Магию в Disciples II колдовать можно только на стратегической карте, в отличие от Героев Меча и Магии. И только по-одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний - то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но еще и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.
Давайте теперь разберем магию всех фракций в Disciples 2 и полезность заклинаний. На очереди магия Легионов Проклятых.
1 круг
Tormenito
Уменьшает броню выбранных юнитов на 50%. У нежити точно такое же заклинание. В моменте (когда вы сражаетесь против броневиков) невероятно полезно. Дешевое, поэтому стоит своей цены.
2 круг
Cursa demoneus
Проклятия - это основное оружие демонов, так что о них мы, в основном, и будем говорить. На 15% уменьшает урон юнитов врага. Хороший заход для последователя Бетрезена. Я люблю его применять когда нападаю на огров или варваров. Общий урон уменьшает не сильно, но когда ваш боец стоит в блоке, то уже заметно.
Chronos
Но это не остановка времени. На 15% уменьшает инициативу врага. С такими процентами, ваши воины и маги сделают свой ход раньше врага. Для гномов совсем грустная история получится. Хорошо объединять с предыдущим заклинанием - получается демонолог «стартер пак».
3 круг
Sanctuera
Выбранный отряд становится невидимым, пока не совершит действие. То есть, можно в невидимости бегать по карте, но нельзя заходить или захватывать города и ресурсы (драться тоже нельзя). Причем бегать в невидимости вы можете неограниченное количество ходов, затаившись за углом карты, чтобы кааааак накинуться сзади на ничего не подозревающего врага! Или другое применение: к вам бежит упакованный отряд врага с Т4 юнитами, а вы только-только родили своего героя - у него еще на губах не высохло огненное молоко и бойцы не прокачались даже до Т3, в таком случае, накладываете на себя невидимость и демонстрируете фокус с исчезновением. Все, след простыл, пишите письма. Имеет смысл при игре против живого соперника и только против самого тяжелого компьютера, у которого всегда мощные отряды.
Divice nocte
Восстанавливает часть тумана войны. И опять украли у нежити. Полезно чтобы временно исчезнуть из поля зрения врага. Отлично сочетается с предыдущим заклинанием: колдуем туман войны, а потом исчезаем. И пусть враг думает, куда вы могли скрыться.
Paraseus
Парализует отряд противника, лишая его хода. Прекрасное заклинание. Да, у героев-демонов нет проблем со скоростью и сложностью догнать кого-то, потому что у всех есть крылья (полагаются по штату). Однако, и среди героев других фракций есть шустрики, которых хотелось бы как можно быстрее догнать. Или вы захотели прихлопнуть нескольких вражеских героев, но за один ход всех не достаете - тогда парализуйте нужных граждан и спокойно доедайте, как паук свою жертву.
Maledicere
Уменьшает точность у противников, в зоне действия, на 25%. Все эти площадные заклинания я не очень люблю, потому что редко применяются. Как правило, нам достаточно ослабить один сильный отряд. Да и подраться более чем два раза за ход вы не сможете. Однако, само по себе заклинание хорошее, жаль очень дорогое (за счет площадного эффекта). Кстати, если вы неправильно рассчитали область заклинания, то и своего героя случайно можно проклясть - вроде бы демон, но от такого не защищен.
4 круг
Tortio Menta
На 33% снижает точность отряда врага. Оно лучше чем предыдущее заклинание (Maledicere), и стоит дешевле в мане ада и смерти, но требует очень много маны жизни. Одно из сильнейших проклятий демонов и прекрасный способов расправиться со свирепыми отрядами противника.
Chronos major
Снижает на 33% инициативу всех врагов в области действия. Ну вот опять эта область. Отчего демоны так любят по-большому? Это дьявольски удорожает стоимость заклинания. И опять: магия прекрасная, особенно в сочетании со снижением точности - враг не только будет действовать после вас, но и с большой вероятностью просто не попадет. Очередность хода важна для легионов, ведь демоны в вашем отряде не избалованны инициативой, да и магам будет полезно (если вы идете в модеуса). Жаль что заклинание действует по области.
5 круг
Illudere terra
Все ваши отряды на карте становятся невидимыми. Демоны любят не только проклятия, но и фокусы. Но в этом случае с фокусами перебор: спрятать все отряды и ничего не предпринимать - отличный план для того чтобы потерять инициативу на карте. За это время враг захватит все ресурсы и соберёт все артефакты. Нет уж, прятать нужно один, максимум два, отряда от неминуемой гибели, остальных, включая воров и жезловиков, прятать не стоит. Если только... вам нужно сохранить всех этих жезловиков/воров чтобы подобраться вплотную к героям и ресурсам. Тут нужно принимать тот факт, что если у вас накопилось столько маны для произнесения данного заклинания, то наверное большую часть карты вы уже захватили, и сильного давления от врага не испытываете.
Разбор магии в DIsciples II: