Испанский цифровой художник Хавьер Чарро для нашего канала ценен не сам по себе, но как повод, провоцирующий обильные творческие рассуждения, тем более что отдельные из работ у него, безусловно, хороши.
В частности, нас привлекли разработки, посвященные «Апокалипсису во время первой мировой». Получился некий ардеко только без пресловутого лоска и крикливости (что уже парадокс).
Чарро наглядно демонстрирует, что современные палповые иллюстрации перекочевали со страниц «бульварных журналов» в недра компьютерных игр, где можно создавать самые «безумные Вселенные» и это не будет странным или предосудительным.
Разбирать отдельные из иллюстраций мы не будем, в материале мы сделали акцент на «цитировании» мрачного жанра, пропустив обильные пласты фэнтези и «Звездных войн» - тут всё вполне стандартно: сформировано и устойчиво на протяжении десятилетий.
А вот импровизация на тему вестерна показалась забавной, тем более что эта тенденция представлена не одной и не двумя работами, а целями сериями. И это как раз дает «ключ к пониманию» современного палпа, точнее говоря, к методике его сюжетного возникновения.
Разработка отдельных стилистических направлений перестала вестись в рамках какого-то отдельного жанра. Уже нет просто вестерна или нуара, в прошлое даже уходит стимпанк и прочие, казалось бы, ещё недавно популярные направления.
«Новое» возникает из смешения. Дабы понять, что с чем можно смешивать, надо прибегнуть к принципу культурной алхимии, то есть разложить большие пласты искусства на мелкие составляющие, а затем их комбинировать.
Что некогда в сфере кинематографа проделал Роберт Родригес. Например, в «Факультете» он перемешал узкие явления: колледжанскую комедию и «похитителей тел». А несколько ранее он делал микс из вампиров и «дорожного кино» («От заката до рассвета»).
Градации может быть подвергнуто всё что угодно: локация, мифология, особенности боевых действий. Из этого можно делать действительно дикие коктейли. Например, мифология Месопотамии в преломлении Апокалипсиса на Диком Западе.
Современная палповая иллюстрация в сюжетном отношении перестает быть одномерной, за ней скрываются возможности моделирования 3D-Вселенных, в которых сюжетным строительным кирпичиком может быть (еще раз подчеркнём) всё что угодно: от эпохи до действующих лиц.
В качестве дикой фантазии: Анубис в условиях эпохи рококо ведёт охоту на инопланетян, мимикрирующих под аристократию. Вот вам и «новое прочтение» французской революции.