Небольшое дополнение к оригинальной статье. «А что если у меня в сцене куча объектов, и мне надо таскать именно тот над которым курсор ?!». Напомню структуру проекта: Ящик: Общая сцена : Скрипт подключаем на сцену. В кратце о том, что тут происходит :
В цикле создаем пять ящиков. Подключаем к ним сигналы входа и выхода курсора , в них переносим текущую ноду под курсором в переменную selName.
Ну и далее , если что-то выбрано и нода "заморожена" - таскаем мышкой. P.S. - Не забываем, что для того чтобы RigidBody2d можно было прокликивать, надо поставить вот эту галочку ! На этом пожалуй всё. Удачи.
Подписывайтесь на канал, вступайте в группу в ВК, и не забывайте что у нас есть дискорд сервер.