Идея адаптивной сложности обладает более чем существенным значением. По сути, здесь исходят из разных моделей миропонимания. В одном варианте, где есть заданная сложность, которая не подстраивается под игрока, предполагается, что есть заданные условия мира, с которыми вы можете справляться, либо не справляться и мир подстраиваться под вас не станет. Во второй модели реализована модифицированная мечта Макаревича: мир действительно в некоторой степени прогибается (адаптируется) под вас. Причем особенность и в том, что механика выстраивается так, чтобы и вы немного прогибались под мир, но ваш прогиб был не слишком существенным, то есть чувствовался некий напряг, но вы не могли сказать, что игра прямо вас нагибает. О чем речь?? Если вы не в курсе о чем этот рассказ, рассказываем. Недавно запатентовали новую систему (алгоритм) подстройки уровня сложности в играх. Идея состоит в том, что каждый (будь ты нуб-нубанский или нормальный такой Нарута Узумаки) сможет получить оптимальный игров
Адаптивный уровень сложности: деградация или новые возможности
23 декабря 202323 дек 2023
203
2 мин