1. Загрузка движка . Заходим на официальный сайт godot и загружаем последнюю версию движка на любую из указанных платформу. https://godotengine.org/ 2. Создаем папку игры . Советую создать отдельную папку где вы будете хранить движок и проекты, а для каждого проекта создавать собственную папку. 3. Создаем проект . Нажимаем на кнопку 'новый проект' , 'обзор' ,выбираем нужную папку. 4.Перекидываем в эту папку нужные спрайты (изображения). 5.Создаем основную сцену. Нажимаем на кнопку 2D сцена и переименовываем в main для удобства. Сохраняем. Сцена -> Сохранить сцену-> Сохранить 6. Создаем сцену игрока. Другой узел-> rigidbody 2d-> Создать. Переименовываем в player . Перетаскиваем в центр из файловой системы спрайт игрока. Добавляем дочерний узел collisionshape 2D. Создаем скрипт. 7. Пишем скрипт передвижения. Так как мы не можем напрямую взаимодействовать с позицией игрока, мы будем применять к нему силу командами apply_impulse и apply_force . Apply_impulse создает единовременный толчо