Некоторое время назад я решил применить кардинальный подход к прохождению оригинальной компании Neverwinter Nights (NWN), а именно: пройти игру на высшей сложности, где самый захудалый гоблин способен поставить вас на колени одним-двумя критами, а так же не упустить ни крупицы лишнего опыта. Как можно не упустить опыт? Не оставлять в живых его носителей - NPC. Для этого я уничтожал всех жителей городов, сел, домов и никогда не договаривался с врагами, желающими сдаться, так как опыт за убийство давали не в пример больше, чем за доброжелательное: "Я тебя отпускаю". Поэтому, злодеем в игре быть выгодно, на первый взгляд. Но на второй взгляд, дополнительного уровня, к концу игры, я так и не получил. Да, где-то получал "левел ап" чуть раньше обычного, но в целом, картина развития героя не изменилась. Это делает смерть всех тех NPC напрасной, а мою жестокость - чрезмерной.
Какой из этого я сделал вывод? Надо стараться еще более усердно! Поэтому идея продолжить путь за Хищника Опыта или Хищника за Опытом (именно так я назвал своего персонажа: "Exp Predator"), на самом высоком уровне сложности, не покинула меня.
Я приступил к выбору кампании. Практически сразу же, без долгих раздумий, мой выбор пал на короткую оригинальную кампанию Shadows of Undrentide. Она проходится быстрее чем оригинальный сценарий про Серую Смерть, но и прокачаться там не шибко получится - всего до 12-го уровня. Но, в то же время, кампания полна ярких и оригинальных моментов. Знаете, побегать персонажем низкого уровня тоже иногда бывает полезно: успеешь подумать о земле, о мирском. Возможно, в этот раз у меня получится разорвать порочный круг и подняться выше 12-го уровня... хотя бы до 13-го, но чувствую, что потерплю фиаско.
Следующий выбор пришлось как следует обдумать, обмозговать, потому что от выбора класса зависит все ваше удовольствие. Изначально, я хотел опять играть за воина - настолько данный класс мне понравился. Всю свою геймерскую жизнь я слышал, что за воина вначале играть легко, но только вначале, ведь дальше он теряет свою хватку, враги его держат в постоянном контроле, да и урон не впечатляет. В то время как маг, пока еще молод, "лососает тунца" от всех, зато потом жизнь становится для него легка, словно поле перейти. Насчет мага согласен, но насчет воина - больше нет. Отныне я не слеп предрассудками и понял, что за воина, при грамотной раскачке, играть легко от начала и до конца. Мучают враги "долбящие" ваш разум? Так купите/найдите шлем с защитой от магии разума или какую другую шмотку - такие есть и вовсе не редки. Плюс, повышайте, по возможности, ваши спасброски и броню, чтобы избегать многих-многих неприятных эффектов и попаданий по вам. Малый урон? Значит вы, вероятно, неправильно развивали вашего воина. Возможно даже играли за класс, который по факту является воинским, но по существу - нет. Это я про паладинов и рейнджеров, которых тяжело вырастить в убийц. Играя за бойца, я вышел в бой двумя оружиями, с огромным количеством атак и частыми критами, благодаря чему почти все битвы являлись легкой прогулкой, кроме битв с особыми боссами (и то не со всеми) и всякими мертвецами и тенями (эти паскудники силу вытягивают).
Играть тем же воином было бы не интересно, поэтому я решил добавить прохождению немного экзотики. Как вы относитесь к игре за лучника? Да не простого лучника, а волшебного? Есть такой престиж-класс аркановый стрелок Волшебный лучник, который призван усилить... лучников. Я горю с его требований, потому что кроме логичной фокусировки на луке и умению стрелять в упор, необходим один уровень мага или колдуна или барда, чтобы произносить первый уровень заклинаний. А вкупе с тем, что без базовой атаки +6 Волшебным лучником вы не станете, получить данный престиж-класс получится только на восьмом уровне! А это очень поздно, ведь многие престиж-классы легко достигаются уже уровня с шестого. Да и что в нем такого волшебного и дисбалансного? Из волшебства можно принять только взрывную стрелу, которая безусловно мощная и открывается достаточно рано. Взрывная стрела действует подобно огненному шару и является ультимативным оружием лучника. Но больше-то ничего сакрально магического у него нет.
Что еще из навыков открывается Волшебному лучнику? Самонаводящаяся стрела - так себе баловство, так как применяется раз в день, и позволяет нанести хоть и увеличенный урон, но не меняющий расклад боя. Разве что так можно наверняка добить хлипкого противника, который уже вот-вот откинется. Град стрел - опять что-то что из ограниченного. Выпускает стрелы во всех видимых и невидимых врагов в определенном радиусе. Убить вы так никого не убьете, потому что урон будет почти как от обычного выстрела (прибавляется еще модификатор силы), но вот точно разозлите тех врагов, в кого пробовали попасть. А будить спящего зверя - не всегда хорошая идея. Лучше, по-прохиндейски, стрелять в одного врага и отбегать - пускай он за вами гонится. И, наконец, финальная способность называется "смертельный выстрел". Раз в день вы можете пустить стрелу, которая, словно в реальном мире, может убить врага с одного попадания. В общем, несмотря на убедительное название, убить смертельной стрелой не так-то просто. Сначала нужно преодолеть атаку касанием, сложив массу показателей, которые мне сейчас лень даже писать (их там пять). Но то ерунда. Класс сложности (на стойкость) спасброска против смерть всегда равна 20. И если на семнадцатом уровне персонажа, когда он эту способность получает, пробить вражеского мага такой стрелой еще можно, то с ростом уровней, ваши противники не пропускают качалку и наращивает себе стойкость предметами и заклинаниями. Поэтому, когда уровнем за 20+ вы вдруг захотите пульнуть смертельной стрелой в несносного мага, он же вас на нее и благополучно насадит, смеясь. Повезти может, только если он совсем уж провалит бросок d20.
Самое приятное у Волшебного лучника, на мой взгляд, его разрывная стрела и растущий зачарованный урон, который к девятому уровню данного персонажа будет достигать аж +5. Правда для меня, многие вышеописанные способности будут закрыты, ведь, как я сказал выше, наш герой будет ограничен 12-м уровнем при любых раскладах. Я пока даже не берусь мечтать о том, что достигну хотя бы 13-го уровня - уже отмечтался в оригинальной компании. Получается, что максимум чего я коснусь - это пятого уровня Волшебного стрелка. Такой потолок тоже неплохой, ведь у меня точно будет разрывной снаряд и магическая стрела +3.
Ради престиж-класса пришлось взять расу эльфа, так как это одно из главных требований. Человек, конечно, лучше, но против правил не попрешь. Разумеется, Волшебного стрелка я наметил лепить не из рейнджера. Есть такое заблуждение, что рейнджер же он как Леголас - прирожденный лучник, но по мне так это прирождённый лузер. Никаких навыков для лучника он не получает. Лучше всего любого воина: что ближнего боя, что лучника - строить из бойца, который получает огромное количество фитов. Так я и сделал при создании персонажа, взяв первый уровень файтера. Не знаю еще, на каком уровне возьму мага, но однажды это случится.
В общем, создал я себе хорошего персонажа (на мой взгляд), назвал его как следует, и погрузился в кампания Shadows of Undrentide. И все бы хорошо, но я не учел одного: на высокой сложности, сражающийся в ближнем бою лучник, постоянно получает против себя свободную атаку...