Мы уже не раз писали обзоры на комиксы по играм…. Так почему же не написать про игры, тем более фантастические?
Не ругает «Киберпанк 2077» только ленивый. Обещали много, а воплотили не все и впопыхах. Но нельзя не согласиться, что поляки – народ амбициозный. А что если более 20 лет назад, в 1999 году, выходила одна такая польская игра, про будущее, обещавшая поднять жанр и графику на новую высоту? Хайповавшая и словившая на этом поле негатив? Но основавшая серию на несколько игр, о которой нынче напрочь позабыли.
Речь пойдет о Mortyr 2093-1944, и цифра в названии – не порядковый номер.
Первая часть опередила Wolfenstein: The New Order. Потому что задолго до нее показано альтернативное будущее с победившим нацизмом.
Проблема «Мортира» не в том, что он рифмуется со словом «сортир»… (это фамилия героя, если что). А в уже упомянутом «хайпе» перед выходом. В то время, как в девяностые новые стрелялки пытались убить «Quake» или на худой конец «DooM», «Мортир» равнялся на Wolfenstein 3D, который, на минуточку, вышел в 1992 году. Это все равно, что «Аватару» Кэмерона сражаться с «Прибытием поезда» братьев Люмьер.
Рекламщики также напирали на продвинутый на то время графический движок с туманом, отражениями и прочими частицами, ненавязчиво тягаясь с прошлогодним Unreal. На деле же визуальная составляющая как раз давала слабину. Но об этом позже.
А третий пункт хайпа вышел боком еще до выхода. От игры за излишне навязчивую символику Третьего Рейха (она даже на ключах!) отказался зарубежный издатель и несколько сетей магазинов. А зря, потому что суть «Мортира» – как раз в борьбе с нацистами, в прошлом и будущем.
Они изобрели машину времени, с ее помощью отправили в сороковые супер-оружие и победили. Но разрыв континуума привел к катаклизмам, и через 150 лет планете грозит уничтожение. Единственный выход – вернуть привычное прошлое, в котором победили кто надо и когда надо.
В остальном, сюжет можно пнуть от всей души. Он представлен парой роликов, а также подбираемыми записками, где персонажи догадываются, что нацисты замыслили недоброе, и дают наводки, как это остановить (собрать части машины времени и отправится в будущее. Да, именно так, а не наоборот!).
Что же до самого процесса… Тут не все столь однозначно. Обыгрывается древняя схема – найти цветной ключ и отпереть дверь. Но все интуитивно, затыки случатся буквально в паре мест.
ИИ на самом деле не так плох. Враги уходят из-под огня, прячутся и пытаются подкараулить… Иногда бывает зачистил комнату, а парочка новых супостатов телепортируется за спину. Очень неприятно!
После даже небольшого ранения каждый из врагов (кроме роботов) с ног до головы покрывается кровью… и продолжает воевать с прежней прытью, пока не упокоится.
Спрячешься от них, а они все стреляют, надеясь, что герой подставится. Вот и приходится ждать чуть ли не пол игры…
Это что касается пулеметчиков. А есть разновидность солдат, вооруженная одними гранатами. Хорошо хоть сами на них часто подрываются, а если еще и утянут кого – вообще счастье. Швырять гранаты, кстати, неудобно.
Лучшая тактика – караулить из-за угла или высунутся через небольшой зазор. Чтобы вы во врагов смогли попасть, а они в вас – нет.
Кстати, у самого игрока перезарядки нет, что может привести к перерасходу патронов, а их, особенно на высоких уровнях сложности, дефицит.
И это хорошо. Баланс удался. Приходится постоянно переключатся между видами оружия, чтобы не было перекоса. Но «стволы» работают немного не так. Пули летят не мгновенно, а очень даже заметно, будто трассеры. Ракета из фаустпатрона вообще по дуге летит, но его в игре раз-два и обчелся (и нужен тоже для устранения столь же редкого танка). Пулемет заменяет дробовик в прошлом и будущем. Потому что разброс и расход патронов у него страшенный, и эффективен он только на очень близких расстояниях.
Удобно, что бронежилет и аптечку получится взять про запас. Иногда выручает.
Овчарки немногочисленны, выглядят хуже псов из первого Квейка и убивать их немного жалко. Удивительно, что разработчики не добавили в игру сосиски для их отвлечения! Это к тому, что у игрока есть инвентарь, в котором часто собираются не самые нужные и очевидные предметы.
Например, использовав поддельные документы, можно не только безнаказанно гулять под носом у врагов… Но и уничтожать прямо на виду у всех. Наверное, уж очень высокопоставленный документ (на фюрера, не меньше!), и окружающие относятся снисходительно к подобным «шалостям».
Кстати, при случае Гитлера тоже можно прибить. Но он поднимется и опять начнет лаяться на немецком. И таким образом над ним можно издеваться бесконечно.
Также в этой игре один из самых неудобных оптических прицелов. Он приближается и удаляется очень медленно. Нет смысла включать его в экстремальных ситуациях – не одну пулю словишь. Да еще и странно дергается как-то… Возможно, особенность современных систем, для которых обязательно нужно скачать графический эмулятор DGVOODOO 2 последней версии и включить в нем ограничитель кадров.
С изображением не все хорошо даже по меркам двадцатого века. Графика темная, недаром разработчики добавили фонарь, прибор инфракрасного и ночного видения… Проблема в том, что они одноразовые и недолговечные. Вот и приходится шариться всю игру по углам, мало ли заначку с патронами не досмотрел.
Хваленые отражения найдутся буквально в нескольких местах. А также снег, дождь и сносная водичка, не дотягивающая до первого Unreal. Красиво для своего времени бьются стекла. Туман часто в местах, не очень свойственных ему (например, в закрытых помещениях). Зато под конец все видно аж за километр!
Враги – буратины. Ни пальцев, ни носов. Все нарисованное, форма карикатурная и неаутентичная.
Главное достоинство – это, конечно, то, что по цене одной игры по сути предлагали две. Во второй половине (в будущем) меняется все – окружение, враги, оружие. Стрелялка начинает напоминать другую недооцененную игру Requiem: Avenging Angel. Местами вышагивают огромные роботы на «курьих ногах», похожие на тех, что наводили страх в «Робокопе». Тут с ними просто так не сладишь – приходится бить исподтишка, прячась за укрытие и ожидая, когда они снова отвлекутся.
Враги-люди часто кувыркаются, что тоже в свое время считалось признаком интеллекта. Оружие с его не мгновенным «стрелоподобным» поведением ощущается более естественно. Ведь летят пучки энергии, а не пули.
Финальная битва одновременно радует и разочаровывает. Конечно, хотелось бы сразиться со злым лидером в бронекостюме. Но и то, что есть, сойдет.
На бой выйдут сразу три босса… И все одни и те же. Три гигантских паука, от которых либо улетать на джетпаке, заботливо выданном всего один раз (да, он недолговечный), либо прятаться за колоннами.
Ваше счастье, если накопили достаточно патронов в марсианской пушке. Она заставляет на некоторое время врагов убивать друг друга. А пока они не очнулись, лучше стрелять им в спину из дробовика-пулемета.
Музыка, кстати, эпичная. Если она не работает у вас в игре, врубите ее случайным плейлистом фоном. Как ни странно, подходит к обоим эпохам и не выделяется.
В итоге, после первых Half-Life и Unreal, конечно, хотелось лучшего… Но если разработчики равнялись на Wolf 3d, то источник вдохновения они переплюнули.
Игра вышла с досадной ошибкой, которая была бомбой замедленного действия. Скорость игрового процесса привязана к количеству кадров в секунду…. И уже спустя несколько лет нормально в «Мортир» поиграть не получалось, потому что на современных машинах враги бегали с бешенной скоростью. Но это не остановило отечественного издателя 1С уже в нулевых выпустить не только устаревший, но и не очень работоспособный продукт. Сейчас эта недоработка исправлена вышеуказанным DGVOODOO 2.
Нельзя помянуть, что «Мортир» – это не одна игра. Хотя по всему миру ее дружно обругали (неудивительно, столько хороших стрелялок было вокруг), игра продалась на родине более 100 тысяч экземпляров и считается самым громким польским компьютерным хитом 20-го века.
Она даже разрослась в целую серию… С которой не все просто.
Прямое продолжение Mortyr вышло спустя 5 лет. И для своего времени было еще более устаревшим, чем первая часть. Будущее отмели начисто, сражаемся с нацистами в эпоху Второй Мировой Войны в Европе. Природа местами похожа на российскую – искрящиеся сугробы зимой или заросшие травой и цветами поля вокруг железной дороги.
Без фантастики не обошлось. Под конец придется сразиться с супер-солдатами и предотвратить взлет ракеты.
Враги поумнели и не мельтешат столь бешено, гранаты используют разумней. Появилась физика, но солдаты почему-то оседают медленно, как куль известно с чем. Все это мало кого удивило, и создатели серии Mirage Media вскоре закрылись.
Этим дело не закончилось. Вышла игра, формально с «Мортиром» не связанная… Но выполненная на улучшенном движке первой части. Wolfschanze тоже могла похвастаться фантастическим сюжетом. Полковник Клаус Шенк фон Штауффенберг, после неудачного покушения на Гитлера, гоняется за ним всю игру, выкашивая толпы нацистов. И это без глаза и руки… Глубоко устаревшая для 2006 года и, объективно, худшая игра в статье. Ирония судьбы, но она единственная удостоилась полноценного ремастера! Была еще попытка ремейка самого первого «Мортира», но дальше нескольких уровней она не зашла.
Также в Польше (и только в ней) вышла пара бюджетных (не самых плохих) игр под именем серии Mortyr (в остальных странах приписали названия, с серией не связанные). Их объединяет время действия (Вторая Мировая) и жанр (стрелялка от первого лица), так что мы не будем рассматривать их в отдельности.
Подытоживая, отметим, что если хочется сразиться с виртуальными нацистами – хватает экземпляров получше. Те же серии Medal of Honor, Call of Duty и Wolfenstein. Даже позабытый отечественный Ubersoldier играется интересней. Но если вы перепрошли указанные стрелялки не раз и не гнушаетесь ретро – обратите внимание на Mortyr. Есть в нем что-то забавное и ламповое. Чувствуется, что создатели вложили душу, а если и халтурили, то не со зла и наживы ради, а исключительно из-за нехватки бюджета, времени или таланта.
Спасибо за внимание! Будем рады любой оценке или комментарию!
Обзор на MORTYR 2 можно прочитать ЗДЕСЬ
У ещё найдется обзор недооцененной серии фантастических шутеров Resistance и другие материалы про фантастические игры! Например, про пять отмененных игр по «Ведьмаку» (и одну тайно дожившую до релиза).