Одним из недостатков игры, на которые часто жалуемся мы - игроки, является ограниченный набор карт. Считаю, что есть простой способ разнообразить привычные всем карты. Также в конце статьи подведу итоги розыгрыша золота и разыграю небольшой бонус-сюрприз.
Салют, командиры! В танке 3JlATOBJIACKA [ZLATO]! Приём в роту [ZLATO] всё ещё открыт. Свободно совсем мало мест, укрепрайон 8 уровня и резервы ждут вас. Присоединяйтесь и зарабатывайте больше кредитов и свободного опыта! Цели и принципы клана можно почитать в соответствующей статье тут.
Проблема однообразности карт
Разработчики в настоящий момент решают эту проблему тремя путями - первый, введение дополнительных режимов на стандартных картах, таких как Штурм и Встречный бой, иногда немного меняя локации в целях баланса. Это уже всем привычно и фактически не работает.
Второй вариант - введение больших случайных событий на карте - крушение самолёта, дирижабля, таран причала кораблём. Однако, считаю это слишком крупными изменениями на карте - фактически меняется только часть карты и появляется только один новый вариант для карты.
Третий вариант - ночные карты, с дополнительными механиками и параметрами видимости и маскировки.
К моему большому сожалению, второго и третьего варианта в релизе до сих пор нет.
Куда интереснее и разнообразнее на мой взгляд более мелкие случайные события - разрушение дома или моста из-за артобстрела, с образованием новых проездов, насыпей, укрытий и прострелов артиллерии на городских картах. Например, для трёх вариантов разрушений на карту - вариативность составит - стандартная карта, разрушение 1го объекта, 1го и 2го, 1+3, 1+2+3, 2, 2+3 и 3 - целых 8 вариантов. При этом можно сделать вариативность событий по времени и силе разрушений. Тогда даже два боя подряд на одной и той же карте будут существенно разные.
Для открытых карт можно предусмотреть уничтожение камней, кустов, деревьев. Естественно, особого предупреждения об обстреле сообщать игрокам не стоит - всё равно все быстро привыкнут к опасным местам и будут объезжать их стороной или рисковать.
Таким образом, кстати, можно уменьшать влияние особых точек, в которых игроки показывают особенную эффективность.
Второй вариант ещё более просто реализуемый - это вариативность кустов (именно эта идея стала причиной куста на гусеницах на обложке статьи), деревьев и камней для открытых карт или насыпей у домов и углов зданий для городских карт.
Например, на карте Малиновка давным-давно все кусты и просветы известны. Если для каждого куста определить три возможных положения(+ отсутствие куста), которые будут в небольшой окрестности от стандартного расположения + чисто рандомные кусты, то старая привычная карта заиграет новыми красками. А если ещё и камни или остовы техники будут появляться в необычных местах - вопрос с однообразностью карт определённо будет закрыт.
Если уж и это не поможет, то можно сделать зеркальные копии карт - по две дополнительные копии для каждой локации.
@mirtankov @mirtankovinside Как вам такие идеи? Наверняка же в команде обсуждалось что-то подобное? Очень интересно узнать мнение разработки.
Пишите в комментариях, что думаете по указанной теме. Также в комментарии укажите любую цифру от 0 до 9, чтобы поучаствовать в розыгрыше небольшого, но приятного сюрприза. С вероятностью +-25% вы его выиграете ;) Для участия обязательно подписаться)))
Ну а теперь самое приятное -
Напомню, что на кону было два приза по 500 золотых. Необходимо было назвать наименьшее положительное чётное число и наименьшее положительное простое число единственное среди всех участников.
Вот список участников и их ставки в порядке участия:
После сортировки по столбцу чётных чисел таблица выглядит так:
По простым числам:
Спасибо всем, что поучаствовали! Как вам такой формат розыгрыша золота? Победителей жду в комментариях для подтверждения правильности ника, обязательно напишите!
Подписывайтесь, я не буду заваливать вас бесполезными статьями, только интересная и уникальная информация о игре Мир Танков!