Бывают ситуации, когда при импортировании сторонней модели, она имеет повороты по осям, причем не кратные целым градусам, а трансформы сброшены. И вручную без применения определенных хитростей точно выставить модель по осям крайне сложно. Да, можно и вручную, о чем в конце. Но для таких ситуаций есть быстрое решение – скрипт XFormer. Возьмем традиционный бокс, повернем его на рандомные градусы и сбросим трансформы. Теперь будет сложно его вернуть в правильное ориентирование. Запустив скрипт, вы увидите такое окно. Кстати, он работает только с Editable Poly. Если у вас в стеке есть модификаторы или накинут Edit Poly скрипт работать не будет. Нужно сколлапсить стек. После запуска нужно перейти в режим редактирования полигонов и выбрать оси X и Z. Далее всё просто, нажимаете на пару кнопок: Align to Z и Align to X, плюс подтверждаете операцию кнопкой Apply. Всё, ваша модель выставлена правильно, относительно выбранных осей. В определенных ситуациях это сэкономит кучу времени и пом
Как повернуть модель по осям в 3DS MAX. Скрипт XFormer
18 июля 202418 июл 2024
62
1 мин