Найти тему

Стандарт 21.01.2024 "Обзор"

Оглавление

Доброго времени суток! В воскресенье был проведен турнир в формате "Стандарт", фаворитом стал Бориксон.

Собралось 13 человек, играли 4 тура.

Турнирная сетка:

  • 1 место - Бориксон -12 очков
  • 2 место - Ренниах 9 очков
  • 3 место - Блурм - 9 очков
  • 4 место - Тинвэ - 7 очков
  • 5 место - Ваэргар - 7 очков
  • 6 место - Асфан - 7 очков
  • 7 место - Шакси - 6 очков
  • 8 место - Грых, Патриарх - 6 очков
  • 9 место - Ренниах - 6 очков
  • 10 место - Резак, Вождь орков - 4 очка
  • 11 место - Нархи, Сила жизни - 3 очка
  • 12 место - Ликару - 3 очка
  • 13 место - Анири - 2 очка

Вторая констра в клубе после банов. Предположил, что будет много тьмы (угадал), думал, чем же ее контрить. Решил идти на Бориксоне через добычу, и это было правильное решение. Топ-1 догнал :)

Вопрос-ответ от топ-3

3 место - Блурм

-2

В: Что можешь сказать о своей сборке?

О: Довольно стандартная сборка для Блурма. Нет каноров у меня.

В: Что можешь рассказать про сайдборд?

О: Сайд заточен под борьбу с мето колодами.

В: Как прошел для тебя турнир?

О:

1 матч - против Шакси, победа 2 - 0

Оба раза на 5 ход залеталил существами 3/3 водителями орковозки)

2 матч - против Ренниах, поражение 1 - 2

Тут встретился с Рениахом 1-2 в пользу противника, была плотная борьба и с сайдом. В третей партии просто 2 раза уничтожили всю экипировку, карты сайда не пришли как ответы.

3 матч - против Ваэргар, победа 2 - 0

На свою беду противник разогнал меня бяками по монетам, это стало фатально для него, оба раза смерть на 4-5 ход.

4 матч - против Грых, Патриарх, победа 2 - 0

Оказалась для меня самой тяжелой партией. Пришлось вместо хождения в лицо бить существ, троллей и драконидов. В последней партии я чудом выжил в 4 хитах. Бесконтактный бой противника рулит)

В: Против каких колод тяжелее всего? Против каких колод приятнее всего?

О: В целом, играть было со всеми колодами комфортно. Как рогуе дека отличный вариант.

2 место - Ренниах

-3

В: Что можешь сказать о своей сборке?

О: Всем читающим снова привет) Люблю писать полотна, поэтому сразу к делу)

Первый турнир для меня после банов, из четырёх колод, которыми хотелось поиграть решил что-то новое для себя открыть, поэтому это стал Ренниах, которого получил с прошлого раза)

Пройдемся по колоде:

Колода найдена на просторах интернета и немного доработана на свой манер и видение этого героя. Выделил бы два концепта этого героя, быстрый с выходом в отк и, на манер стартера Пани, где ее выкидывали и клали Сахану, здесь Ликару садился на скамейку запасных и вставал новый герой. Я, как любитель стиля игры в духе "10 минут и пошли пить кофе" остановился на первом варианте.

Итак колода.

Общая мысль: подготавливаем отк комбинацию и реализуем. Для нее нужно удобное количество монет и большое кладбище набитое тушками.

Стандартный для тьмы в новой мете пакет карт: "Костяной всадник", "Древний энт", "Гадание по костям", "Мобо", "Чемпион Соултрада". Все в трех копиях. Это прям база.

Добавляем инструменты для добычи:

"Кошмарный ловец" - ключевая карта комбинации. С помощью способности героя (но нужен активатор) можем запустить цикл, с помощью которого добывается все кладбище.

-5

"Айоргу" - тот самый активатор, который еще и дешевый.

-6

"Эргот" - финиш хим с последующим фаталити.

-7

Так как мы много моримся, части комбинации будут часто лежать на кладбище, поэтому:

"Остомант" - забираем нужную часть комбинации в руку.

-8

"Разорить могилы" - аналогичная функция.

-9

"Древний энт" - да, после 6-7 монет лучше забирать дополнительно тушки под комбинацию.

-10

Также важные:

"Аш" - контроль руки оппонента, который выиграет нам время для отк, немного пострелушек. 2 - 3 в столе и есть шанс закончить партию и без комбинации.

-11

"Мнимон" - гибкая история. От ситуации зависит выбор между Мобо и Ашем. Реже - это Эргот, Лаутрер.

-12

"Александр Лаутер" - слишком хороший тех + это существо, которое мы можем вернуть в руку с кладбища и не один раз, при необходимости, наполнитель для добычу Кошмарным ловцом.

-13

"Кровавые знания" - просто на сдачу, изначальная мысль целить жаждой Кошмарного ловца. В целом первый кандидат на замену.

-14

В: Что можешь рассказать про сайдборд?

О: Классические "Страж усопших" для тьмы. "Обновление" будет посайжено всегда, хоть и ответ в виде "темной полиции" такой себе, тушками 2/3 не напугаешь, но это больше чем ничего.

"Канор-Вэйн" - лучше иметь, чем не иметь. Сидеть с больной пятой точкой от условной Саханы мы не хотим.

-16

Усмиритель (позывной "кочерга" или "ошейник") наш герой без поворота, что уже хорошо и нам не мешает, а Шакси помешает. Не только ей тоже.

-17

Террор - в колодах на добыче он смотрится еще привлекательнее, а для нашего героя это дополнительный источник урона.

-18

Тич - хейтер Тилии и встречной нежити. Один, по причине специфики колоды.

-19

В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?

О: На выходе получаем колоду, которой можно играть по-разному, у карт несколько опций отыгрыша, и можем подстроиться под ситуацию.

Много заклинаний класть нет смысла по двум причинам: почти нет опций вернуть заклинание в руку и это "минус карта" для добычи Ловцу кошмаров. Как говориться, вариативность у нас есть.

В мете, где тьма итак присутствовала, после банов ожидалось, что она никуда и не уйдет, ожидаем техи против нас почти во всех других колодах. Поэтому поймать "Обновление", "Привратник"(позывной "Крышка гроба" или "Крышка"), а также "Пограничный город" - будет обычным делом.

Одна из важных проблем колоды - остуствие инструментов для ликвидации угроз со здоровьем 4+. Все остальное можно отстреливать особенностью героя и другими дропами. Хоть карт, которые подготавливают комбинацию много, но больше проблем доставляет встречная колода с добычей.

В: Как прошел для тебя турнир?

О: Сыграли 4 тура. 3 победы, 1 поражение. Первые игры для меня после банов. Как и ожидалось, тьма на месте и готова влетать с двух костяных ног. Но между тем много разных героев, короче ищем новых фаворитов.

1 матч - против Резак, Вождь орков, победа 2 - 0

Обе игры прошли без проблем. У оппонента отсутствовал темп, простые битки нам не страшны, потому что это все выходит медленно. На одного-двух орков у нас уже половина колоды на кладбище, Ловцы в столе, потому что нет угроз для них и куча всего. Обе партии закончились через отк, оппонент морально не был готов к такому повороту события, когда вроде у него много здоровья. "Спасибо, что эти мультики были короткометражкой") После этих слов летим во второй тур.

2 матч - против Блурм, победа 2 - 1

На кубиках оппонента дубль шесть, на моих змеиные глазки, а значит и эту партию начинаем вторыми. "Замок Керсам" на первый, в конце вылезают "Орки застрельщики".

Моральное насилие на месте) Долгая и потная партия, которую получилось выиграть с помощью отк, даже после Обновления в мое кладбище.

Вторая игра - минус лицо вроде на т4-т5, тупо незаход.

Третья. Не менее интересная партия к комбеками и переворотами, но с Ашем в столе, пустой руке оппонента, пережить 2 Лаутера подряд в минус все "побрякушки".

3 матч - против Бориксон, поражение 0 - 2

Снова хожу вторым. Бориксон на добыче, какая жалость. Отсутствие возможности быстро сломать яйцо Бронзового дракона, а затем его невозможность убить. + почти бесконечный розыгрыш Огреть ставит на колени Ренниаха, показывая кто тут настоящий вор)

4 матч - против Шакси, победа 2 - 1

Ура, я хожу первым) Шакси через "Змеиный посох", но без "Поделиться маной" потеряла силы, но что-то может.

Три партии Замок Керсам на т1. Да-да, верим) Мягко говоря, я в тот момент негодовал.

В первой и третьей игре победил после розыгрыша Шакси Усмирителя на т2 и поиском Змеиного посоха, с последующим выставлением Аша в этот посох.

Имеем завернутую Шакси с ошейником и Ашем с посохом, которого нет возможности убить. А без поворота героя он не добирается и не удешевляется, что практически хоронит игру. И собственно так и получилось.

В: Против каких колод тяжелее всего?

О: С агрессивными колодами можем не успеть, но в целом играбельно. Контроль руки - прям сильно нас замедляет, если даже не выключает. В остальном играбельно все.

В: Против каких колод приятнее всего?

О: Колоды которые никуда не спешат) Да и в целом, думаю, можно и со всеми колодами играть и выигрывать.

Итог. Веселая колода и интересная, как и сам герой. Есть уязвимости, не сказал бы, что это потенциальный нагибатель меты, скорее высокое место занял на эффекте неожиданности. Мне понравилось, разочек его расчехлить советую каждом) Да, сборка не самая дешевая, но играется бодро.

1 место - Бориксон

-25

В: Что можешь сказать о своей сборке?

О: Попытка в контроль (руки оппонента), в целом, увенчалась успехом. Сборка может сыграть как хороший мидрейндж, если с самого начала инициатива на нашей стороне. Как показала практика, если оппонент не может в очень быструю агрессию, то переиграть горы по ресурсам крайне тяжело, заклинания постоянно переигрываются на раннем этапе с помощью "Знаток тайных искусств" и "Цверг-архимаг", в более поздней игре "Нири", а именно заклинания здесь основной план на победу.

В: Что можешь рассказать про сайдборд?

О: В сайде по большому счету дополнительные ответы против тьмы и против "Канор-Вэйн"

В: На твой взгляд, какие в колоде сильные и слабые стороны?

О: Из сильных сторон - большое количество ресурсов и добыча карт из руки оппонента, напрягаем всех как можем. Из слабых - тяжело отбиваться от быстрых колод как на существах, так и на заклинаниях.

В: Как прошел для тебя турнир?

О: Отлично, 100% винрейт, 2 раза попался на тьму (против которой и хотел играть).

1 матч - против Нархи, Сила жизни, победа 2 - 0

Нархи из дисплея, сборка через зверей. Оказалось не такой уж быстрой, поэтому лишилась всех ресурсов из руки от "Огреть", а на столе от "Бронзовый дракон".

2 матч - против Ренниах, победа/поражение 2 - 0

Ренниах с мини-комбо через добычу всего своего кладбища и добивания с помощью "Эргот".

-28

Кошмары на старте уязвимы ко всему, ну кроме "Аш", у него хорошие статы. Потеряв 2 карты из руки на 3 ходе практически не может ничего делать. А Бориксон на этом моменте только разгоняется. После сайда ему становится еще тяжелее.

3 матч - против Ренниах, победа/поражение 2 - 0

Похожая сборка на предыдущего оппонента. Результат тот же, лишаясь ресурсов в руке практически выключается из игры. Но, справедливости ради, в оной из партий смог накопить большое кладбище, но не хватило, чтобы добить

4 матч - против Тинвэ, победа/поражение 2 - 0

В лесах все засады рассчитаны на то, что оппонент играет существами, выставляет их, ходит в атаку. Бориксон может просто их не играть и постепенно добывать карты из руки, параллельно разбирать стол. Шансов у Тинвэ крайне мало против сборок, которые не играют от стола.

В: Против каких колод тяжелее всего?

О: Против быстрых, которые могут очень рано сделать широкий стол и постоянно его наращивать

В: Против каких колод приятнее всего?

О: Против тех, которые не могут быстро восполнить потерянные ресурсы и после первой же "Огреть" начинают сбавлять темп

В ближайшие дни выйдет Вышла статья в формате "Аналитика", где будут детальнее рассмотрены сборки тех, кто занял топ-3.

Тем, кто дочитал до конца - большое спасибо! Надеюсь статья была интересна. Заходите ещё, будет много интересного, до скорого!