Найти в Дзене

Баланс по скиллу исправит игру или это влажные мечты танкистов?

Привет танкисты! Все неравнодушные игроки мира танков, ушедшие в реальную жизнь или до сих пор пострадывающие на просторах виртуальных сражений просят разработчиков раз и на всегда разобраться с причинами приводящим к турбо боям и соответственно к сливам. Тогда вопрос о том почему уходят игроки из танков отпадёт сам по себе.

Они говорят : нам не нужны ваши пустые и бестолковые обновления с вводом новых веток, прем танков и типа фан режимов. Дайте нам спокойно играть в равных боях!

Так вот в этой статье мне бы не хотелось писать о тех многочисленных причинах, которые приводят к подгоранию стула и срыванию башни как у танка так и у игрока.

-2

В этой статье хочу разобраться над вопросом : спасёт ли баланс по скиллу нашу игру?

Многие игроки к сожалению не понимают что это такое баланс по скиллу и путают его с тем самым балансом, который был в игре в первые этапы проведения ранговых боёв. Когда с переходом в новый ранг игроки становились всё сильнее и сильнее и при включенном оленемере можно было попасть в бои к одним бирюзовым или фиолетовым игрокам.

И вот тогда игрок с условно жёлтой статистикой ( средний игрок) не понимал что ему делать среди этих статистических акул игры. Тогда то и пошла молва о том что никакого баланса по скиллу нашей игре не надо.

Кстати на всех стримах с разработчиками из wg а потом и с lesta этот вопрос раз за разом поднимался, но разрабы всегда уводили нас в дебри размышлений нарочно как бы говоря нам что такой баланс убьёт интерес к игре.

Это ложь.

Баланс по скиллу как раз и должен решать проблему о которой говорят десятилетие а именно бои в которых в одной команде собрались более сильные игроки чем в другой.

Одна из причин слива : неправильные действия игроков одной команды в первые две минуты боя поскольку их закинуло всех вместе в одну банду.

Слив по причине отсутствия баланса по скиллу другими словами это :

  • неправильный разъезд игроков ( с потерей хп или вообще ухода в ангар на первых секундах сражения)
  • куриная слепота или не желание смотреть на мини карту.
  • наплевательское отношение к исходу боя и помощи союзникаи. Зачем играть на победу если цели научится играть нет.

И вот такие игроки попадают в одну команду с вами и вы играете против хорошо мотивированных и хорошо обученных танкистов главной целью которых в этой катке разорвать вас в клочья.

Настоящий баланс по скиллу, т.е подбор игроков для равного боя выстраивать очень сложно и по всей видимости такие программы стоят по финансам компании очень дорого.

Но на мой взгляд нормальный бой должен выглядеть так:

-3

Если кто не понимает почему такие цвета то могу рассказать :

  • Жёлтый - это средний игрок
  • Зелёный - это хороший игрок
  • Рыжий - это слабый игрок, но способный сделать хороший результат
  • Бирюзовый - это прям статист
  • Красный - это прям рак и просто пьяница за рулём танка.

Есть ещё фиолетовые кибер котлеты, но их 5% от всех игроков поэтому как говорится не о них сегодня.

Такого рода расклад сил и средств может быть разным но одинаковым.

Так вот если бы в мире танков была создана такая система подбора команд где каждому игроку по его статистике выбран такой же противник и учитывалось бы сразу несколько факторов:

  1. Выбранный класс техники
  2. Уровень техники
  3. Количество и качество боёв проведённых на этом танке.

То есть к примеру : в вашей команде есть игрок на ис 7 , у которого 48% побед при этом на исаке он делает 51% сыграв на нём 200 + боёв, то программа автоматом ему в противники подберёт такого же но пускай на другом тяжёлом танке прорыва ( 113 например)

Ещё один не мало важный факт это время ожидания боя. Такая программа подбора команд должна работать быстро. И в этом залог успеха.

И вот если эта система заработала бы в танках, то я уверен многие игроки потянулись бы обратно тупо посмотреть на бои. В надежде, что 3-15 они больше не увидят никогда.

И ведь действительно захватывающие катки до последнего были бы гораздо чаще и проигрыш бы зависел исключительно от индивидуальных ошибок, вбра и и более сильной техники применимой в данный отрезок боя.

Как долго ждать баланс по скиллу в нашей игре!? Не знаю. Но я уверен, что в нём разработчики игры не заинтересованы. Им нужны турбачи.

Им нужны те самые пригорания игроков.

Поэтому баланс по скиллу это лишь влажные мечты простого игрока.

Если со мной согласен

-4

Ещё увидимся!