Найти в Дзене

MORTYR: Не очень великая, и не слишком отечественная фантастическая стрелялка

Мы уже не раз писали обзоры на комиксы по играм…. Так почему же не написать про игры, тем более фантастические? Не ругает «Киберпанк 2077» только ленивый. Обещали много, а воплотили не все и впопыхах. Но нельзя не согласиться, что поляки – народ амбициозный. А что если более 20 лет назад, в 1999 году, выходила одна такая польская игра, про будущее, обещавшая поднять жанр и графику на новую высоту? Хайповавшая и словившая на этом поле негатив? Но основавшая серию на несколько игр, о которой нынче напрочь позабыли. Речь пойдет о Mortyr 2093-1944, и цифра в названии – не порядковый номер. Первая часть опередила Wolfenstein: The New Order. Потому что задолго до нее показано альтернативное будущее с победившим нацизмом. Проблема «Мортира» не в том, что он рифмуется со словом «сортир»… (это фамилия героя, если что). А в уже упомянутом «хайпе» перед выходом. В то время, как в девяностые новые стрелялки пытались убить «Quake» или на худой конец «DooM», «Мортир» равнялся на Wolfenstein 3D

Мы уже не раз писали обзоры на комиксы по играм…. Так почему же не написать про игры, тем более фантастические?

Не ругает «Киберпанк 2077» только ленивый. Обещали много, а воплотили не все и впопыхах. Но нельзя не согласиться, что поляки – народ амбициозный. А что если более 20 лет назад, в 1999 году, выходила одна такая польская игра, про будущее, обещавшая поднять жанр и графику на новую высоту? Хайповавшая и словившая на этом поле негатив? Но основавшая серию на несколько игр, о которой нынче напрочь позабыли.

Речь пойдет о Mortyr 2093-1944, и цифра в названии – не порядковый номер.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Первая часть опередила Wolfenstein: The New Order. Потому что задолго до нее показано альтернативное будущее с победившим нацизмом.

Проблема «Мортира» не в том, что он рифмуется со словом «сортир»… (это фамилия героя, если что). А в уже упомянутом «хайпе» перед выходом. В то время, как в девяностые новые стрелялки пытались убить «Quake» или на худой конец «DooM», «Мортир» равнялся на Wolfenstein 3D, который, на минуточку, вышел в 1992 году. Это все равно, что «Аватару» Кэмерона сражаться с «Прибытием поезда» братьев Люмьер.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Рекламщики также напирали на продвинутый на то время графический движок с туманом, отражениями и прочими частицами, ненавязчиво тягаясь с прошлогодним Unreal. На деле же визуальная составляющая как раз давала слабину. Но об этом позже.

А третий пункт хайпа вышел боком еще до выхода. От игры за излишне навязчивую символику Третьего Рейха (она даже на ключах!) отказался зарубежный издатель и несколько сетей магазинов. А зря, потому что суть «Мортира» – как раз в борьбе с нацистами, в прошлом и будущем.

Они изобрели машину времени, с ее помощью отправили в сороковые супер-оружие и победили. Но разрыв континуума привел к катаклизмам, и через 150 лет планете грозит уничтожение. Единственный выход – вернуть привычное прошлое, в котором победили кто надо и когда надо.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

В остальном, сюжет можно пнуть от всей души. Он представлен парой роликов, а также подбираемыми записками, где персонажи догадываются, что нацисты замыслили недоброе, и дают наводки, как это остановить (собрать части машины времени и отправится в будущее. Да, именно так, а не наоборот!).

Что же до самого процесса… Тут не все столь однозначно. Обыгрывается древняя схема – найти цветной ключ и отпереть дверь. Но все интуитивно, затыки случатся буквально в паре мест.

ИИ на самом деле не так плох. Враги уходят из-под огня, прячутся и пытаются подкараулить… Иногда бывает зачистил комнату, а парочка новых супостатов телепортируется за спину. Очень неприятно!

После даже небольшого ранения каждый из врагов (кроме роботов) с ног до головы покрывается кровью… и продолжает воевать с прежней прытью, пока не упокоится.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Спрячешься от них, а они все стреляют, надеясь, что герой подставится. Вот и приходится ждать чуть ли не пол игры…

Это что касается пулеметчиков. А есть разновидность солдат, вооруженная одними гранатами. Хорошо хоть сами на них часто подрываются, а если еще и утянут кого – вообще счастье. Швырять гранаты, кстати, неудобно.

Лучшая тактика – караулить из-за угла или высунутся через небольшой зазор. Чтобы вы во врагов смогли попасть, а они в вас – нет.

Посмотрев на прическу, можно без труда понять, с кого списан главный герой. Mirage Media S. C.
Посмотрев на прическу, можно без труда понять, с кого списан главный герой. Mirage Media S. C.

Кстати, у самого игрока перезарядки нет, что может привести к перерасходу патронов, а их, особенно на высоких уровнях сложности, дефицит.

И это хорошо. Баланс удался. Приходится постоянно переключатся между видами оружия, чтобы не было перекоса. Но «стволы» работают немного не так. Пули летят не мгновенно, а очень даже заметно, будто трассеры. Ракета из фаустпатрона вообще по дуге летит, но его в игре раз-два и обчелся (и нужен тоже для устранения столь же редкого танка). Пулемет заменяет дробовик в прошлом и будущем. Потому что разброс и расход патронов у него страшенный, и эффективен он только на очень близких расстояниях.

Удобно, что бронежилет и аптечку получится взять про запас. Иногда выручает.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Овчарки немногочисленны, выглядят хуже псов из первого Квейка и убивать их немного жалко. Удивительно, что разработчики не добавили в игру сосиски для их отвлечения! Это к тому, что у игрока есть инвентарь, в котором часто собираются не самые нужные и очевидные предметы.

Например, использовав поддельные документы, можно не только безнаказанно гулять под носом у врагов… Но и уничтожать прямо на виду у всех. Наверное, уж очень высокопоставленный документ (на фюрера, не меньше!), и окружающие относятся снисходительно к подобным «шалостям».

Кстати, при случае Гитлера тоже можно прибить. Но он поднимется и опять начнет лаяться на немецком. И таким образом над ним можно издеваться бесконечно.

Также в этой игре один из самых неудобных оптических прицелов. Он приближается и удаляется очень медленно. Нет смысла включать его в экстремальных ситуациях – не одну пулю словишь. Да еще и странно дергается как-то… Возможно, особенность современных систем, для которых обязательно нужно скачать графический эмулятор DGVOODOO 2 последней версии и включить в нем ограничитель кадров.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

С изображением не все хорошо даже по меркам двадцатого века. Графика темная, недаром разработчики добавили фонарь, прибор инфракрасного и ночного видения… Проблема в том, что они одноразовые и недолговечные. Вот и приходится шариться всю игру по углам, мало ли заначку с патронами не досмотрел.

Хваленые отражения найдутся буквально в нескольких местах. А также снег, дождь и сносная водичка, не дотягивающая до первого Unreal. Красиво для своего времени бьются стекла. Туман часто в местах, не очень свойственных ему (например, в закрытых помещениях). Зато под конец все видно аж за километр!

Враги – буратины. Ни пальцев, ни носов. Все нарисованное, форма карикатурная и неаутентичная.

Главное достоинство – это, конечно, то, что по цене одной игры по сути предлагали две. Во второй половине (в будущем) меняется все – окружение, враги, оружие. Стрелялка начинает напоминать другую недооцененную игру Requiem: Avenging Angel. Местами вышагивают огромные роботы на «курьих ногах», похожие на тех, что наводили страх в «Робокопе». Тут с ними просто так не сладишь – приходится бить исподтишка, прячась за укрытие и ожидая, когда они снова отвлекутся.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Враги-люди часто кувыркаются, что тоже в свое время считалось признаком интеллекта. Оружие с его не мгновенным «стрелоподобным» поведением ощущается более естественно. Ведь летят пучки энергии, а не пули.

Финальная битва одновременно радует и разочаровывает. Конечно, хотелось бы сразиться со злым лидером в бронекостюме. Но и то, что есть, сойдет.

На бой выйдут сразу три босса… И все одни и те же. Три гигантских паука, от которых либо улетать на джетпаке, заботливо выданном всего один раз (да, он недолговечный), либо прятаться за колоннами.

Ваше счастье, если накопили достаточно патронов в марсианской пушке. Она заставляет на некоторое время врагов убивать друг друга. А пока они не очнулись, лучше стрелять им в спину из дробовика-пулемета.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Музыка, кстати, эпичная. Если она не работает у вас в игре, врубите ее случайным плейлистом фоном. Как ни странно, подходит к обоим эпохам и не выделяется.

В итоге, после первых Half-Life и Unreal, конечно, хотелось лучшего… Но если разработчики равнялись на Wolf 3d, то источник вдохновения они переплюнули.

Игра вышла с досадной ошибкой, которая была бомбой замедленного действия. Скорость игрового процесса привязана к количеству кадров в секунду…. И уже спустя несколько лет нормально в «Мортир» поиграть не получалось, потому что на современных машинах враги бегали с бешенной скоростью. Но это не остановило отечественного издателя 1С уже в нулевых выпустить не только устаревший, но и не очень работоспособный продукт. Сейчас эта недоработка исправлена вышеуказанным DGVOODOO 2.

Нельзя помянуть, что «Мортир» – это не одна игра. Хотя по всему миру ее дружно обругали (неудивительно, столько хороших стрелялок было вокруг), игра продалась на родине более 100 тысяч экземпляров и считается самым громким польским компьютерным хитом 20-го века.

Она даже разрослась в целую серию… С которой не все просто.

Mirage Media S. C.
Mirage Media S. C.

Прямое продолжение Mortyr вышло спустя 5 лет. И для своего времени было еще более устаревшим, чем первая часть. Будущее отмели начисто, сражаемся с нацистами в эпоху Второй Мировой Войны в Европе. Природа местами похожа на российскую – искрящиеся сугробы зимой или заросшие травой и цветами поля вокруг железной дороги.

Без фантастики не обошлось. Под конец придется сразиться с супер-солдатами и предотвратить взлет ракеты.

Враги поумнели и не мельтешат столь бешено, гранаты используют разумней. Появилась физика, но солдаты почему-то оседают медленно, как куль известно с чем. Все это мало кого удивило, и создатели серии Mirage Media вскоре закрылись.

Calaris Studios Sp. z o.o
Calaris Studios Sp. z o.o

Этим дело не закончилось. Вышла игра, формально с «Мортиром» не связанная… Но выполненная на улучшенном движке первой части. Wolfschanze тоже могла похвастаться фантастическим сюжетом. Полковник Клаус Шенк фон Штауффенберг, после неудачного покушения на Гитлера, гоняется за ним всю игру, выкашивая толпы нацистов. И это без глаза и руки… Глубоко устаревшая для 2006 года и, объективно, худшая игра в статье. Ирония судьбы, но она единственная удостоилась полноценного ремастера! Была еще попытка ремейка самого первого «Мортира», но дальше нескольких уровней она не зашла.

Также в Польше (и только в ней) вышла пара бюджетных (не самых плохих) игр под именем серии Mortyr (в остальных странах приписали названия, с серией не связанные). Их объединяет время действия (Вторая Мировая) и жанр (стрелялка от первого лица), так что мы не будем рассматривать их в отдельности.

Подытоживая, отметим, что если хочется сразиться с виртуальными нацистами – хватает экземпляров получше. Те же серии Medal of Honor, Call of Duty и Wolfenstein. Даже позабытый отечественный Ubersoldier играется интересней. Но если вы перепрошли указанные стрелялки не раз и не гнушаетесь ретро – обратите внимание на Mortyr. Есть в нем что-то забавное и ламповое. Чувствуется, что создатели вложили душу, а если и халтурили, то не со зла и наживы ради, а исключительно из-за нехватки бюджета, времени или таланта.

Спасибо за внимание! Будем рады любой оценке или комментарию!

Обзор на MORTYR 2 можно прочитать ЗДЕСЬ

У ещё найдется обзор недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры! Например, про пять отмененных игр по «Ведьмаку» (и одну тайно дожившую до релиза).