 2004-м году все же физика в играх была не везде.

Другой очевидный плюс – после заснеженной Норвегии в начале мы попадаем на восточный фронт и помогаем Красной армии зачищать вражеские окопы.

Свидетель, ты ли это?
Свидетель, ты ли это?

Но радость от миссий в Югославии не длится долго. Узкие траншеи, что постоянно бомбятся, и врагов, что прячутся в траве или обстреливают откуда-то сверху, можно еще перетерпеть. Главное не сохраняться в один слот, ибо может накрыть бомбежкой (или гранатой от незамеченного противника).

А затем начинается операция по обороне лагеря от бронемашин. Звучит недостаточно просто? А добавьте к этому постоянные подкрепления врагов и острую нехватку патронов!

А дальше будет миссия-тир, что, пожалуй, еще сложнее и нелепее.

В задании к ней пишут, что ночью предстоит застать лагерь противника врасплох. И уже рисуется скрытная миссия… Но герой с напарником медленно едет по этому самому лагерю на джипе и расстреливает врагов, которые бегают отнюдь не в пижамах и не с пустыми руками.

Понятно, что поляки пытались скопировать серию Medal of Honor. Там таких миссий хватает. А зря! Потому что прохождение уровней часто сводится к тому, что подобрал, взорвал что-то … И тут же прибегает толпа противников.

EA Los Angeles
EA Los Angeles

Вообще, пока играл, «Медаль за отвагу» вспомнил не раз, причем не самую известную ее часть с подзаголовком Frontline (что на компьютере никогда не выходила). Как же там все было похоже на второй «Мортир»! Даже сюжет был про то же сверхоружие Рейха! И баланс, колеблющийся между аркадным и реалистичным. И большие (иногда) пространства. И поездки на вагонетке, и тир на колесах, и высокая сложность, ведь погибнуть можно буквально от нескольких пуль. И враги, очень непростые враги, что иногда проявляли чудеса сообразительности и отбрасывали от себя гранату. А могли и очень глупо подставиться под пулю.

Другое дело, что у Medal of Honor: Frontline баланс в разы лучше. Хочешь – меняй сложность посреди игры. Оружие – более убойное, да и патроны выдавались щедрее, не говоря уже о дизайне карт.

Учитывая, что Medal of Honor: Frontline вышла в 2002-м году, а дата разработки Mortyr 2 официально значится 2002-2004 (хотя все началось, наверное, гораздо раньше), создатели из Mirage могли многое почерпнуть для своей игры от творения Electronic Arts. Тем более, что Medal of Honor: Frontline появилась исключительно на приставках, и заимствования мало кто бы заметил.

Mirage Media
Mirage Media

Компас как элемент интерфейса, к слову, если не изменяет память, тоже впервые появился в серии Medal of Honor. В Mortyr 2 компас есть, и это хорошо. Другое дело, что он выдает расположение целей миссии. А с какой стороны стреляют враги не показывает!

А на последних уровнях компас вообще отключается (хотя количество целей, которые необходимо выполнить, бегая по уровню туда-сюда, увеличивается).

Кстати, даже без компаса некоторые цели помечены висящими в воздухе стрелочками и крестиками. Аляповато, конечно, но боевую задачу облегчает.

Со второй половины уровни начинают демонстрировать невиданную по меркам игры роскошь. Вот вам бескрайние поля, густо усеянные травой, среди зарослей которой снуют шмели и пушинки одуванчиков.

Или монастырь, где утварь разлетается в разные стороны (до этого игра была не столь богата на физику мелочей), а лампы покачиваются вместе с тенями.

Или ремейк первой карты первого «Мортира» – церковь с зеркальным полом.

Прости меня, Господи, что играю в польские игры старые, а не занимаюсь делами полезными...
Прости меня, Господи, что играю в польские игры старые, а не занимаюсь делами полезными...

Исследование уровней, к слову, не особо поощряется – аптечки и патроны обычно лежат на самом видном месте, мимо которого пройти вряд ли получится, либо это очевидные участки типа дома или поворота коридора.

Но иногда бывает обидно – перестрелял врагов и находишь станковый пулемет, с которого дело бы прошло гораздо шустрее и эффектней.

На всю игру найдется только один «босс» – гигантский танк Маус (нет, не Микки). И он – в середине игры.

Под занавес второй «Мортир» снова уходит в фантастику. На секретной базе появляются суперсолдаты, закованные в мощную броню, вооруженные пулеметами и иногда защищенные огромными щитами. Странное дело, у них на спине кислородный баллон (видать, задыхаются внутри металлического панциря), но мне ни разу не удалось его взорвать. Проще стрелять в голову – двух выстрелов из снайперской винтовки хватает за глаза.

Последняя же миссия не особо сложная, но ограничена временем. Главное успеть добежать, ориентируясь на красные лампы. И помнить, что герой бегает быстрее, если у него в руках пистолет или нож. Лучше бы, конечно, отдельную кнопку спринта добавили. Но что есть, то есть.

Мор + Тир = двойная сложность

В бою не сдается отважный солдат... Сдается солдат в кабинете
В бою не сдается отважный солдат... Сдается солдат в кабинете

Чем старше становлюсь, тем чаще ставлю перед собой неписанное правило: Всегда брать средний уровень сложности, если его потом нельзя поменять.

Ибо хорошая игра интересна и на легком. А высокий уровень сложности плохую делает невыносимой. И тут я наступил на старые грабли.

Хотел взять второй, но он назывался «аркадный», что отпугивало. А третий (из четырех) – «реалистичный», что привлекало. Вообще, если задуматься, о каком реализме идет речь в игре, где противники появляются из воздуха? Но об этом я задумался слишком поздно…

Помню, когда в прошлый раз включал «Мортир 2», тоже брал высокий (реалистичный). Но игра слишком быстро бегала, а враги – еще быстрее. Теперь скорость удалось нормализовать при помощи патчей… И я решил, что станет попроще. Большая ошибка!

В середине игры у меня закончились патроны и здоровье, а враги наступали и наступали. Пришлось скачать с игровых сайтов сохранение нужного этапа со средней сложностью.

Если бы остался на реалистичном уровне, то вынужден был бы чаще использовать противотанковое ружьё (что перезаряжается слишком долго, всегда убивает только одного врага и, фактически, выполняет функцию «рейлгана»).

Mirage Media
Mirage Media

На среднем (аркадном) противники реагируют медленнее и стреляют не столь метко. Но сложность по-прежнему высокая, а патроны могут закончиться в самый неподходящий момент.

Странное дело, мне показалось, что на «реалистичном» уровне враги чаще погибали от выстрела в голову. Я даже специально проверил и загрузил раннее сохранение.

Впрочем, может на поздних уровнях враги покрутели, и с одной пули их уже не прошибешь, даже если это пуля в лоб. Ближе к концу игры я все же убедился, что противнику на среднем уровне хватает одного выстрела в голову из снайперской винтовки.

Это к тому, какой же тут разлет и неочевидная физика выстрелов.

Формально, игра предлагает несколько стилей прохождения. Тихого оружия аж три штуки – пистолет с глушителем, пистолет-пулемет и нож. На деле – попробуйте подобраться ко врагу незаметно.

Дед малость утомился
Дед малость утомился

К слову, к пистолету-пулемету прикручен абсолютно ущербный прибор ночного видения, что одинаково плохо работает в любое время суток. Конечно, иногда в нем вырисовываются силуэты супостатов, но в основном приходится целиться по огню, вырывающемуся из вражеских дул.

Можно попытать счастья в роли снайпера… Но патронов к винтовке в первой половине решительно не хватает. И вообще, не каждого врага с одного выстрела завалишь. Сложности добавляет и маломощный заляпанный грязью оптический прицел (жаль нет кнопки «протереть рукавом»).

С другой стороны, боеприпасы к винтовке надо беречь, ибо на средне-длинной дистанции автомат решительно бесполезен. Позже выдадут FG-42, знаменитый «паратрупер» – автоматическая винтовка для парашютистов. Другое дело, что «паратрупер» шустро съедает патроны от снайперской винтовки, оптическим прицелом не обладая. В общем, оное оружие рекомендуется только когда патронов к нему в избытке.

Вообще, первый «Мортир» был местами комичен – во многом благодаря нелепому дизайну персонажей или странным сценкам, вроде орущего бессмертного усатого фюрера.

Во втором противники выглядят в кои-то веки нормально, даже в некоторой степени исторически достоверно – правильные кепки, каски, котомки и рюкзаки. Техника тоже детализирована – к бронемашине, например, прикреплена кирка. А вот сценки, что разворачиваются у нас перед глазами, далеки от реализма. В начале мы видим, как наш напарник, выдающий себя за немецкого офицера, высунувшись из танка едет по деревне. Тут его сзади вырубают прикладом настоящие нацисты.

А потом советский офицер, случайно попавший на радиочастоту немцев, с ходу дает нам задание, не спрашивая кто мы такие. А уж «скрытный» заезд-сафари в лагере врага с отстрелом бегающих «фрицев» – это цирк какой-то!

Юмор-юмором, а садизму местных дизайнерских решений позавидовали бы настоящие гестаповцы.

Mirage Media
Mirage Media

Враги часто вырисовываются ниоткуда, а дизайнеры любят погонять туда-сюда по одному и тому же маршруту. Получается, уровни приходится зачищать по несколько раз!

Бои ориентированы на средне-дальние расстояния, даже дробовика нет… Но в первой половине у снайперской винтовки дефицит патронов!

А на уровне с бескрайними просторами их вообще могут перестать выдавать (и накопить вряд ли удастся, ибо пистолеты-автоматы крайне слабы).

Трава же, в миссиях, где она есть, мешает видеть врагов и оброненные им припасы. Но они-то вас прекрасно видят!

После смерти солдаты падают в траву и буквально исчезают в ней. Удачи найти оставшиеся (немногочисленные) залежи патронов и аптечек!

К тому же, враги безумно меткие и быстро реагируют на появление игрока… А вот на получаемый урон очень слабо. Так что расстрелять в упор противника очередью из автомата, самому от него не получив, тут большая редкость (разве что на низком уровне сложности, где враги «тупят» непростительно часто).

Другой пример местного дизайна – противники могут лазить по лестницам, а игрок – нет! Так что удачи застрелить вражеского снайпера до того, как он залезет на вышку. Ибо наверху он навряд ли выронит винтовку из похолодевших рук прямиком вам под ноги.

Полеты во сне и наяву

Mirage Media
Mirage Media

Апофеозом несбалансированности и мнимого разнообразия становится случай, когда игрок становится пилотом вертолета.

Каково? Выдать страхолюдный аппарат, сделанный будто из палок и …, кхм, что летает невысоко и медленно. И в полете игрок – легкая мишень, а кидаться можно только (пускай и бесконечными) гранатами.

При этом попасть гранатами по врагам или целям, обозначенным красным крестиком, кажется задачей непосильной. Особенно если учитывать, что враги стреляют не прекращая, а у пилотируемого аппарата нет брони.

Кстати, кидаться гранатами в Mortyr 2 отдельное «удовольствие». Доступна лишь разновидность на палке – она летит недалеко и цепляется за все, что попало.

Да еще и управлять вертолетом можно одной лишь мышкой. Точнее, мы контролируем даже не вертолет, а руку, которой игровой персонаж держится за штурвал. Управление, разумеется, инвертировано. И высоко взлететь тоже не дают. А еще можно зацепиться за любое препятствие, не исключая невидимое, и сразу погибнуть.

И все это мучение лишь для того, чтобы пролететь метров 200… После чего у катафалка с пропеллером кончится топливо, и он автоматически сядет неподалеку от поезда.

Идиотизм? Идиотизм! А все для того, чтобы выпендриться: Смотрите! У нас почти авиасимулятор!

И как вишенка на торте – в вертолет можно не садиться, и пройти дальше пешком.

Из-за таких вот заморочек игра утомляет, и после прохождения очередного уровня часто не хочется продолжать…

Mirage Media
Mirage Media

Кстати, насчет остального транспорта. Нет, на автомобилях покататься не дадут, зато будет поезд, где игроку разрешается ускоряться или тормозить. К счастью, он более или менее бронированный, так что можно высовываться и отстреливать выскакивающих из кустов немцев.

Зато гранатами враги (У них лимонки! Игроку же лимонок никто не даст!) кидаются прямо-таки снайперски, если расстояние позволяет, и иногда даже незаметно. Особое «везение» – сохраниться как раз перед взрывом.

А еще могут тупо закончится патроны… А врагов при этом толпы!

Графика Mortyr 2 на момент выхода была не самая плохая, но, конечно же меркла на фоне Half-Life 2, Far Cry и Doom III, что вышли в том же 2004-м году. Живописные пейзажи соседствуют с мутноватой землей. Враги различаются лицом ¬– один усатый, другой с повязкой на голове, третий вообще лысый! Взрывы получились плоскими, некоторые поверхности будто маслом политы… Но какая-никакая рельефность!

Что же касается звукового сопровождения… Стреляет, взрывается, противник на немецком лается. В общем, громко, но в меру. На восточном фронте мелодия явно навеяна советским гимном, а на другом уровне напоминает похоронный марш Шопена. В целом, музыка неплохая, но ничего такого, чего бы захотелось слушать отдельно от игры.

Mirage Media
Mirage Media

Пока проходил, заглянул в свой же обзор первого «Мортира»… И удивился, сколько схожих у обеих частей особенностей (точнее, недостатков, которые в сиквеле не исправили). Отсутствие дробовика (очень не помешал бы, учитывая наличие полноценной физики тел!), недоработки интеллекта, не самый удобный оптический прицел… Перечислять по пунктам не буду, ибо цитирование прошлой статьи увеличит объем текста раза в полтора.

В итоге, из Mortyr 2 получилась более или менее сносная для начала нулевых игра, если проходить ее на уровне сложности не выше среднего (второго по счету). По каждому из пунктов (графика, искусственный интеллект противника, звук и музыка, разнообразие игрового процесса) не получилось ничего выдающегося, но старания заметны. Все-таки не в каждой игре дадут покататься на поезде или враги в случае опасности начинают ползать на пузе.

Кстати, движок Mortyr 2, равно как и костяк команды разработчиков, не канули в небытие, а образовали студию Silden. И в последующие годы с их помощью создавались совсем уж «трешовые» игры, типа Chernobyl Commando.

Сиквелы по имени, но не по духу

City Interactive
City Interactive

А еще существует Mortyr 3 от других разработчиков (City Interactive). Но называлась игра так исключительно на родине серии – в Польше. И хотя в остальных странах шутер был переименован в Battlestrike: Force of Resistance и, по факту, никак не связан с прошлыми частями (хотя в польской версии, как и во всех играх серии, у главного героя фамилия Мортир), но, странное дело, насколько все похоже на вторую часть.

Те же большие открытые пространства, огромный разлет пуль оружия и прочий уклон в реализм… Все это не идеально, но гораздо лучше сбалансировано, чем в Mortyr 2, и играть в «третью» часть приятнее. Возможно, это заслуга проверенного временем (тоже польского) движка Chrome. Другое дело, что игра вышла в 2007-м году, и ощущалась еще более устаревшей, чем Mortyr 2 в 2004-м.

City Interactive
City Interactive

ПРИМ. Не до конца поверив былым воспоминаниям, я запустил-таки Battlestrike: Force of Resistance (АКА Mortyr 3 у себя на родине). И понял, что малость ошибся с оценкой. Да, графика, наверное, местами получше будет. Но текстуры кажутся еще более размытыми, локации – более тесные, и на каждом шагу встречаются висящие в воздухе указатели, чтобы игрок лишний раз не плутал.

Сбалансировано, пожалуй, лучше, откровенно бесящих моментов не так уж и много даже на максимальном уровне сложности… Но физика пуль какая-то странная, враги ощущаются как пластилиновые (пули проходят сквозь них, как через масло, а потом тела прилипают к первой попавшейся поверхности). Дробовик есть, снайперская винтовка удобней. В финале тоже надо взорвать ракету, но ощущается как игра совсем другой серии (что, в общем-то, так и есть). Хотя структура миссий тоже навеяна Medal of Honor. Плюс игра короткая, 8 уровней, часто в местах, где по логике должны быть сюжетные ролики, идет краткий пересказ на загрузочном экране.

City Interactive
City Interactive

В общем, если Mortyr 2 игра в своем классе не очень удачная... То «Mortyr 3» игра более удачная... Но классом пониже. Сделанная быстрее, без особых претензий, с использованием вторсырья, то есть наработок прошлых игр разработчика в этом же жанре

Извиняюсь, что не разродился отдельным обзором на «как бы триквел», но тут обозревать, в сущности, особо нечего…

Зато в 2008-м, опять же, только в Польше, вышел Mortyr 4 (в остальном мире Operation Thunderstorm) на движке фантастического ужастика FEAR (что вышел в 2005-м году). Несмотря на это, это была, возможно, самая технологически продвинутая игра на момент выхода в рамках серии… Но все равно поток псевдосиквелов Mortyr после этого окончательно иссяк. Не настолько узнаваемой была серия даже в родной Польше, чтобы продолжать выпуск игр под этой маркой.

Спасибо за внимание! Будем рады любой оценке или комментарию!

Обзор на первый MORTYR можно прочитать ЗДЕСЬ

Также у нас есть обзоры на игры серии TUROK.

А ещё найдется обзор недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры! Например, про пять отмененных игр по «Ведьмаку» (и одну тайно дожившую до релиза).