Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает. Вот некоторые из них: - у пушек Дума впервые в ФПС появились ярко выраженные роли: шотган для ближнего боя, ракетница - против толпы, пулемет - для прерывания атак сильных противников и т д. Введение "ролей" для оружия кардинально повысило разнообразие геймплея и стало золотым стандартом шутеров от первого лица. - большинство врагов в игре атакуют медленно летящими файерболлами, что позволяет игроку уклоняться от них и контратаковать, не теряя противника из вида. Это решение сделало дум невероятно динамичным шутером, в котором опытные игроки могли кружиться в море огней, уничтожая орды демонов. Много лет спустя этот безумный темп вернется в виде взлета популярности ретро ш